Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos
Dune: Awakening

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Funcom ile Röportaj

Funcom'un baş kreatif sorumlusu ve Frank Herbert'in efsanevi bilim kurgu dünyasında geçen yeni MMO hayatta kalma oyununun kreatif direktörü Joel Bylos ile konuştuk.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Burada sahip olduğumuz harika arka plandan da anlayabileceğiniz gibi, Dune Awakening hakkında biraz konuşmak için Funcom'dan Joel ile birlikteyim."

"Şimdi, Gamescom'un gerçekten yoğun halk tarafından yeni geldim, Oyunun bir kısmını oynama şansım oldu, Sanırım ilk kez birileri bu oyunu oynama şansı buluyor.
Evet."

"Siz, bilirsiniz, nasılsınız, beklentiniz nedir?
İnsanların bu oyundan keyif alacağını mı umuyorsunuz?
Etrafında nasıl bir hava var?
Yani, doğal olarak hoşlarına gitmesini umuyorum."

"Ama evet, hayır, ortam iyiydi.
İnsanlar fragmanlar için gerçekten çok heyecanlı, ama oyunun gerçekte ne olduğu hakkında bir sürü soru var.
Yani insanların eline verip, gerçekten hissetmelerini sağlamak Hayatta kalma MMO'sunun gerçekte ne anlama geldiğini anlamak bizim için faydalı olacaktır."

"Ve sonra evet, oyuncuların geri bildirimde bulunmasını sağlamak için bunu ortaya çıkarmak gibi.
Evet.
Ve bir Dune oyunu inşa ederken, engeller demek istemiyorum, Ama bunun ne tür zorlukları var?
Çünkü çok sevilen bir marka, ikonik bir marka."

"Bu nasıl oluyor?
Evet, yani, çok gergin bir deneyim.
İrfanda bulmanız gerekenleri alırsınız.
ve efsanevi film adamlarıyla çalıştığımız gibi Herbert Estate ile birlikte çalışıyorduk, Oyun için tam olarak kitaplara ya da filme benzemeyen benzersiz bir şey inşa edin."

"Ama tabii ki bu da bir tür, bilirsiniz işte, insanlar "Bu Dune değil" diye ortaya çıkıyorlar.
Bu yüzden Dune'un katmanından başlamak bizim için gerçekten önemliydi.
ve sonra inşa ettiğimiz her şey farklıdır, İrfan açısından bunu haklı bulabilirim."

"Ve bu işi gerçekten bilen kişilerle görüştüm.
Yani bu biraz da bunun işe yaradığından emin olmakla ilgili.
Evet.
Ve oyunu inşa ederken, Çünkü belli ki bu alternatif zaman çizgisinde geçiyor, bunu düşünerek mi gittiniz?
yapacağımız şey bu."

"Bunu alternatif bir zaman çizgisinde yapacağız.
Onun etrafında inşa edeceğiz.
Yoksa gittin mi, bu bir Dune simülasyonu.
Hikaye şöyle."

"Ne tarafa gitti?
Pek çok fikri araştırdık, değil mi?
Evrenin siyasetine sahip olmak istediğimizi biliyorduk.
Gezegende grupların olmasını istediğimizi biliyorduk, Harkonnen ve Atreides gibi."

"Gezegende var oldukları gerçek bir zaman çizelgesi yok.
Harkonnen'ler Atreides'leri yok ederken birkaç saat varmış gibi, Ama bunun dışında gerçek bir zaman çizelgesi yok.
Biz de buna bakıyorduk ve şöyle diyorduk, tüm bu faktörlerin bir araya gelmesini nasıl sağlayacağız?
Kitaplardan 100 yıl öncesine gitmeyi düşündük."

"Gelecekte bir yol belirlemeyi düşündük, Dune'un Tanrı İmparatoru'nun zamanında.
Ve sonunda bir çeşit iniş yaptık, Ya Jessica'nın erkek yerine bir kızı olsaydı?
Çünkü bu her şeyi değiştirir."

"Bu savaşlarda ölen karakterleri canlı tutmamızı sağlar.
Böylece onlarla oyunda tanışabilirsin.
Oyuncunun olayları daha güçlü bir şekilde etkilemesini sağlıyor.
Bu aynı zamanda kitapları okuyan ya da filmi izleyen insanların şimdi keşfedecek yeni bir şey var."

"Bildikleri sadece Dune değil, Dürüst olmak gerekirse bu zaten benim yapabileceğimden çok daha iyi yapıldı.
Bu yüzden kopyalamanın bir anlamı yok.
Bu sizin sözlerinizdi, benim değil."

"Açıkçası, Funcom'un çok fazla deneyimi var Bu tür büyük açık dünya oyunları, hayatta kalma deneyimleri yapmak.
Bu deneyimi nasıl kullandınız ve bir Dune şablonuna nasıl çevirdiniz?
Yani, bazıları Dune için çalışan mekaniği bulmak gibi ve iyi olduklarından emin olmak."

"Bazıları, örneğin Conan Exiles'da yaptığımız mekanikleri getiriyor.
insanların sevdiğini biliyorduk.
İnşa etmek ve tırmanmak Exiles'ta insanların sevdiği iki şeydi.
Onları Dune'a taşıdık, geliştirdik ve daha iyi hale getirdik."

"Dune'da inşaat çok daha işbirlikçi ve kullanıcı arayüzünü ve bunu yapma deneyimini daha ilginç hale getirmeye çalıştık.
Ve evet, bu gerçekten insanların sevdiği şeyleri almak gibi bir şey, İnsanların neyi sevmediğini bulmak."

"Ve daha felsefi bir düzeyde, insanların nasıl oynadığına bakıyor.
İnsanların Conan Exiles PvP'yi nasıl oynadıklarını gördüm.
Dune için bunu düşünürken şöyle dedik, Tamam, bunu işe yarayan biraz daha farklı bir şekilde nasıl yapabiliriz?
Oyunu Los Angeles'ta Summer Game Fest'te görmüştüm ya da sunumunu yapmıştım."

"ve bu oyunun Conan Exiles'tan önemli ölçüde daha büyük olduğundan bahsedildi.
Dune için ne tür bir ölçeğe bakıyoruz?
Yani, başlangıç haritası, Hager Basin, Conan Exiles oyununun tamamı ile aynı boyutta."

"Ve sonra birden fazla başka harita var, değil mi?
Sosyal merkezlerimiz var ve bir de derin çölümüz var.
Kendi başına Conan Exiles haritasının dokuz katı büyüklüğünde.
Tabii ki, bir uyarı ile, değil mi?
Burası bir çöl. Her şeyin arasında bir sürü boş negatif alan var."

"Olayların olduğu yer kaya adalarıdır.
Ve sonra arada bir sürü kum var.
Ve bu bir tür, bilirsiniz, bu yüzden hile yapmak ve söylemek istemiyorum Bu haritada Conan Exiles kadar yoğun, ama kesinlikle çok daha büyük."

"Ve dünyaya ne tür sırlar koydun Çölün o büyük, boş, uçsuz bucaksız alanlarının, bilirsiniz, oyuncuların dışarı çıkıp keşfetmeleri için sebepleri var.
Evet, yani, Coriolis Fırtınası adı verilen bir sistem kurduk."

"Ve böylece her hafta derin çöl, geniş boş alan, fırtına tarafından silinir ve manzara değişir.
Mesela yeni gemi enkazları, zindanlar ve bunun gibi şeyler ortaya çıkarıyor.
Ve eskilerin üstünü örtüyor."

"Yani orada ne varsa her hafta tazeleniyor.
Oyuncular dışarı çıkıyor, yeniden keşfe çıkıyor, savaş sisi geri geliyor ve dışarı çıkıp bölgeyi tekrar haritalandırıyorsunuz.
Yani fikir, sonsuz keşfi sürdürmeye çalışmaktır, mümkün olduğunca taze hale getirin ve insanların oynamaya devam etmesini sağlayın."

"Bana biraz da Dune'a özgü şeylerden bahsedin.
Nasıl bir rol oynuyorlar?
Mesela kalkanlar hakkında konuşmak gibi.
İşleri nasıl etkileyecekler?
ve oyuncuları ne tür zorluklarla karşı karşıya bırakacaklar?
Evet, yani, bu oyunda cesur yeni bir paradigma ile gittik çünkü Halo kalkanları gibi bir şeyi varsayılan olarak kullanmak çok kolay, değil mi?
Bir tür, bilirsiniz, hasar aldığı yer."

"İkinci bir sağlık çubuğu gibi ve patladığında.
Yaptığımız şey, kalkanların temelde sizi menzil hasarına karşı savunmasız hale getirmesidir.
güçleri devam ettiği sürece.
Ve güçleri temelde sonsuza kadar sürer."

"Sanki çok az tüketiyorlarmış gibi.
Yani bu seçeneğiniz var, değil mi?
Kalkanınızı takmak için menzil hasarından kaçının.
Ama o zaman insanlar her taraftan üzerinize gelecekler, değil mi?
Yakın dövüş saldırılarıyla."

"Yani bu gerçekten savaşa girip çıkmakla ilgili.
ve sonra insanların kalkanlara ve bunun gibi şeylere karşı koyma yetenekleri var.
Yani bir çeşit, evet, yani, sadece birleşik kollar.
Bu sadece menzil, yakın dövüş ve yeteneklerin birleşimi."

"Sadece içeri ve dışarı hareket, hızlı tempolu savaş, çok akıcı umarım.
Yani evet.
Ve bazı karakterlerle tanışabileceğinizi biliyorum.
Bu alternatif bir zaman çizgisi olmasına rağmen."

"Ne tür yüzlerle, ne tür bireylerle karşılaşabiliriz?
maceramız sırasında?
Yani, gruplardan birine bağlılık yemini ettiğinizde, o grubun lideriyle tanışıyorsun."

"Bizim dünyamızda, bu Harkonnen'in Rabban'ı olurdu.
ve Atreides'in Ducalito'su.
Oyunumuzda hâlâ hayattayız.
Çok fazla spoiler vermek istemiyorum."

"çünkü ana hikayede insanlarla karşılaşıyorsunuz.
Ama evet, kitaplardaki karakterler gibi aslında filmde olmayan şeyler.
Ama yine de kitaplarda çok önemli karakterler sayılırlar."

"aslında oyunda da ortaya çıkıyor.
Yani evet, tanıdık yüzler olacak.
kitapları bilen insanlar için.
İlham almak için kitaplarda ne kadar ilerlediniz?
Çünkü Dune serisi muazzamdır."

"Peki gitmeden önce ne kadar ilerledin?
Oh, bu biraz garipleşmeye mi başladı?
Bu yüzden ilk üçünü çekirdek kaynak olarak kabul ettik oyun için."

"Yani Dune, Dune Messiah ve Children of Dune.
Ve sonra Brian'ın yaptığı her şeyi aldık.
bunlar için de arka plan olarak.
Yani bu unsurlar da işin içine giriyor."

"Ve o kitaplardaki karakterlerden bahsediyoruz.
Ve sonra, tabii ki, sadece daha büyük bir evren.
Bu yüzden bazı şeylere bakıyoruz.
Ama çoğunlukla bu üçü."

"Ekibe birincil kaynağımızın bu olduğunu söylüyorum.
O zaman odadaki solucan hakkında konuşalım.
Bana bunları nasıl gerçek ve etkili hissettirdiğinizi anlatın.
Evet, yani solucan her zaman bir gerilim mekaniği gibiydi."

"Sanki kuma her bastığında Bu şey gelip seni yiyecekmiş gibi hissetmelisin.
Ve bu gerçekten tehlikeli.
Yaptığımız birkaç şey var."

"Her şeyden önce, bu bir dev, bir yapay zeka sistemi.
Yani dünyada dolaşan gerçek bir solucan.
Oyuncular orada olsa da olmasa da oradadır.
Önemli değil."

"Ve bölgeleri var.
Ve onlardan birden fazla var.
Ve farklı alanlar kaplıyorlar.
Ve bu yüzden titreşimi dinliyor.
Ve bunu duyduğunda, en çok ses çıkaran şeye doğru hareket eder."

"Bu yüzden hedefleri de değiştirebilir Kimin daha çok gürültü yaptığına bağlı olarak.
Buna ek olarak, yüzeyde titreşimler yaptığınız fikriyle, Bu sadece bir tür, insanların gerçekten hissetmesini istedim sanki kumda yürümeye başladıklarında Jaws müziğini duyuyorlarmış gibi ve biliyorlar."

"Bu da geçiş seçeneklerinizi kısıtlar.
Bu da oyunda ilerleme kaydetmemize yardımcı oluyor.
Çünkü çok uzağa kaçarsan kum kurdu seni yer.
Sonunda biraz daha hızlı hareket etmenizi sağlayan bir şeye geçersiniz Bu da kumda daha az zaman geçirmenize neden olur."

"Böylece biraz daha ilerleyebilirsin.
Ve sonunda uçan araçlar elde edersiniz.
Ve sonra kum kurdu daha az tehdit haline gelir.
Ancak, daha sonra o gerçekten kötü şeyi yapmaya karar verdik İhtiyacınız olan şeyleri kumun üzerine koymak."

"Yani şimdi onları almak için inmeniz gerekiyor.
Yani sürekli bunu düşünüyorsun, değil mi?
Şimdi, Dune Awakening piyasaya sürülmeye gittikçe yaklaşıyor.
Ama eninde sonunda gerçekten görücüye çıkacağı zaman için, Bir şey nedir, oyunun bir unsuru nedir Oyuncuların kendi başlarına deneyimlemeleri için gerçekten heyecanlandığınız bir şey var mı?
Bu yüzden oyunun sonundaki siyasi sistem hakkında çok fazla konuşmadık, Landsraad."

"Coriolis Fırtınası ve bunun sıfırlanma şekli hakkında konuştum.
Bu gerçekten eşsiz olabileceğini düşündüğüm bir şey ve insanlar daha önce bir oyunda görmediler.
Bu harika bir şey."

"Landsraad bunun diğer tarafı.
Size yapmanız gereken bu büyük meta hedefleri verir.
Ve oyuncuların bu sistemle nasıl etkileşime girdiğini gerçekten merak ediyorum.
Bu iki konu hakkında pek konuşmadık, Bence ilginç olacaklar."

"Bir de bahsedeceğim ama spoiler vermeyeceğim bir şey daha var.
Ve tabii ki, yeterince baharat aldığınızda ne olur?
Oh, tamam o zaman.
Tamam o zaman."

"Son bir soru olarak, bize bir zaman çizelgesi verin.
Dune Awakening ne zaman ve hangi platformlarda yayınlanacak?
Evet, 2025'in başlarında PC'de piyasaya sürmeyi hedefliyoruz.
Size henüz kesin bir tarih vermiyoruz."

"Çünkü halledilmesi gereken detaylar var.
Konsollar bir süre sonra gelecek.
Henüz %100 emin değiliz çünkü TCR'ler ve diğer her şey konsollarla yapmak zorunda olduğunuz şey."

"İşte burada. Bu Dune Uyanışı.
Bu oyun hakkında daha çok şey duyacağımıza şüphe yok.
Ve eğer ileride seninle konuşmak için başka bir şansım olursa, Biraz daha garip Dune bilgisine gireceğimizden şüphem yok."

"Ama o zamana kadar, evet, bu Dune Uyanışı oldu ve bir sonraki Gameractor röportajı için bizi izlemeye devam edin.
Kendinize iyi bakın."

Gamescom

Bilim Kurgu Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom Röportajı

Bilim Kurgu Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

The Pirate Bay - Officiell Fragmanı

The Pirate Bay - Officiell Fragmanı

Star Wars: Skeleton Crew - Resmi Fragman

Star Wars: Skeleton Crew - Resmi Fragman

Presence - Resmi Fragman

Presence - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Squid Game: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Black Doves - Resmi Fragman

Black Doves - Resmi Fragman

Spellbound - Resmi Fragman

Spellbound - Resmi Fragman

Queer - Resmi Fragman

Queer - Resmi Fragman

Marvel Studios - 2025 Yayın Arduvaz Fragmanı

Marvel Studios - 2025 Yayın Arduvaz Fragmanı

The Madness - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Madness - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Sticky - Resmi Fragman

The Sticky - Resmi Fragman

A Man on the Inside - Resmi Fragman

A Man on the Inside - Resmi Fragman

That Christmas - Resmi Fragman

That Christmas - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Marvel Rivals - Moon Knight Karakter Tanıtım Fragmanı

Marvel Rivals - Moon Knight Karakter Tanıtım Fragmanı

Genshin Impact - Xbox Series X/S fragmanı

Genshin Impact - Xbox Series X/S fragmanı

Thunderbolts* - Genişletilmiş Lool Brezilya D23

Thunderbolts* - Genişletilmiş Lool Brezilya D23

Kaptan Amerika: Cesur Yeni Dünya - İkinci fragman

Kaptan Amerika: Cesur Yeni Dünya - İkinci fragman

Infinity Nikki - Oynanışa Genel Bakış Fragmanı

Infinity Nikki - Oynanışa Genel Bakış Fragmanı

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Altın Gitti

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Altın Gitti

Dead by Daylight - Mahkum Kurs

Dead by Daylight - Mahkum Kurs

MultiVersus - Resmi Raven "Too Dark to Care" Oynanış Fragmanı

MultiVersus - Resmi Raven "Too Dark to Care" Oynanış Fragmanı

Call of Duty: Warzone 2 - Area 99 Lansman Fragmanı

Call of Duty: Warzone 2 - Area 99 Lansman Fragmanı

Sniper Elite: Resistance Spotlight - Gölgelerin Dışında

Sniper Elite: Resistance Spotlight - Gölgelerin Dışında

Warhammer 40,000: Darktide - PS5 Duyuru Fragmanı

Warhammer 40,000: Darktide - PS5 Duyuru Fragmanı

Crimson Desert - Hexe Marie Teaser

Crimson Desert - Hexe Marie Teaser

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası