Türkçe
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

Kılıç dövüşü ve kung-fu'nun mükemmel bir karışımı - Phantom Blade: Zero Özel Röportaj

Oyun yönetmeni Soulframe Liang ile özel bir röportaj yapacak kadar şanslıydıPhantom Blade: Zero's k.

Ses deşifresi

"Merhaba arkadaşlar, Summer Game Fest için Los Angeles'tayız.
ve biliyorsunuz, Phantom Blade Zero ilk demosunu sundu ki, bilirsiniz, insanlar arka planda çalıyor ve S ile birlikte olma zevkine ve şansına sahibiz, Bay S yönetmen ve stüdyonun kurucusu Bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."

"Oyunu oynayan ilk oyunculardan nasıl geri dönüşler alıyorsunuz?
Vay canına, gerçekten keyif alıyoruz, gerçekten keyif alıyoruz Dün gece fragmanımız yayınlandıktan sonra tüm bu çevrimiçi geri bildirimler karşısında şaşkına döndük ve bugün burada gerçek oyuncuların gülümseyen yüzlerini görebiliyoruz ve herkes bundan memnun ve hatta patron tarafından öldürüldüler ve herkes hala tüm bu kung fu hareketlerinden çok mutlu tüm oyun mekanikleri ve tüm geri bildirimlerden dolayı gerçekten heyecan duyuyoruz Bu mekanikler hakkında konuşalım Bana çok ama çok hızlı bir Souls oyunu gibi geldi."

"Bu oyunla takip etmek istediğiniz ana konseptlerden biri bu muydu?
Evet, oyunumuzu bir Souls oyunu olarak etiketlemezdim.
Oyunumuzun iki arketipin birleşimi olduğunu söyleyebilirim Biri harita tasarımı gibi bir Souls oyunundan bir şey Çok katmanlı, çok yollu, üç boyutlu bir harita Ama bunun dışında, savaş sistemimiz daha çok eski moda kombo güdümlü eylemler Devil May Cry veya Ninja Gaiden gibi Hack and slash Evet, hack and slash Yani hack and slash savaş sistemini bir Souls haritasına koymak gibi bir şey Yani bir Souls oyunu gibi keşif bölümüne sahip olacaksınız ve Ninja Gaiden hack and slash oyunları gibi bir savaş bölümü var Bana şu savaştan bahset."

"Yanılmıyorsam, kuşanabileceğiniz iki silahınız var ve çok fazla savuşturmaya odaklanmış, doğru mu?
Savuşturma ve kombolara odaklanır ve saldırmak, her zaman agresif olmak teşvik edilir Blok yapıyor olmanıza rağmen, hareketiniz aynı zamanda saldırıyormuşsunuz gibi görünüyor Çin Kung Fu sisteminin özü budur."

"Ayrıca, iki hayalet kenar da donatıyorsunuz Oyunumuzdaki ikincil silah olan Bu kısımlar oyunumuzdaki yaratıcı kısımlardır.
Top kullanabilirsin, yay kullanabilirsin."

"ve ayrıca düşmana çeşitli şekillerde saldırmak için ateş aslanı kafası Yani eski usul geleneksel bıçak işlerinin bir kombinasyonu bıçak savaş sistemi ve ayrıca fantom kenarları tarafından sunulan çok yaratıcı sistemler Bana oyunu sattın çünkü ben de Kung Fu'yu severim."

"Sırtımı incitene kadar Ama Kung Fu'yu seviyorum.
Peki burada sahip olduğunuz daha geleneksel yönler hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Örneğin, kılıçlar gibi Chen kılıcı var mı bilmiyorum, Tao kılıcı Ya da burada görebileceğimiz daha geleneksel Kung Fu şeyleri hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Evet, tabii ki."

"İlk olarak, tüm hareketler Çin'deki gerçek Kung Fu ustaları tarafından çekilmiştir Sinema sektöründeki birçok üst düzey Kung Fu dublörünü davet ettik.
Kung Fu hareketlerimiz için mo-cap'e Ayrıca tüm bu hareketleri tasarlamak için çok fazla ilham veriyorlar çift bıçaklı ve uzun bıçaklı olarak Tüm hareketler inanılmaz Ama onlar gerçek Onlar gerçek Kung Fu hareketlerinden Ve ikincisi, bence, Kung Fu'nun felsefesi Birincisi, sürekli hareket edeceksin."

"Tüm yol boyunca hareket edebilirsiniz Düşmanın arkasına doğru hareket edebilir ve kaçabilirsiniz Ve su gibi hareket ediyorsun, değil mi?
Ve bu da Kung Fu'da çok önemli bir felsefedir."

"Ve bunu ifade ediyoruz Ve ayrıca, savuşturma ve bloklama şekliniz Tüm gelenleri engellemek için bir kalkan tutmaya benzemez Hayır, öyle değil."

"Blok yapıyor olsanız bile, hareketleriniz aynı zamanda saldırıyormuşsunuz gibi görünüyor.
Yani tüm hareketler gelen saldırılara karşılık gelir Yani insanlar buradan saldırmaya geldiğinde bunu yapıyorsunuz.
Ve bu şekilde savuşturuyorsun Ve buraya saldırdıklarında, şöyle bir hareket yaparsınız Yani tüm bu hareketler saldırılara karşılık geliyor Ayrıca diyagonaller de önemli sanırım."

"Sadece ön ve yüz değil, aynı zamanda her zaman yan tarafı bulmak Evet, bu çok önemli.
Hadi kaydedelim Her zaman diyagonali kaydırırsınız, ekseni kaydırırsınız Düşmanınızla yüz yüze gelmiyorsunuz Ama her zaman rakiplerinize karşı taraf olmaya çalışıyorsunuz."

"Kung Fu kültüründe bu önemlidir.
Bu ilginç, Kung Fu'dan bu kadar bahsettiğimiz yeter, saatlerce Kung Fu hakkında konuşabiliriz Evet, bunu bütün gün konuşabiliriz.
Saatler hakkında konuşmayalım, günler hakkında konuşalım."

"Bu 66 gün de neyin nesi?
Tamam, çok fazla spoiler vermek istemiyorum.
Hikayenin havası karanlık ve trajik bir hikaye Kahramanımız nedense hayatında çok kısıtlı günleri olan trajik bir kahraman Yani bu 66 gün kalma olayının oyun mekaniği ile bir ilişkisi var Ama şimdi ve burada söylemem, bunu bir sır olarak bırakacağım Ama eğer yaptığınız herhangi bir şey Hayatınızda çok sınırlı zamanınız olduğunu biliyorsanız Hikaye çok dramatik olacak Çünkü her bir seçim, her bir karşılaşma Ayrıca aşk, intikam ve her şey Çok dramatik ve çok acil olacak Çünkü çok fazla zamanın kalmadı."

"Senin ilgilenmen gereken kendi işin var.
Bir şeyiniz kaldı, bir şeyi bitirmediniz Kendinizi çok acil hissediyorsunuz, ölmeden önce bir şeyler yapmak için acele ediyorsunuz Bu da hikayenin gerilimini artıracak."

"Hikayenin gerilimini artıracaktır.
Bir oyuncunun oyuna koyabileceği oyun süresini etkileyecek mi?
Belki de oyunun sonunu görmek için 30 saatinizi ayırmanız gerekiyor.
Peki ya daha önce ölürseniz, ne olacak?
Çünkü tabii ki sadece 66 gününüz var ve sonra ölüyorsunuz."

"Evet, burada bazı belirli mekanikler var Yine sır Bununla ilgili bir şey var Ama tabii ki 66 gün sonra iyi sonlar olacak Kötü sonlar olacak Çok kötü sonlar olacak Mesela en başında ölüyorsun ya da onun gibi bir şey."

"Bu da bir son sayılır.
Bazı mükemmel sonlar olabilir Bu seni bundan kurtaracak.
Ama daha fazlasını söyleyemezdim.
Bana biraz Zelda Majora'nın Maskesi gibi geldi."

"Bu sondan kaçınmanın bir yolu olabilir.
Gizemli bir karakter olduğunu biliyorum.
Ama buradaki ana karakter hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Ana karakter karanlık bir kahraman İçinde karanlık bir şey var."

"Ve organizasyondaki en iyi katildi.
Ama şimdi organizasyona isyan etti.
Bu yüzden eski meslektaşları tarafından kovalandı.
Yani John Wick ya da onun gibi bir şey."

"Ama hem eski meslektaşları hem de eski düşmanları tarafından avlanıyor.
Tüm taraflar onu öldürmek istiyor.
Yani ölmeden önce hayatta kalmaya ve işini yapmaya çalışıyor.
O 66 gün bitmeden Peki ya siz çocuklar?
Çok genç bir stüdyoya benziyorsun."

"Proje çok iddialı Değişiklik olsun diye AAA bir oyun görmenin bizim için iyi olduğunu söylemeliyim.
Bu yıl yaz etkinliklerinde daha az sayıda var Ve ayrıca Çin'den bir AAA oyun Bu konuda ne hissediyorsun?
Çin'de AAA'nın yükselişi Bence bu sadece bir trendin başlangıcı."

"Bunu söyleyebilirim çünkü daha fazlasının geleceğini biliyorum Ve bence bu çok iyi.
Çünkü oyunlar her zaman iyi bir köprüdür Çünkü ben her iki geçmişe de sahibim Çin'de büyüdüm ve lisansüstü eğitimimi Amerika Birleşik Devletleri'nde aldım Ve her iki kültürü de biliyorum."

"Ve her zaman farklı kültürlerden öğeler almaya çalışıyorum.
Ve onları birbirine bağla Ve dünyanın dört bir yanındaki insanları yarattığımız tarzdan heyecanlandırmak için Bu yüzden daha fazla Çinli stüdyonun piyasaya girmesinin çok iyi bir şey olduğunu düşünüyorum Ve partiye katılın Çünkü daha önce tüm Çinli stüdyolar mobil oyunlara odaklanmıştı Çin pazarı için Ancak artık giderek daha fazla Çinli stüdyo konsollara geçiş yapıyor Ve mobil oyunlardan PC oyunları Bence bu gerçekten iyi bir trend."

"Sanırım ilk başlayanlar Hoyoverse Genshin Impact ile başlıyorlar.
Konsol versiyonu olan Ama hala bir mobil versiyonu var Ve sonra Black Mesa Wukong geliyor."

"Çıkmak üzere.
Bunun diğer birçok Çinli stüdyoya güven vereceğini düşünüyorum.
Ve hepimiz denemeyi severiz Ve Black Mesa Wukong'un nasıl performans gösterdiğini görüyoruz Ve Stellar Blaze'i de görüyoruz Ayrıca Kore stüdyosundan Ama benzer bir geçmişe sahip Daha önce sadece mobil oyunlar Ama bunun sadece bir trendin başlangıcı olduğuna inanıyorum."

"Daha fazla oyun üretmeyi seviyoruz Ve trendleri burada yapın Ve sizlerle birlikte partiye katılmayı çok seviyoruz Batı'daki endüstri zor bir yıl geçirirken bu harika bir şey Çok sayıda işten çıkarma Yeni fırsatlar, yeni alternatifler olması güzel."

"Evet, bunu yapmayı çok isteriz.
Son bir Siz 2025'te çıkıyorsunuz.
Ben olsam burada bir çıkış tarihi açıklamazdım."

"Geliştirme aşamasında olduğunu söyleyebilirim.
Sorunsuz bir şekilde Sadece projenin durumunu sormak istemiştim.
Sizler hangi noktada Mevcut durum hakkında ne düşünüyorsunuz?
Evet, aslında çekirdek mekaniğimizi bitiriyoruz."

"Ve tasarımların çoğu tamamlandı Ve hikaye aşağı yukarı tamamlandı Ama şimdi zor kısımlar başlıyor Tabii ki Evet, üretim prosedürlerine girmeliyiz."

"Evet, tüm bu varlıkları yapmak için boru hatları Ve sanat stilleri Evet, sanat, modellemeler ve her şey Umarım üretim sorunsuz bir şekilde devam eder."

"İşte burada Bay S konuşuyor Phantom Blade Zero Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

Yaz Etkinlikleri

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Daha fazlası

Fragmanlar

Daha fazlası

Etkinlikler

Daha fazlası