Türkçe
Gamereactor
Videos
HQ

Apex predator olmak (Gamescom) - Diablo IV: Vessel of Hatred Blizzard ile röportaj

Brent Gibson ve Rex Dickson ile Blizzard 'ın aksiyon RPG'si için yaklaşan ilk büyük genişleme paketi hakkında sohbet ettik, Spiritborn sınıfını ve DLC için planlanan diğer tüm ilgili yeni özellikleri inceledik.

Ses deşifresi

"Gamereactor'un Gamescom 2024 kapsamına tekrar hoş geldiniz.
Çok uzun bir gün oldu, bu yüzden buraya gelip gerçekten oturup bir röportaj yapabildiğim için çok minnettarım.
Ve tüm Gamescom'un en ilginç oyunlarından birine baktığımızı söyleyebilirim."

"Diablo IV için yeni bir genişleme paketi. Adı Vessel of Hatred.
Bu genişleme hakkında konuşmak üzere, bize bu konuda daha fazla bilgi verebilecek olan Brent ve Rex ile birlikteyim.
Evet, oyuncuların bu yeni genişlemede neler bekleyebileceğine dair çok kısa bir giriş yaparak başlayalım.
Evet, bizi ağırladığınız için teşekkürler bu arada."

"Evet, Vessel of Hatred Diablo IV oyunu için ilk büyük genişleme paketidir.
Ve bu gerçekten de bizi oyunun doğu kıtasının yepyeni bir bölgesine götürecek içerik açısından zengin bir paket.
Yepyeni bir sınıf olan Ruhdoğan'ı tanıtmanın yanı sıra, bundan biraz daha bahsedebiliriz.
Lilith ve Mephisto ile anlatmaya başladığımız hikayeye devam ediyoruz, Mephisto'nun bir zamanlar bulunduğu bir bölgeye taşınması veya geri dönmesi."

"Bu yüzden oyuna eklediğimiz tüm içerikler konusunda daha heyecanlı olamazdık.
Ve evet, herkesin bunu eline almasını dört gözle bekliyoruz.
Evet, yani Vessel of Hatred bizim için gerçekten büyük bir salınım.
Birden fazla yeni modumuz geliyor."

"Yeni bir kedi bineğimiz var.
Yeni bir karakter yuvası ekliyoruz.
Orada paketlediğimiz tüm eşyalarla devam edebiliriz, devam edebiliriz ve devam edebiliriz.
Ve bizim için bu gerçekten, bilirsiniz, temel oyunu çıkardığımızdan beri hayranlarımızı dinledik."

"Ve oyunu zaman içinde geliştiriyoruz.
Ve bence Vessel of Hatred, hayranların sevdiği tüm şeylere ulaşmamızın zirvesi gibi bir şey ve onlara bundan daha fazlasını ve tüm tahtada oynamaları için yeni yollar sunmak.
Evet ve ormanlık bir bölgede geçeceğini gördüğümde Aklıma hemen Diablo 2'deki orman geldi."

"Ve size ateş edip kaçan düşmanlarımız vardı.
Ve bu tuzaklar vardı.
Ve evet, en azından bir oyuncu, genç bir ben için temelde çok can sıkıcı düşmanlar olduğunu söylemek gerekir.
Yani aynı tür düşmanlar mı, çok çevik, gizli düşmanlar mı?
Ya da neye bakıyoruz?
Evet, seriye yeni eklenen şeylerin harika bir kombinasyonuna sahibiz, hem de bazı nostaljik şeyleri yeniden ziyaret etmek."

"Yani, bilirsiniz, tortuları ve çukurları tanıtıyoruz.
Bunlar Nahantu bölgesinde bulabileceğiniz yepyeni canavar aileleridir.
Ama aynı zamanda parlamaları ve boşlukları da görebileceksiniz, Her ikisi de Diablo 2'de görebileceğiniz canavar aileleridir."

"Muhtemelen oyunda en çok gurur duyduğum şeylerden biri Diablo 4 serisine yepyeni bir merak duygusu katabilmektir, ama aynı zamanda çok uzun zamandır bizimle birlikte olan hayranlarımız için gerçekten nostaljik ritimler yakalıyoruz.
Evet, oyunda bazı harika hayran hizmeti anları var."

"Karas Rıhtımına geri döneceksiniz, Nefret Durance'ını tekrar keşfedeceksiniz.
Bazı yerlerde geri dönen karakterler var.
Yani bence orada gerçekten çok güzel hayran hizmeti var.
Ama bence bu bizim için ormana geri dönmek gibi bir şey."

"ve sanat ekibimizi bu ortamda serbest bırakmak gerçekten de genişlemenin en sevindirici yanlarından biriydi.
Ayrıca bazı yeni biyomlar da ekledik.
Nahantu'da bir Kızıl Kaya Kanyonu ortamımız var, ve burası keşfedilecek en heyecan verici yerlerden biri."

"Yani görülecek ve yapılacak çok şey var.
Evet, orman ortamından bahsetmişken, Herhangi bir gerçek yerden esinlenilmiş mi?
yoksa sanatsal tasarım açısından çoğunlukla kendi irfanınıza mı dayanıyor?
Evet, ikisinden de ilham alıyor."

"Açıkçası Diablo 2'ye bir göz attık ve örneğin Karas Rıhtımını tekrar ziyaret ettiğinizde hatırladığınız şeylere sahiptik.
Ancak, Sığınak dünyasında zaman geçti, Bu yüzden oyun için güncellemek üzere yeni bir ilham kaynağı bulmamız gerekiyordu."

"İşte burada tüm farklı kültürlere bir göz atıyoruz aslında zengin bir orman kültürüne sahip.
Biz de ilham almak için onlara baktık.
Bu kültürlerden kopmamak bizim için çok önemli, Ama kesinlikle bu kültürlerden ilham alıyoruz."

"Böylece mimarinin içine işlenmiş olduğunu görebilirsiniz, ağaçlara, çimenlere, zemine, faunaya, tüm bu şeylere.
Ancak bu Diablo'nun kendisine özgü bir durumdur.
ve gerçekten de evrende bir süredir var olan bazı efsanelere dokunuyor."

"Evet, bunu gerçekten ciddiye alıyoruz.
Brent bir kültür danışmanı bile getirdi.
Bize bu Güney Amerika kültürlerinden bahsetti, İnkalar, Aztekler, Mayalar."

"Ondan ödünç aldığımız şeyler var.
Ormanda, o diyarın içindeymiş gibi hissettiren bazı zigguratlar bulacaksınız, ama aynı zamanda onlara Diablo fantezisi katmanı da eklenmiştir.
Bence ikisi arasında gerçekten güzel bir denge kurduk."

"Evet, tabii ki yeni hikaye içeriği ve yepyeni bir alanın yanı sıra, çoğu oyuncunun dört gözle beklediği şey, elbette, bu yeni Spiritborne sınıfı.
Peki, evet, bu sınıf masaya ne getiriyor?
Evet, öncelikle tema açısından, Spiritborne'un gideceğimiz yerden geldiğinden emin olmak istedik."

"Ve bu yüzden ormanda yetişmiş bir savaşçı sınıfı Ruhlar Âlemi ile çok derin bir bağlantıları vardır.
Önemli olan diğer bir şey de, bizim oyuna yeni bir savaş arketipi ekliyor."

"Bu yüzden dövüş sanatları odaklı bir dövüş stili, Orijinal beş sınıfta görmediğiniz.
Ve beceri ağacına bakmamızın gerçekten harika bir yolu var, aslında dört ruh koruyucusuna dönüşebileceğiniz yer."

"Bu ruh koruyucularının her birinin farklı bir savaş tadı vardır.
İçlerinden biri, goril, daha savunmacı olabilir, daha agresif olan jaguar ile gitmek isteyebilirsiniz.
Ya da belki kalabalık kontrolünü seviyorsunuzdur, bu yüzden kırkayağa girersiniz."

"Bu dördünün kombinasyonları pek çok deneyin temelini oluşturuyor oyuncuların görebileceği, Çünkü bu bizim ilk gerçek hibrit sınıfımız.
Bu da orijinal beşliden tamamen farklı bir şey sunuyor."

"Spiritborne ile ilgili en sevdiğim şeylerden biri, Brent de Ruhlar Âlemi'nden bahsediyordu, aslında anlatının içine örülmüş bir yer.
Yani Ruhlar Âlemi'ni ziyaret edeceksin, dışarı çıkacaksın, tekrar geri dönün, Ruhlar Âleminden yöneticilerinizi çekin, Ve gerçekten de oyunun anlatı akışı sizi bunun üzerinden götürüyor."

"Mesela, Ruhlar Âlemi nedir? Bu topraklar için neden bu kadar önemli?
Ruhlar Âlemi ile Ruhdoğan arasındaki ilişki nedir?
Bu konuyu çok işledik.
Bu, tüm deneyim boyunca devam eden ağır bir tema, ve sınıf bilgisini gerçekten özel hissettiriyor."

"Evet, Diablo II'yi hatırlatan ilginç bir yeni özellik daha bu paralı askerleri işe alabilirsiniz.
Ben de paralı askerler ismini düşünüyordum, Açıkçası Diablo II'de de aynı şekilde adlandırılmıştı."

"Ama bu, onların talihin askerleri gibi oldukları anlamına mı geliyor?
ve ölürlerse, onları kaybedersiniz, ya da onlarla bir bağ kurup onlara ekipman ve benzeri şeyler verebilir misiniz?
Yani daha çok bir arkadaş gibi mi işlev görüyorlar?
Evet, paralı asker özellikleri kesinlikle bir şeye odaklanıyor daha çok bir arkadaş gibi."

"Yani, kurgusal olarak, bunlar olağanüstü becerilere sahip sıradan insanlar.
Yani bizim gibi güçlü kahramanlar değiller, ama gizli bir topluluk olarak çalışmak için bir araya geliyorlar Elf'e karşı da savaşıyor."

"Oyun tasarımı öyle bir şekilde kurulmuştur ki her paralı askerin kendine özgü becerileri vardır farklı yapı türlerini diğer sınıflarla tamamlar.
Örneğin, eğer bir büyücü oynuyorsanız ve saldırı hızınızı arttırmak istiyorsunuz, Varianna'yı da yanında getirirsin, özel bir avantaja sahip olan ve bu sayede Bu da yol boyunca saldırı hızını artırır."

"Ve böylece her paralı asker bunun gibi benzersiz bir beceri getiriyor, ama aynı zamanda seviyelerini de yükseltebilirsiniz, ve aslında onların yetenek ağacına puan harcayabilirsiniz onlara yeni ve farklı güçler vermek için."

"Gerçekten sevdiğim özelliklerden biri de Tek oyunculu modda onları yanımda getirebiliyorum, ama çok oyunculu oynarken, Onları hala takviye dediğimiz şekilde ayarlayabilirim, ki bu da o karakterin içeri girmesini sağlayan bir sistemdir."

"ve özel bir güç hareketi yap belirlediğiniz bir koşulu temel alır.
Yani istersem şöyle diyebilirim, Rahir'in kalkanıyla gelip bir sürü hasarı engellemesini istiyorum."

"Sağlığım kötü olduğunda.
Ya da Varianna'nın gelip yeteneklerini kullanmasını istiyorum.
ne zaman AoE yeteneklerimi kullansam.
Programlama gibi."

"Eğer programlamaya aşina iseniz, Bir tür "eğer-o zaman" ifadesi gibi, değil mi?
Ve bunda çok fazla esneklik var.
Bu programda elde edeceğiniz deney miktarı Diablo 2'de göreceklerinizin çok ötesinde Hatta Diablo 3'ün sistemini bile."

"Merc ile ilgili diğer güzel şeylerden biri de onlarla ne kadar çok zaman geçirirseniz, Aslında tıpkı oyuncunuz gibi onların da seviyesini yükseltiyorsunuz, beceri ağaçlarını geliştirmek ve uyum dediğimiz şeyi kazanmak."

"Onlarla ne kadar çok çalışırsanız, uyumunuz o kadar artar, ve bu da bir satıcı ile çalışmanızı sağlar Merc Den'de yaşayan daha sonra belirli ödülleri ve eşyaları almak için."

"Seviyelerini ne kadar yükseltirseniz, o kadar iyi eşyalar elde edersiniz, ve gerçekten ilginç, harika ödüller var Merc'inizi en üst düzeye çıkararak elde edersiniz.
Buna benim de eklemek istediğim bir şey vardı."

"Örneğin Diablo 2'deki paralı askerler gibi, tekrar tekrar işe alacağınız biriydi ve öleceklerdi.
Çünkü bu paralı askerler seninle kalıyor, onları inşa etmemizin gerçekten önemli olduğunu hissettik gerçek karakterler olarak."

"Bu yüzden her birinin kilidini açmak için kendi görev satırları vardır.
Ve böylece onların gerçek insani hikayelerini öğreniyorsunuz.
Onlarla karakter olarak özdeşleşebiliyorsunuz.
Kilitlerini açtıktan sonra partinize katılabilirler, aslında daha fazla diyalog satırları ve esprileri var sizinle paylaştıkları."

"Bu yüzden onları gerçekten oyunda gerçek karakterler olarak inşa ediyoruz.
Evet, eğer karakterlerden biriyle birlikte çalıştıysanız birkaç görev için başka bir arkadaşa geçebilir misin?
ve daha sonra tekrar değiştirebilir misiniz?
Kesinlikle."

"Değiştirme oyunumuzda gerçekten önemli bir şeydir çünkü kurduğunuz bazı şeyler olabilir paralı asker isteyebileceğiniz erken oyun için size yardımcı olmak için belirli bir şekilde davranmak seviye atlama deneyiminizle."

"Ama o zaman oyunun sonlarına doğru olabilirsin.
sürdürülebilirliğe ihtiyaç duyduğunuz veya daha fazla hasar çıktısına ihtiyaç duyduğunuz yerlerde son oyun modlarında size yardımcı olmak için.
Ve böylece onları değiştirip değiştirmeyeceksiniz."

"Hatta onları farklı davranışlara sahip olacak şekilde değiştiriyor olabilirsiniz.
Ancak deney yapmak oyunun gerçekten önemli bir parçası.
Eklemek istediğiniz bir şey var mı?
Evet, ve tabii ki, bu arkadaşlıktan bahsetmişken, yeni bir mod da var, co-op modu, Bu büyük zindanda arkadaşınızla oynayabileceğiniz yer."

"Bunu genişlemeye dahil etmenizin sebebi neydi?
Karanlık Kale de dahil olmak üzere çok tutkulu hissettiğim bir şey.
Birçok farklı tipte oyuncumuz var bizim oyunumuzu oynayanlar."

"Ebedi Diyar'ı seven oyuncularımız var, Hikayeyi seviyorlar ve biz de onlar için daha fazla kampanya ekliyoruz.
Sezonluk içeriği seven oyuncularımız var, ve bu yüzden karakterinize seviye atlatmak için yeni yollar ekliyoruz Kuros Thunder City gibi modlarla bu erken ve orta seviye için harika bir deneyim seviyelendirme sürecinizde size yardımcı olur."

"Ancak Karanlık Kale gerçekten de işbirlikçi oyuncular içindir.
Bu, zaman içinde büyüyen bir topluluk.
Game Pass ile gelen bir grup yeni oyuncumuz var, ve soru şuydu, hey, daha fazla oyun sonu içeriğine ihtiyacımız var bazı işbirlikçi oyuncular için."

"Citadel, bildiğiniz her şeyi almak için tasarlanmıştır Diablo dövüşü hakkında ve onu test etmek işbirlikçi mekanikler aracılığıyla ve bu oyunculara gerçekten doyurucu oyun sonu mücadelesi görmek için bekledikleri şey."

"Eklediğimiz şeylerden biri de Parti Bulucu, Bu da toplumun en önemli taleplerinden biri, ancak gruplandırmanızı kolay ve sorunsuz hale getirir Karanlık Kale'yi ele geçirmek için diğer insanlarla birlikte."

"Diğer faaliyetlerde de işe yarar.
Örneğin, bir kabus zindanına girmek istiyorsanız, o zindan girişine tıklarsın.
Orada bir Parti Bulucu bağlantısı var."

"Açılıyor, zindanınızı listeliyor, ve insanlar size katılabilir ya da siz diğer insanlara katılabilirsiniz aynı faaliyeti yapan kişiler.
Dark Citadel hakkında gerçekten harika olan bir başka şey oynadıkça para toplayacaksınız."

"Karanlık Kale'nin içinde yaşayan özel bir satıcı var Bu para birimiyle satın alabileceğiniz özel ödülleri olan.
Bu ödüller haftalık olarak güncellenecektir, böylece geri dönüp tekrar oynamak için her zaman bir neden vardır ve bu yeni şeylerden bazılarını edinmeye çalışın."

"Yani co-op zindanlar böyle mi gelecekte daha da fazla tanıtmak istediğiniz bir özellik, Yoksa şimdilik bu kadar mı?
ve neler olacağını değerlendirecek misiniz?
Evet, oyuna eklediğimiz her yeni özellikle birlikte, İster Karanlık Kale olsun, ister Kuras Şimşek Şehri hatta Paralı Askerler, bunu taraftarlara ulaştırmak isteriz gerçekten temiz, saf bir durumda Böylece hayranların buna nasıl tepki verdiğini görebileceğiz."

"Farklı grupların büyümesi konusunda çok güçlü hislerim var, bu grupların her birinin görebileceği faaliyet miktarı yapmamız gereken bir şeydir.
Ama biz hayran odaklı çalışıyoruz, ve bu yüzden elinize aldığınızda, toplumu dinlemeye başlayacağız, ne söyleyeceklerini dinleyin, Sonra da oradan devam edeceğiz."

"Evet, ve tabii ki Diablo 4'ü teslim ederken bunca yıldan sonra, hayranların beklentileri çok fazlaydı Her ikisi de Diablo 2 oynamış kişilerden ve ayrıca Diablo 3'te gelenler ve hepsini tatmin etmek zorundaydınız, ve hatta belki ilk Diablo'dan bile."

"Aslında benim sorum da bu.
Bu genişlemelerde bir şey var mı İlk Diablo oyununa kadar uzanan bir şey mi?
Bir tür ilham falan mı?
Diablo 1'e kadar."

"Bu yüzden insanlara şunu söylemeyi seviyorum, Blizzard'da işe girmeden önce bile, Diablo, oyun dünyasındaki en iyi çekirdek döngülerden birine sahiptir, ve sanırım bu değişmedi, değil mi?
Etrafta dolaşmak, keşfetmek, canavarlarla savaşmak, gerçekten içgüdüsel dopamin vuruşu düşer, bu ödülleri toplamak, teçhizatınızı değiştirmek, yükseltmek."

"Bu her Diablo'nun doğasında vardır, ve sanırım bu seriyle ilgili en sevdiğim şeylerden biri çekirdek döngünün çok tatmin edici olmasıdır, ve Diablo 1'den bu yana neredeyse hiç değişmedi."

"Eklediğimiz diğer şeylere rağmen, o çekirdek döngü hala şarkı söylüyor.
Evet, piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık bir yıl geçti, ve oyun üzerinde sürekli olarak çok sıkı çalıştınız, ve bu genişlemenin bir süre daha devam edeceğini tahmin ediyorum."

"Tüm bu yeni özelliklerle birlikte genişleme paketi geliyor, En çok hangi özelliğinizle ya da hangi küçük yönünüzle gurur duyuyorsunuz?
Sanırım en çok gurur duyduğum özellik sınıf.
Bazen sınıf hakkında bir özellik olarak konuşmadığımızı biliyorum, ama bu bizim ilk büyük atışımız Diablo 4'e yepyeni bir şey ekleme konusunda, ve önceki Diablo oyunlarında da yoktu."

"Yani bu bizim için çok büyük bir risk, değil mi?
Dışarıda çok sevdikleri bir sınıfı olan pek çok insan var, ve gerçekten yepyeni bir şey yapmaya girişmek büyük bir sorumluluktur."

"Gelen insanların çoğu ve Ruhdoğan'la gerçekten çalıştım ne kadar iyi hissettirdiğine şaşırıyorsunuz, değil mi?
Bu riski almak ve sonra birinin geri gelip şöyle demesini sağlamak, Biliyor musun, bir ders için sorduğumu biliyorum, ama Ruhdoğan'ı ana yapabilirim, Bu uzun zamandır yaşadığım en iyi iyi hissetme duygusuydu, ve bu son birkaç haftadır oldukça istikrarlı."

"Demo ile uygulamalı olarak çalıştığımız için.
Evet, benim için Diablo çok sistem ağırlıklı bir oyun, ve bu sistemlerden bazılarını değiştirmek ve yenilemek için çok şey yaptık.
Tamamen yeni ilerleme sistemi, yeni paragon sistemi."

"Önümüzdeki hafta yapacağımız canlı yayında bu konuları derinlemesine inceleyeceğiz, ama benim için, pek çok şeyi yenileyebildiğimiz gerçeği, yepyeni bir oyun gibi hissettiriyor, Oynayan ve izleyen herkes şöyle diyor, Vay be, bu hiç de temel oyun gibi hissettirmiyor."

"Sanki toplumun bize sevdiklerini söylediği her şeyden bir şeyler öğrenmişiz gibi, onları ikiye katladık, değiştirdik, Bu yüzden taze, yeni ve çok farklı hissettiriyor, ve bununla gurur duyuyorum."

"Ve evet, orman ortamı oyuna geliyor, Tabii ki, daha da fazla görselliğe ve çevreye sahipsiniz, ve oyunda çeşitlilik, ama özel bir biyom ya da yer ya da çevre gibi kendi hayal dünyanda, oyuna eklemek istiyorum."

"Oh, zaten eklediklerimizin ötesinde mi?
Evet.
Oh.
Şimdiye kadar eklediklerimizin ötesinde, nereye gitmek istiyoruz?
Sanırım cevabımın ne olacağını biliyorum."

"Cevabınızı biliyor musunuz? Önce senin cevaplamana izin vereceğim.
Evet, sanırım temel oyundan, En çok hatırladığım şey Lilith'le savaşmak için cehenneme gitmekti, ve bence cehennemden çıkıp oraya dönmek ve o dünyayı daha fazla görmek benim için her zaman ilginç olmuştur."

"Eğer bir yere gideceksek, Ben olsam orayı seçerdim, ve Nahantu'da çok güzel şeyler var.
Örnek olarak, Field of Giants adında bir alanımız var."

"bu devasa iblis iskeletlerinin uzun zaman önce hala oradalar ve insanlar gerçekten bağırsaklarını çıkarıyorlar, ve bu gerçekten harika.
Ve haritanın her yerinde buna benzer şeyler var."

"Gerçekten harika POI'ler, ilginç alanlar, keşfedilecek çok şey var.
Evet, sanırım şu anda hayallerimden birini gerçekleştiriyorum, çünkü büyük bir Diablo II oyuncusuydum, ve her zaman zigguratın altında ne olduğunu bilmek istemişimdir, ve keşfedebildiğimiz gerçeği ve aslında tamamen özel bir mod oluşturun Ziggurat'ın altında ne olduğuna, Buraya Kurost Yeraltı Şehri diyoruz, Sanırım bir rüyanın gerçekleşmesi gibi bir şey oldu, ve sonunda o çocukluk fantezisini gerçekleştirmek tıklamak ve daha derine inmek istemek."

"Evet ve Kurost Undercity tamamen benzersiz bir mod.
Belirli bir zamanlayıcınızın olduğu bir zaman saldırısı modu, ve zindanın sonuna ulaşmaya çalışıyorsun zaman dolmadan önce."

"Aslında zamanınızı artırmak için elitleri avlayabilirsiniz, ve bu yüzden tamamen benzersiz bir havası var.
Ama bu konudaki en güzel şeylerden biri de haraç denilen bu ölçekleyicilerimiz var, ve farklı haraçlar uygulayabilirsiniz, ve risk çok yükselecek, bu yüzden gittikçe zorlaşıyor, ancak ödüllerinizi de ölçeklendirebilirsiniz."

"Böylece gerçekten harika ödüller kazanabilirsiniz zorluğu çok yükseğe çıkararak, ve bu modu gerçekten özelleştirilebilir ve havalı hissettiriyor.
Tamam, açıkladığınız için çok teşekkürler Oyunun tüm bu heyecan verici yönleri."

"Ve evet, yayın için iyi şanslar.
Vessel of Hatred 8 Ekim'de çıkıyor, ve gerçekten herkesi dört gözle bekliyoruz o zaman ellerine geçer."

"Oh, ve yakında bir PTR'miz var.
Yaklaşan PTR'yi kesinlikle kontrol etmelisiniz, kısa süre içinde yayınlanacak.
29 Ağustos, evet."

"Ayın 29'unda canlı yayını izleyin.
Evet, bana yardım ettiğin için teşekkürler.
Evet.
İzlediğiniz ve takip ettiğiniz için teşekkürler."

Gamescom

Daha fazlası

Videolar

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Keskin ve Şık

MSI Stealth 16 AI Studio A1VFG (Quick Look) - Keskin ve Şık

Daha fazlası

Film Fragmanları

Time Cut - Resmi Fragman

Time Cut - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Music by John Williams - Resmi Fragman

Music by John Williams - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Babygirl - Resmi Fragman

Babygirl - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Mario & Luigi: Brothership - Concordia'da Anılar Yaratmak

Mario & Luigi: Brothership - Concordia'da Anılar Yaratmak

Starship Troopers: Continuum - VR Fragmanı

Starship Troopers: Continuum - VR Fragmanı

Everspace 2 - Titans DLC Lansman Fragmanı

Everspace 2 - Titans DLC Lansman Fragmanı

Hell is Us - Genişletilmiş Oynanış Videosu

Hell is Us - Genişletilmiş Oynanış Videosu

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası