Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

Teknoloji hikaye anlatımını nasıl etkiler? Cannes Film Festivali'ndeki bu konuşmanın ortak kahramanları, Japon video oyunu yaratıcısı Dead Stranding 2'yi piyasaya sürmek üzere ve Alman film yapımcısı Amrum'un prömiyerine hazır olduğu için farklı açılardan yanıtladıkları soru buydu. İşte Gamereactor'ün özel bakış açısından panelin ikinci üçte biri.

Ses deşifresi

"Gördüğümüz mevcut seviye bu, ancak teknoloji her geçen gün gelişiyor ve elimizde birçok oyun alanına gelen diğer uzmanlar, yani mimarlar, psikologlar, hepsi birlikte çalışır Bu yüzden her geçen gün daha da gelişiyor."

"Yani yapay zeka muhtemelen devreye girecektir, yani bu sınırsız bir şey.
Kolayca sıkıldığım için, ama oyun yaratmamın nedeni de bu, çünkü her gün farklıdır.
Bugün yapamadığınız herhangi bir şey yarın mümkün olabilir veya mümkün olabilir iki gün sonra."

"Yani Tom Cruise gibi değil, Görevimiz Tehlike gibi.
Bugün yapamadığınız her şey yarın mümkün olabilir.
İşte bu yüzden oyun endüstrisinde eğleniyorum ve oyunlar yaratıyorum.
Fatih, şimdiye kadar çalışmadın, yani bu kadar teknolojiyle."

"Film yapımında daha gerçekçi bir yol izlemenin size daha çok şey kattığını söyleyebilir misiniz?
özgürlük mü yoksa daha fazla sınırlama mı?
İtiraf etmeliyim ki ben zaten yapay zekâ ile çalışıyorum.
Bilirsiniz, yazdığım zaman, bilirsiniz, senaryo onun tarafından yazılmış değildir, bilirsiniz ama sorabilirim, daha çok dilbilgisi gibi şeyler ya da nasıl heceliyorsunuz gibi ya da bunu nasıl hecelersiniz, bu tür şeyler, bu satırı nasıl yazarsınız, nasıl Bunu tek bir satırda yapabilir misiniz, bunun gibi şeyler, zaten başladım, kullanıyorum Ayrıca Amrum'da görsel öğeler üzerinde yapay zeka ile de çalışmamız gerekiyordu, Yani bu bir araç ve yardımcı oluyor ama ben göremiyorum, Elbette kara bulutları görüyorum, bir yandan bunun riskini görüyorum, ama bir yandan da fırsatlar var ve evet, çok fazla özgürlük var ve çocuklarımın nasıl Kullanın, bilirsiniz, 12 yaşında bir kızım var ve 20 yaşında bir oğlum var, oğlum getirdi Aslında oğlum Hideo'yu ben onu tanımadan önce tanıyordu, bilirsiniz, oyun dünyasına Metal Gear, bilirsiniz, ve böylece, çocukların onu nasıl kullandığını görün, bilirsiniz, bu bir çeşit, Onlardan öğrendim ve burayı açık bir alan olarak görüyorum, evet, faydalı."

"Ve karakteri gördüğünüzde, ne kadar gerçekçi göründüğünü gördüğünüzde, ilk anınızı hatırlıyor musunuz?
ve nasıl hissettiniz? Yani, kuklayı ilk gördüğümde, bilirsiniz, "Ne?" diye düşündüm. Ve, bilirsin, bu komik görünüyor, ve sonra Metallica'yı düşündüm, bilirsiniz, sahip olduğum en favori albüm Master of the Puppet, Düşünüyordum da, ben kuklanın efendisiyim."

