Infinite Thread Games, Hidalgo için Kickstarter kampanyasını başlatmak üzere ve burada CEO Juan Pablo Guzmán ile bir araya gelerek bu el yapımı oyunun sadece Miguel de Cervantes'in klasik romanına bir övgü değil, aynı zamanda bir aile hakkında anlamlı bir hikaye olduğunu öğrenmek için bize katıldı.
"Barselona'daki IndieDevDay 2024'teyim ve Castilla-La Mancha'dan geldiğimi biliyorsunuz, Ben bir manchego'yum, dünyanın en iyi peynirinin üretildiği yer, Dünyanın en iyi şaraplarından bazılarının üretildiği yer, aynı zamanda Don Kişot de la Mancha'nın doğduğu yer, Ve tabii ki Cervantes'in eseri İspanya'daki seks biramızdır, ve bunun neden daha önce gerçekleşmediğini bilmiyorum, Bir oyun yapıyor olmanız bana çok dokunuyor, tamamen değil ama Don Kişot'un etrafında, Bize katıldığın için çok teşekkür ederim Juan Pablo, Hidalgo'nun ana konsepti hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?
Tamam, Hidalgo sağlıklı ve rahat bir oyun, Don Kişot de la Mancha'ya dayanıyor, ve harika bir deneyim, harika bir oyun yaratmak istedik, Don Kişot'a dayanan yüksek kaliteli bir oyun, Bu yüzden Don Kişot'u ve bu durumda Hidalgo'yu yapıyoruz."
"Hidalgo ise bazı bulmacaları çözmeniz gereken bir oyun, ve ayrıca biraz keşif yaptığınız yer, ve aynı zamanda çok ilginç bir mesaj iletmeye çalıştığınız yer.
Peki ilk olarak nereden başlamak istersiniz?
Tamam, Hidalgo bir keşif macera oyunu, Don Kişot ve aynı zamanda Sancho olarak oynadığımız, böylece karakterleri değiştirebilir ve değiştirebiliriz, ve üçüncü şahıs görünümünde bulmacaları, çevresel bulmacaları çözmeniz gerekiyor, ama bazen de birinci şahıs görüşüne erişirsiniz, Don Kişot'un bakış açısı, paralaks ve perspektif bulmacalarını çözmek için, ve Don Kişot'un bu hayal gücünü yeniden inşa edeceksiniz, Yel değirmeni ve dev gibi bu hayali şekiller, örneğin arka plandaki nesneleri kullanarak, ve ön plandaki nesneleri kullanarak şekli yeniden oluşturacaksınız, çünkü oyun el yapımı bir model üzerine yerleştirilmiştir, Bir ailenin tavan arasına yerleştirdiği bir diorama gibi, ve bu ailenin hikâyesini de keşfedeceğiz, Bu aile de bir yeniden keşif hikâyesi, birlikte oynamanın ve birlikte kaliteli zaman geçirmenin keyfini çıkarırlar."
"Vay canına, romanı okumayanlar için, hem Kişot hem de Sanço olarak oynayabileceğinizi söylemiştiniz, macera sırasında rolleri değişiyor mu?
Quixote'nin daha ayakları yere basar hale gelmesi gibi, ve Sancho daha çok hayalperest ya da idealist oluyor, O kelimeyi anladın."
"Evet, oyunun başında, birinci şahıs bakış açısına eriştiğinizde, sadece Don Kişot'a erişiminiz var, ama oyun sırasında Sancho bu yeteneği kazanacak, Böylece Sancho da çevreyle etkileşime girecek, Bu sanrısal figürleri, nesneleri ya da canavarları yaratmak."
"Bana La Mancha'nın kendisi hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Tabii ki hikâye burada, Barselona'da son buluyor, Barselona sahilinde, ama bu benim evimde, benim yerimde başlıyor."
"La Mancha'nın yerinde.
La Mancha'da bir yerde, adını tam olarak hatırlamıyorum, Ama İspanya'dan gelenler olarak biz nasıl yapabiliriz?
ya da İspanya'yı ziyaret ediyordum, ya da her neyse, bu işaretleri nasıl tanımlayabiliriz?
ya da çevre, ya da özel..."
"La Mancha'dan gerçek mekanlar kullanıyoruz.
Örneğin, Puerto Lápice, ki bu romanda çok önemlidir.
Romanda yazdığı gibi, Cervantes, Puerto Lápice'in önemli bir yer olduğunu söyler Çünkü burası bir kavşak noktası gibiydi, önemli bir yerdi."
"Yani macera Puerto Lápice'de başlıyor, Örneğin Puerto Lápice meydanını yeniden yarattık, Puerto Lápice'deki yel değirmenlerini yeniden yarattık, Puerto Lápice tepesindeki yel değirmenlerinin olduğu bölge."
"Evet, başka farklı yerler de yaratmak istiyoruz.
Castilla-La Mancha'dan, size bu fikri vermek için, Burası büyüleyici bir bölge, büyüleyici bir bölge, harika insanlarla dolu güzel bir bölge, Bu yüzden bu bölgeyi yeniden yaratmak istiyoruz."
"Metnin kendisiyle nasıl başa çıkıyorsunuz?
Metinden birebir alıntılar mı yapıyorsunuz?
Bilirsin, Kişot ve Sanço arasındaki şakalaşma bazen çok komik oluyor, Yani bunları alıp oyuna koymaya mı çalışıyorsunuz?
Kesinlikle."
"Bu yüzden farklı konuşmalar yaptık Don Kişot ve Sancho arasında, ve bu mizah anları, ve bu belki de düşünme anları, Çünkü bazen İspanyolca deyimlerle konuşuyorlar, Bu yüzden bizim için romana sadık kalmak önemli, ama aynı zamanda karakterlerin nasıl olduğu hakkında fikir vermek için."
"Bu yüzden bazı fikirler veriyoruz, kendi fikirlerimizi, Don Kişot ve Sancho'nun neden önemli olduğu üzerine, Çünkü aynı kişinin iki parçaya bölündüğünü düşünüyoruz, Bu yüzden bizim oyunumuz bir kooperatif oyunu, böylece karakterleri değiştirerek tek başınıza oynayabilirsiniz, ama aynı zamanda kooperatifte."
"Bunun çok önemli olduğunu düşünüyorum, ya da oyuncular için çok önemli olacak Hidalgo oynayarak birbirlerine yeniden bağlanmak için.
Diorama ve sanat tarzından da bahsettiniz, Sana bunu sorayım."
"Çok iyi görünüyor, el işi gibi, Peki buna nasıl yaklaşıyorsunuz?
ve bu tür bir sanat tarzıyla ne anlatmak istiyorsunuz?
Bence bu oyunun çok önemli bir parçası, çünkü bizim için yaratıcılık alanında, başka bir prop yaratmak istediğimizde çok heyecanlanıyoruz veya ortamdaki başka bir nesne, Çünkü bir ailenin bu pervaneyi nasıl yapacağını düşünmeliyiz."
"Örneğin, küçük bir ev, gerçek hayatta bu dekoru yaratmak için ne yaparlardı, ya da nehri nasıl yapacaklarını, ya da yel değirmenini nasıl yapacaklar?
Yani düşünüyoruz ki, tamam, Sınıfta sahip olduğum nesneleri kullanmak zorundayım, ya da evdeki malzemelerle bunu yaratabilirim."
"Bu yüzden kavramsallaştırmak için çok zaman harcıyoruz.
tüm nesneler ve karakterler, ama aynı zamanda sana cevap veriyorum, Hedef kitlemize odaklanmanın çok önemli olduğunu düşünüyoruz, çünkü bu hedef kitleye dokunacaktır, bu sanatsal yaklaşım."
"Bu rahatlık.
Evet, bu rahatlık, Hatta bazen ASMR, size bu sakin deneyimi yaşatmak için, ama aynı zamanda insanlar için derin bir mesaj içeriyor, ama aynı zamanda iyi bir deneyim."
"Oyunu iyi bir hisle bitiriyorsunuz.
Kalbin sıcak falan.
Evet, evet, evet.
Sizce bu neden daha önce olmadı?
Sizce nasıl bir rol oynuyorsunuz?
Cervantes'in eserlerinin daha fazla tanınmasına yoksa bugünlerde uluslararası mı?
Shakespeare'in eserlerinden pek çok uyarlama gördük, Alan Poe, her neyse, ama çok fazla değil..."
"Lovecraft.
Lovecraft, birçoğu, ama çok fazla değil...
Tolkien, Yüzüklerin Efendisi.
Bence bunun nedeni muhtemelen bir önyargı olması hatta ülkemizin içinde, bizim şeylerimiz hakkında bir önyargı, kendi kültürümüz, ama Don Kişot'un ilk modern roman olduğunu biliyorsun."
"Aynen öyle.
Tüm karakterler o andan itibaren, o noktadan itibaren, Don Kişot ve Sancho'dan kopyalar.
Evet, mesela, Batman ve Robin, Don Kişot ve Sancho'nun bir kopyasıdır, Sherlock Holmes ve Dr. Watson birer kopya, Gandalf ve Frodo bile, Sanırım onlar bir kopyası..."
"Bir kopya, kopya değil ama bir ilham kaynağı.
İlham kaynağı.
Don Kişot ve Sancho'dan esinlenilmiştir, ve fantastik bir hikayemiz olduğunu düşünüyoruz bir sürü değerle, evrensel bir mesajla, ve bundan faydalanmalıyız ve bunu tüm dünyaya, herkese anlatın, ama dili değiştirmek zorundayız."
"Muhtemelen kitap oldukça eski.
Deneyebileceğiniz daha fazla versiyon var.
İşte bu yüzden yaratmak istiyoruz, modern bir mesajla, Don Kişot'un tüm bu özünü."
"Harika ve son olarak, bunun için bir Kickstarter başlatıyorsunuz.
Evet.
Bana bundan biraz daha bahset, çıkacağı tarih, ve ulaşmak istediğiniz hedefler, ve ardından oyunun durumu ve ne zaman yayınlamayı planlıyorsunuz."
"Tamam.
Kickstarter'ı başlatacağız 29 Ekim'de, Ekim sonunda.
Bu yüzden amacımız bu kelimeyi yaymak önce Don Kişot'la, sonra Hidalgo'yla, ama aynı zamanda projeyi finanse etmek için."
"Bu bizim için çok önemli.
Ön prodüksiyonu bitirmek üzereyiz.
Yani, dikey bir dilimimiz var, Hidalgo için bir demo versiyonu, ve yaklaşık bir yıla ihtiyacımız var oyunu geliştirmek için, yaklaşık 12 aydır gelişiyor."
"Biz 11 kişiyiz, Bu yüzden gelecek yıl çok çalışacağız, ve muhtemelen 2025'in sonlarına doğru, Hidalgo'yu serbest bırakacağız."
"her platformda, PC, Nintendo Switch, PlayStation ve Xbox.
Umarım bir yayıncıyla, ya da planlıyor musun...
Bir yayıncı arıyoruz, Bu yüzden Kickstarter'ı yapıyoruz."
"şey için, kolaylaştırmak için bir yayıncı bulmak ve onları ikna etmek.
Mükemmel.
Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim, Juan Pablo."
"Bunu oynamak için gerçekten sabırsızlanıyorum, ve projede iyi şanslar.
Teşekkür ederim, çok teşekkür ederim."