"Aslında elimizde Dolman karakterinin görüntüleri var, bir bakalım.
O iyi bir çocuk.
İnanılmaz, değil mi?
Dolman aslında Sam'in saçına bağlı. İlk başta poposuna koyuyor ve Dolman ama her neyse, bu sefer birlikte seyahat ediyoruz, bu yüzden Dolman Ana karakter Sam, yani özel odanıza geri döndüğünüzde Sam yatakta oturuyor, Ama Dolman bir tür rafta oturuyor, yani sizinle konuşuyor ve Sam de Dolman'la konuşabiliyor, Ben de insanların bu sohbetten keyif almasını istiyorum. Yani, Dolman'ı bile atabilirsin, ve sen bu olabilirdi, açık alanda sizin için bir tür gözcü olurdu, bu yüzden Dolman'ın çok, çok popüler. Bir şey söylemek istiyorum. Yani Cannes'a film yapımcıları olarak geliyoruz, Bilirsiniz, Altın Palmiye'yi kazanmak, bilirsiniz, bu son hedef gibi, bilirsiniz, son arayış, Bilirsin, Altın Palmiye gibi. Ne var biliyor musun? Onun oyununda bir karakter olmak çok daha iyi Altın Palmiye'den daha önemli. Teknoloji hakkında biraz konuştuk ve ben de aslında hikaye anlatımı olan başka bir konuyu gündeme getirmek, çünkü bu video oyunlar, oyuncunun kararlar vererek, hikayeye çok aktif bir şekilde katıldığını ima eder."

"eylemi yapmak. Yazmanın bu aktif kısmının ne kadarı aslında sizin için geliyor? Nasıl olur da Bir video oyunu yazmanın film senaryosu yazmaktan farklı olduğunu mu söylüyorsunuz?
Bu interaktif bir medya, dolayısıyla zaman çizelgesine siz karar veremezsiniz, çünkü bu oyuncu. Herkes benim bir hikâye anlatıcısı olduğumu söylüyor ama henüz çok başarılı olduğumu düşünmüyorum."

"Yani bir hikaye varsa ve bir yolunuz varsa ve örneğin bir arabadaysanız, Bu bir hikaye. Bu oyun sanki bir otoyoldaymışsınız ve şerit değiştiriyormuşsunuz gibi, ya da buradaki bir çıkıştan çıkarsınız. Genellikle, istediğin her şeyi yapabilirsin ve hikaye sınırsız bir şekilde ortaya çıkıyor, ancak bu henüz günlük oyunlarda gerçekleşmiyor."

"Mesela şunu görüyoruz, con açık bir dünya gibi ve siz de bir oyuncusunuz, ve gördüğümüz sahneye sahipsiniz ve sahneye geldiğiniz bir misyonunuz var, Ve eğer tam bir özgürlük sağlarsanız, insanlar muhtemelen sahneye çıkamayacaklardır, ve insanlar zamanında yetişemeyecek. Bu yüzden karar vermem gerekiyor, eğer insanlar zamanında gelmeyecek mi? Hikayeyi değiştirmeli miyim? Yani, bu oyunlar aynı zamanda bir sahneyi keserler ve sizi sahneye getirirler. Yani, eğer özgürlük verirseniz hangi koltuğu verirsiniz oyuncuyu oturtmak için, karşılaşacağım çok fazla sorun olacak. Mesela, Birinin ortada oturmasını istiyorsanız, o koltuğu açık tutabilirsiniz ya da oyuncu buradaki girişe gelir, ancak bir kesme sahnesi yapabilirsiniz ve kesme sahnesinde oyuncu ortada. Ama günümüz oyunlarında hikaye anlatma seviyesi bu ve ben tatmin olmadım, çünkü tam bir özgürlük hikayeciliği değil. Bu yüzden hala gençlerin, bilirsiniz, aynı zamanda bir yaratıcı olmak ve interaktif hikaye anlatımında nasıl başarılı olunacağını düşünmek. Evet, İnsanlardan, gençlerden biraz yardım istiyorum. Yani, yine de bir ilerleme olacak ve henüz kesinleşmedi. Çünkü yıllar boyunca çok fazla evrim geçirdiniz ve retro kariyerler En başından, ilk video oyununu yaptığınız zamandan Death Stranding 2'ye kadar, bir şekilde evrim geçirdiniz kimse hayal bile edemezdi."

"Bence daha gidilecek çok yol var. Ben hala yaşlıyım, çok yaşlıyım, ama bilirsiniz, gençlerin takip etmek için. Ama yeni teknoloji gelecek ve yapay zeka da gelebilir, sorun değil.
Faki de yapay zekanın bir araç olduğunu ve korkmanıza gerek olmadığını söyledi. Geçmişte insanlar araba sürmek, hatırladın mı? Yani ilk otomobil çıktığında herkes bundan korkuyordu. Ama bugünlerde, Herkes araba kullanır, çünkü verimlidir. Yani, aynı şey. Yani, yaratıcı yapay zekayı kullanabilir daha verimli hale getirmek ve daha yaratıcı olmak için kullanmak. Yani, bu bir araç korkmamalı. Dolayısıyla, oyun hikayesi anlatımı muhtemelen hala başlangıç aşamasında, ancak önümüzde uzun bir yol var."

"Yani, oyun oynayarak büyümüş herkes, oyun oynamış ve oyun oynayan insanların çağı Müzisyenler, yazarlar, film yönetmenleri, böyle pek çok insan olduğunu biliyorum.
Herkesin katılmasını ve bu sorunu birlikte çözmesini rica ediyorum.
Faki, bu şekilde öykü yazmaktan ne anlıyorsun?
Yazdığınız? Demek istediğim, Hideo'nun yazma biçimine ya da oyunların nasıl oynandığına gerçekten bayılıyorum."

"Yazarken, yazdığınız yönün bir sınırı yok gibi görünüyor, biliyor musunuz?
Sola yazarsınız ve sonra solda bir noktaya ulaşırsınız ve sonra tekrar sola, sağa veya düz ileri, ve bu devam eder, ve devam eder, ve devam eder, ve siz hepsini yazmak. Bir bakıma çok büyük bir iş ve çok fazla katmanı var."

"Sanki, bilmiyorum, John Milton'ın Kayıp Cennet'inden daha fazla katmanı var, anlıyor musunuz?
Bu gerçekten çok zengin ve bir yazar olarak, ki ilk etapta ben bir yazarım, bir film yapımcısı olarak yazıyla, anlıyor musun? Benim için bu çok ilham verici bir şey ve Amrum'da olay örgüsü 12 yaşında bir çocuk var ve 1945'te annesi için üç yiyecek almaya çalışıyor, Bu yiyeceklerin olmadığı bir adada. Beyaz ekmek, tereyağı ve bal. Yapmazlar."

"1945'te adada olması ve onu elde etmeye çalışma şekli gerçekten bilgisayar oyunlarından esinlenmiştir, Anlıyor musun? Tamam, bir sonraki seviye, tereyağı var, bir sonraki seviye ne? Bala ihtiyacı var.
Balı kaybettiğinde, üçüncü seviyeye ulaşmadan önce tekrar ikinci seviyeye geri dönmek zorundadır.
Yazmaya çalışıyorum, bana ilham veriyordu, oğlumun oynadığı tüm oyunlar bana ilham veriyordu, bilirsiniz, bir oyun gibi yazmak için."

"Daha önce sahip olduğumuz görüntülere ve karakterinizin yapılış şekline geri dönersem, Oyuncuları yönetmenin kamera önündekinden çok farklı bir yolu olduğu anlamına geliyor.
Hideo, bize performans yakalama için aktörü yönlendirmenin temel zorluklarının neler olduğunu açıklayabilir misin?
Performans yakalama için Marvel filmlerinde olduğu gibi, ve birçok aktör muhtemelen deneyimlemiştir. Biz bunu biraz daha çok performans yakalama, ama filmlerde gördüğünüzden farklı, ama şöyle olacak Ayakta durmak ya da ayakta durup yanlara bakmak gibi küçük ayrıntılar, Oyunculardan tüm bunları yapmalarını istemek zorundayım ve sonunda harmanlıyoruz. Yani, bu biraz Bilirsiniz, film performans çekiminden farklıdır. Ayrıca, tüm kaslarımızı simülasyonu veya kumaşın nasıl hareket ettiğine ilişkin kumaş simülasyonu, ve hareketle eşleştiğinden emin olmalıyız. Yani, bu aktörün işi değil, Bu bizim teknoloji işimiz. Ayrıca aktörlerden sonucu kontrol etmelerini istiyoruz. Evet, Bunun filmlerde ve oyunlarda yapmaktan çok farklı olduğunu düşünmüyorum."

Etkinlikler

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Daha fazlası

Videolar

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - kutudan çıkarma

Sharkoon Skiller SGK50 S2 - kutudan çıkarma

BenQ ScreenBar Halo 2 (Quick Look) - Daha Rahat Çalışma Ortamı

BenQ ScreenBar Halo 2 (Quick Look) - Daha Rahat Çalışma Ortamı

Sodastream Ensō - kutudan çıkarma

Sodastream Ensō - kutudan çıkarma

Yaber Projector K2s Pro - kutudan çıkarma

Yaber Projector K2s Pro - kutudan çıkarma

Donkey Kong Bananza - Canlı Yayın Tekrarı

Donkey Kong Bananza - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Nobody 2 - Son Fragman

Nobody 2 - Son Fragman

Fixed - Resmi Red Band Tanıtım Fragmanı

Fixed - Resmi Red Band Tanıtım Fragmanı

Night Always Comes - Resmi Fragman

Night Always Comes - Resmi Fragman

Platonic: Sezon 2 - Resmi Fragman

Platonic: Sezon 2 - Resmi Fragman

Mortal Kombat 2 - Resmi Fragman

Mortal Kombat 2 - Resmi Fragman

Stillwater: Sezon 4 - Resmi Fragman

Stillwater: Sezon 4 - Resmi Fragman

Alien: Earth - Resmi Fragman 2: Daha Yeşil Dünya

Alien: Earth - Resmi Fragman 2: Daha Yeşil Dünya

Kill Giggles - Resmi Fragman

Kill Giggles - Resmi Fragman

After the Hunt - Resmi Fragman

After the Hunt - Resmi Fragman

Hoppers - Tanıtım Fragmanı

Hoppers - Tanıtım Fragmanı

Mortal Kombat 2 - Johnny Cage'i Uncaged Fury'de görün

Mortal Kombat 2 - Johnny Cage'i Uncaged Fury'de görün

Stranger Things: Sezon 5 - Resmi Tanıtım Fragmanı

Stranger Things: Sezon 5 - Resmi Tanıtım Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

'ACTION GAME MAKER' Resmi Lansman PV'si

'ACTION GAME MAKER' Resmi Lansman PV'si

Killing Floor 3 - Lansman Fragmanı

Killing Floor 3 - Lansman Fragmanı

Node: The Last Favor of the Antarii - Konsol Tanıtım Fragmanı

Node: The Last Favor of the Antarii - Konsol Tanıtım Fragmanı

Dreams of Another - Lansman Tarihi Duyuru Fragmanı

Dreams of Another - Lansman Tarihi Duyuru Fragmanı

Tron: Ares - Resmi Fragman

Tron: Ares - Resmi Fragman

Bus Simulator 27 - Tanıtım Fragmanı

Bus Simulator 27 - Tanıtım Fragmanı

Danger Mouse - Duyuru Fragmanı

Danger Mouse - Duyuru Fragmanı

Kaku: Ancient Seal - Duyuru Fragmanı

Kaku: Ancient Seal - Duyuru Fragmanı

EA Sports FC 26 | Resmi Tanıtım Fragmanı

EA Sports FC 26 | Resmi Tanıtım Fragmanı

Dead Take - Tam Yayın Fragmanı

Dead Take - Tam Yayın Fragmanı

Sonic Racing: Crossworlds - OST Dijital Devre

Sonic Racing: Crossworlds - OST Dijital Devre

Un'Goro'nun Kayıp Şehri Sinematik Fragmanı | Ocak Taşı

Un'Goro'nun Kayıp Şehri Sinematik Fragmanı | Ocak Taşı

Daha fazlası