Fotogerçekçi grafikler kullanan ve bir sonraki AA takıntınız olacak gibi görünen yeni aksiyon-macera oyunu hakkında her şeyi öğrenmek için Myrkur Games 'den Halldór Snær Kristjánsson ve Daði Einars ile konuştuk.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'e tekrar hoş geldiniz.
Bugün sizin için oldukça şaşırtıcı bir haberimiz var, Çünkü eğer yaz etkinlikleri sezonunu takip ediyorsanız Son birkaç yıldır, aslında, bu oyuna aşina olabilirsiniz çünkü ilk olarak birkaç yıl önce bir çalışma başlığı altında ortaya çıktı ve sonra kayboldu, ama şimdi geri döndü."
"Echoes of the End'den bahsediyoruz.
Şu anda Myrkur Games'ten iki arkadaşla birlikteyim.
İzlanda'da bir stüdyoda, ister inanın ister inanmayın, ama çok fazla İzlandalı stüdyo göremezsiniz, Sanırım siz bu açıdan biraz nadir bir durumdasınız."
"Ama burada CEO ve Oyun Direktörü Halldór ile birlikteyim, ve ayrıca Performans Direktörü ve Kıdemli Görüntü Yönetmeni Daði.
Biraz da neler olduğu hakkında konuşalım Son birkaç yıldır, çocuklar."
"Yani, tekrar ediyorum, sanırım yaklaşık dört yıl oldu.
oyunu dünyaya ilk sunduğunuzdan beri.
İşler nasıl değişti ve siz neler yapıyorsunuz?
Son birkaç yılda?
Oh, adamım, onca yıl için büyük bir soru bu."
"Oyunu ilk duyurduğumuzda öyleydik, kesinlikle prodüksiyonun çok başındaydık.
Yani orada gösterilenler daha önceki prototiplere ait şeylerdi.
ve gerçekten erken gelişim, acı verici bir şekilde erken, diğer oyun geliştiricilerinin de bileceği gibi."
"Bu yüzden son dört ya da beş yıldır heyecanlıyız.
oyunu yapıyoruz, baştan sona yapıyoruz.
Deep Silver'daki harika ortaklarla işbirliği yaptık ve bu şeyi baştan sona geliştiriyoruz."
"Yani olabilecek her şey oldu.
Sanırım bu süre içinde.
O zaman bu konu hakkında biraz konuşalım.
İnsanlar son fragmanı görmüş olabilir ve ne sunulacağına biraz aşina olacaklar Echoes of the End'de, ama bana kendi tarafınızdan anlatın."
"Bu oyunun hikayesi nedir?
İnsanlar bu kitapta kendileri için neleri deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler?
Evet, kesinlikle.
Yani sadece maçın gidişatını vermek için, Echoes of the End bir aksiyon-macera oyunudur, hikaye odaklı bir aksiyon-macera."
"İzlanda'dan çok fazla ilham alan bir deneyim, kendi ülkemizden.
Bunu gerçekten fantezi dünyasına taşımak istedik.
ve karakterlere ve hikayeye."
"Ama oyunda savaşa çok odaklandığımız bir oyun.
Bu büyük bir dayanak, ama aynı zamanda bulmacalar, platform ve keşif üzerine.
Ve bunlar oyunun ana oynanış sütunları olma eğilimindedir.
Ancak hikaye açısından, öncelikle iki karakteri takip ediyoruz."
"Adları Rin ve Abram, fragmanda görmüş olabileceğiniz gibi.
Ve oyunun açılışını takiben, Çok dramatik bir şey olacak, Rin ve Abram takım olmak zorunda kalır ve birlikte çalışmak zorunda kalırlar."
"Ve oyun gerçekten onların ilişkisi etrafında şekilleniyor.
iki karakter olarak.
Yabancılar olarak birlikte çalışmayı öğrenmek zorundalar.
karşıt uçlardan gelen."
"Ayrıca şu zorlukların da üstesinden gelmek zorundalar hikayede karşı karşıya kalınan.
Ve biz bir şeyleri açtıkça, her karakter ve geçmişleri hakkında çok daha fazla şey öğreniyorsunuz, ve nihayetinde oyunun ana çatışmalarıyla yüzleşmek."
"Orada açıkça İzlanda'dan esinlendiğinizden bahsettiniz, Belli ki siz de İzlanda'da yaşıyorsunuz.
Sonunda Echoes'u yaparken, İzlanda kültürünün bazı parçaları nelerdi?
ve İzlanda'yı bir bütün olarak sevdiğinizi, sonunda bu şeylerin Yankılar içinde temsil edildiğinden emin olmak zorunda mıyız?
Dalit, bunu almak ister misin?
Evet, ilk etkilendiğimiz şeylerden biri başrol oyuncularımızdı."
"Ve oyunun büyük bir kısmı bir çeşit yapılandırılmış ana karakterler olan Rin ve Abram etrafında şekilleniyor, ve birbirlerini etkileme şekilleri.
Ve çok çabuk keşfettik ki Aradığımız şey onları taramanın bir yoluydu, onları oyuna sokmak, ve o karakterlere dönüşmelerine izin verin."
"Yani bunlar bizim için birlikte büyüdüğümüz aktörlerin fotoğraf taramaları, ve bunlar tüm parça için çok önemliydi.
Kalli, örneğin, biz şakalaşıyorduk İzlandalı bir Monty Python karakteri gibi."
"İzlandalı John Cleese gibi.
Çok komik ve eğlenceli biri, ve mükemmel bir dramatik becerisi var.
Ve Albi yükselen bir yıldız."
"Ve şimdi nihayet bu uzun yolculuğun sonuna geldik, zaten tanınmış referansları olan inanılmaz bir oyuncu Hellblade 2'de de ortaya çıkmıştı.
Yani bu şeyler en başından beri çok ama çok mevcuttu."
"Ve sonra bunun üzerine, İzlanda'nın manzarası, doğası ve görselliği var o da güçlü geliyor.
Çeşitli yerlerin bu tür bir görünümüne sahip olmak istedik İzlanda'ya seyahat eden insanların veya İzlanda'da yaşamış olanlar buradaki yolculuklarından tanıyabilirler, Instagram'dan ya da her neyse ondan."
"Kirkjufell, buzullar ve bazalt plajlar, ve lav kayaları, ve tüm bu şeyler.
İnsanları alıp o dünyanın içine sokmak istedik.
bu karakterlerle."
"Ve tabii ki orada Hellblade'den bahsettiniz, ve bence bu oldukça ilginç bir karşılaştırma.
Çünkü bence Echoes of the End ve Hellblade, Birbirlerini hatırlatıyorlar görsel olarak nasıl kurulduklarıyla ilgili."
"Bir oyun yapmaya başladığınızda bu tür fotogerçekçi görsellerle, öncelik vermeniz gereken bazı şeyler nelerdir?
ve doğru yaptığınızdan emin olmak ister misiniz?
Peki bu aynı zamanda icracı anlamında da nasıl tercüme ediliyor?
İnsanlardan en iyi şekilde yararlanmanızı sağlamak sizin için bu karakterleri canlandıran?
Bu yüzden kesinlikle görsel bir zorluk olduğunu düşünüyorum."
"çünkü oyunun çoğunu biz yapıyoruz Burada, İzlanda'da, ekibin kendisini taradık.
Ve Dada'nın da bahsettiği gibi öyleydik, Burada oldukça ilginç yerleri tarıyorum."
"Ama sorun şu ki, eğer elinizde bir şey varsa bir varlık olarak kesinlikle fotogerçekçi görünüyor, Diyelim ki sadece bir dağı ya da bir kayayı tarıyoruz, sonra işin içine fantezi katmaya çalıştığın anda ve sen bir oyun mekaniği yapmaya çalışıyorsun oyuncu için okunması ve anlaşılması gereken ve mavi parlar ki anlayasın bir şeyle etkileşime girmeniz gerekir, Bu gerçekten ince bir çizgi."
"Ve bunu birçok kez yinelemek zorunda kaldık.
sadece hissetmediğim bir şeye inmek için sanki göze çarpıyormuş gibi.
Ve bunu fragmanda kesinlikle görebilirsiniz öğrendiğimiz şey, asgari düzeyde ve olabildiğince temelli bu mekanikler ile gitmek için bir yoldur, sadece dünyanın kendisine bağlamak için ve uyumlu bir şey gibi hissettirmek."
"Ama bu özellikle zorlayıcı çünkü elimizde Oyunda pek çok farklı biyom var.
Ve oyunun temel ilkelerinden biri bu farklı bölümlere sahip olmamızdır, ve aslında farklı bölümlerde farklı oyun mekanikleri."
"Ve bu yüzden çok çeşitli oyun mekaniği var dünyanın her yerinde karşılaştığınız.
Bu da işi biraz daha karmaşık hale getirdi.
çünkü çevreyi görsel olarak inşa etmek zorundaydık Neredeyse amaçlanan mekanikle el ele gidiyor."
"Yani bu kesinlikle zorlu bir mücadeleydi.
Performanslarla ilgili de bir zorluk var ve fotogerçek ile aynı hizaya gelme şekilleri ve bir sinemadan, bir filmden ne beklediğinizi."
"Ve ilk başlarda oldukça fazla zaman harcamak zorunda kaldık.
nasıl sessiz yapılacağını anlamaya çalışıyorum, bir video oyununda sinema benzeri performanslar.
Ve ilk animasyon geçişini aldığımı hatırlıyorum Altice'in yaptığı ilk sahnelerden birinde."
"Ve bu parlak, yoğun performansı verdi.
konuştuğu karaktere bakıyor.
Onunla stüdyoda olmak da tüyler ürperticiydi, ama verileri aldığımızda, sadece Kaşlarını canlandırmayı unutmuşuz."
"Çünkü gerçek hayatta biri Kaşlarını yerine kilitleyip size bakıyor, yoğunluğunu hissedebilirsiniz.
Ama bir video oyunundaysa, şöyle olursun, Oh, batırmışlar."
"Sanki eksik bir şey varmış gibi.
Ve şimdi içeri girip bir şeyler bulmamız gerekiyordu.
Sonradan yapabileceğimiz küçük değişiklikler ya da stüdyoda oyuncularla birlikte sinematik dilin hem video oyunlarının hem de ve onlardan ne beklediğinizi, ve sinematik bir performanstan beklediğiniz gibi."
"Ve bu dans etmek için ince bir çizgidir.
Öğrenmeye devam ettik.
O zaman biraz da oynanıştan bahsedelim, fragmanlarda parçalarını gördük sizlerin göstermiş olduğu."
"Ama eğer bir karşılaştırma yapmak gerekirse başka bir video oyun yerine, biraz yabancı olabilecek insanlara Echoes of the End'den ne bekleyeceğinizle ilgili, neyi seçip söylerdiniz, Böyle mi performans gösterecek?
Biraz daha doğrusal anlatı odaklı bir şey mi beklemeliyiz?
Hellblade veya daha aksiyon odaklı bir şey gibi God of War gibi bir şey mi?
Kesinlikle, bence Hellblade ile karşılaştırmalar, hikaye ve ortam açısından kesinlikle benzerlikler var, paralellikler var, ama sanırım neredeyse orada başlayıp orada bitiyorlar çünkü oyun kesinlikle bir Çoğunlukla doğrusal bir oyun."
"Seçebileceğiniz bazı açık alanlar vardır belirli şekillerde nerede keşfedileceği ve işleri kendi düzeninizde yapın.
Ama çoğunlukla, Oyunun yapısı neredeyse size Bir bakıma Uncharted 4 gibi."
"Ama ne beklememiz gerektiği konusunda, Yani, kesinlikle aksiyon dolu.
Ve kurmak istediğimiz şey bir tür temellere dönüştü, sizi içine çeken klasik aksiyon macera oyunu ve oyun mekaniği ile eğlenmenizi sağlar gerçekten eğlenceli bir hikayenin içinden geçerken."
"Ve sadece bir başlangıcı ve bir bitişi vardır.
Gerçekten de sunmak istediğimiz şey buydu.
Ama oyunun kendisi diyebilirim, oyunda gerçekten odaklandığımız şey aynı zamanda refakatçidir, çünkü birden fazla yol arkadaşınız var oyun boyunca farklı aşamalarda."
"Ve yoldaşlar gerçekten oldukça derin bir şekilde bütünleşmişlerdir.
Oyunun içine.
Bir kısmını fragmanda görmüş olabilirsiniz Eğer keskin bir gözün varsa, bir düşmanı arkadaşınızın içine atabileceğiniz ve onu yumruklayarak yere sererdi."
"Sanırım bunu karavandaki akreple yaptık.
Ve sonra başka bir örnek daha var savaştığın yerde ve onu arka planda görebilirsiniz Sadece boğuşup adamı yere sermek."
"Yani çok aktif bir rol oynuyor, sadece fiziksel olarak değil, ama aynı zamanda oyundaki özel yetenekleriyle de.
Ancak bu aynı zamanda diğer unsurlarla da bağlantılıdır."
"Bu konuyu kendi aramızda konuşma şeklimiz gibi, Yapboz yaparken, Rin çekiç gibi bir şeyse bulmacanın içine getirilir, Abram, ana yoldaş, tornavida."
"Ve sonra bir tür anlamaya ihtiyacımız var bulmacaları çözerken, Çekiç nereye gidiyor?
ve tornavida nereye gidiyor?
Ve onları nasıl işbirliği yaparız?
ve birlikte sorunsuz bir şekilde çalışıyorlar bu şeyleri çözerken?
Bu yüzden her zaman akılda kalırlar."
"Arkadaşın nerede olması gerektiği gibi?
Refakatçi ne yapmalı?
Ve oyuncuyu nasıl yönlendiriyor?
ya da oynanışı daha katmanlı ve eğlenceli hale getirmek mi?
Yani bu da gerçekten derin bir şey."
"Bu oyun için.
Ve diğer alanlardan biri dikkatimi çekti, En azından fragmanda, bu sadece bir tür güçle ilgili değil ve sadece kılıç ve yakın dövüş silahları."
"Bu oyunda sihir var.
Bana bunun ne anlama geldiğini anlatın ve aksiyonun o tarafından neler bekleyebileceğimizi.
Evet.
Dari, bunu almak ister misin?
Elbette."
"Rin bir kalıntı.
Onda bu var.
Bu güçlerle doğmuş, ki bu dünyada nadirdir, ve bu nedenle yapabiliyor..."
"Onun doğuştan gelen bir bağlantısı var.
dünyanın büyülü kaynaklarına ve onunla belirli şeyleri yapabiliyor.
Bir de şu var."
"Bu, oyundaki işaretleriyle temsil ediliyor.
Morumsu parlayan şeyleri var.
Sol kolundan yukarı.
Ve bir sürü oyun mekaniği var Buna dayanarak."
"Sana devrediyorum, Halber.
Evet.
Sadece iki şey söylemek istiyorum olacağını düşündüğüm.
Ayrıca, hepsi fragmanda, Bu yüzden hiçbir şeyi mahvettiğimi düşünmüyorum."
"Ancak sihir dünyada oldukça yaygındır.
Ve bunu oyun mekaniğinde görüyorsunuz.
Bunu farklı şeylerde görebilirsiniz.
Yani öyle değil."
"Yapabildikleri oldukça nadirdir, ancak oyunda büyüyle karşılaşmak nadir değildir.
Ve bazı düşmanları göreceksiniz belirli silahlara ve belirli tasarımlara sahip."
"Ve hatta refakatçinin bile belli bir ona bir tür destek.
Bu sihirle etkileşime girebilir.
Yani farklı katmanlar var.
Ama şunu da belirtmek isterim ki Bunun kudretle ilgili olmadığından bahsettiniz."
"Ve bence bu aynı zamanda Ana kahraman Rin'de, güçlerinin iki ucu keskin bir kılıç gibi olması.
Bu oyunda.
Özellikle de anlatımda, sahip olduğu güçlerin olmadığı bir yerde."
"D&D kural setiniz yok.
sihri nasıl kullanabileceğinizi öğrenmek için.
Biraz yabancı.
Ve bunun üzerinde tam kontrolü yok."
"Ve bu şeylere sahip olanların çoğu üzerinde de tam kontrole sahip değilsiniz.
Ve bu da bazı talihsiz senaryolara yol açtı geçmişte."
"Ve ayrıca, bu karakterin kendi içindeki bir çatışma.
bunu yaşadığımızda.
Yani bu dünyada sadece saf bir artı değil.
Eğer onun sahip olduğu bu yeteneğe sahipseniz, aynı zamanda oldukça büyük bir çıkarıcıdır."
"Şimdi, çocuklar, en azından son kontrol ettiğimde, Sanırım 40 kişilik bir ekipsiniz, Her şey düşünüldüğünde.
Perde arkasında neler oluyor Bir oyunu yönetmek ve sunmak istediğinizde Echoes of the End gibi mi?
Bu tür bir hırs ve kalite seviyesinde bir oyun mu?
Bunu gündeme getirdim çünkü bu bir sohbet konusu."
"birçok insanın çok ilgilendiği Son zamanlarda Claire Obscure gibi bir oyunu takip ediyordum.
Peki bunu nasıl yapıyorsunuz?
AA olan bir oyun yapmak, ama bence daha AAA görünüyor Son zamanlarda gördüğümüz bazı AAA'lardan daha mı iyi?
Tüm bunlarla nasıl başa çıkıyorsunuz?
Evet, bunu tarif etmenin en sevdiğim yolu, ki bunu Expedition'ın haberinde görmüştüm, AAA hedefleri olan AA'ydı."
"Ve bunu söylemenin gerçekten iyi bir yolu.
Ama kesinlikle, bizim için, Bu, en başından beri stüdyonun bir parçası.
Gönlümüz bu tür oyunlardan yanaydı."
"Stüdyo olarak yapmak istediğimiz şey gerçekten buydu.
Ve o zamanlar bunu görüyorduk, ve bu 2018'de ya da her neyse, ve sonra bu teknolojilerin tüm alanlarda ileriye doğru büyük bir adım atıyorlardı ve oyun geliştirmenin tüm dilimleri."
"Ve gördük ki, bu konuda fırsatlar var fotogrametri içinde bulunabilir, hareket yakalama içinde, sadece içeriği nasıl oluşturduğumuz ve yapılandırdığımızla ilgili, nasıl inşa ediyoruz."
"Ve sonra, elbette, Unreal Engine büyük bir kilit açma oldu tam olarak ne yaptığımızı.
Ve bu tür, bilirsiniz, Bana birkaç kez soruldu."
"süreçten bahsederken, Değişimi yaptığında ne oldu?
Unreal Engine 5'e mi?
Çok mu çalıştın?
Biz de "Hayır, bu harikaydı." dedik, çünkü tüm bu taranmış varlıklarımız vardı kaynak materyale geri dönebileceğimizi orijinal taramalarımızdan."
"Bu gerçekten harikaydı.
Ama stüdyo için, sanırım bizim için, her şeyi sıfırdan hazırladık öyle bir şekilde yapılmalı ki orta ölçekli bir ekip bu zorluğun üstesinden gelebilir."
"Ve bu gerçekten de tüm alanlara yayılıyor.
Ve bu da bizim neden kendi hareket yakalama stüdyomuz var.
Sadece üretebilmek için Ara sahnelerin çokluğu ve oyun animasyonlarının çokluğu oyunda olan, bilirsin, Ana karakterler için, yoldaşlar için, tüm farklı düşmanlar için, tüm farklı patronlar için, hepsi bu, 40 kişilik bir ekip için çok fazla iş var."
"ve sonra beş kişilik bir animasyon ekibi.
Ancak bunun gerçek kilidi, sadece kurum içinde olması, her şeyi özel ve ısmarlama inşa etmek orta ölçekli bir ekibe uyarlamak için."
"Ve bu gerçekten süper güçtü.
Aynı şey, özellikle, bilirsiniz, kendi fotogrametri teçhizatımızı da inşa ettik Oyundaki dijital çiftleri taramak için."
"Ve bu da çok önemliydi, çünkü bilirsiniz, bir kez yapsaydık, bilirsin, Dışarıdan bakacak olursak, oldukça sınırlı kalırdık.
Ama bu sefer yapıyorum, oyundaki ekstraları gerçekten doldurabiliriz ya da ana oyuncu kadrosunda ve süreci gerçekten yinelemek daha iyi hale geldikçe, Daha yüksek çözünürlükte yapabildiğimiz gibi, bunun gibi bir şey."
"Yani, bilirsiniz, oyunlar çok büyük bir yinelemedir ve tüm bunların el altında olması, Önden büyük bir yatırım olsa da, orta ölçekli bir ekip için süper güç sağlayıcıdır en azından bizim iyiliğimiz için."
"Ve sanırım diğer tartışmalardan biri, bir çeşit doğmuş olan Claire Obscure'u çevreleyen büyük destekten bir tür oyun fiyatlandırması konusu olmuştur."
"Yakın zamanda gördüğümüz üzere, Mario Kart Dünyası çıkıyor, fiyatı 70 pound gibi, ve insanlar ona bakıp şöyle diyorlar, Bu çok para mı?
Çok para değil mi?
Farklı görüşler."
"Claire Obscure, bir çeşit hedef fiyat aralığı gördük önemli ölçüde daha düşüktü birçok AAA için gördüğümüzden daha fazla.
Bu güncel konu üzerinde hiç düşündünüz mü?
Ve, bilirsiniz, bu fırlatma planlarınızı etkileyecek mi?
Echoes the End için mi?
Bizde var."
"Ne söylememe izin verildiğinden tam olarak emin değilim.
bu noktada, ama kesinlikle, sanırım bunu söylemek benim için oldukça güvenli Bu oyunda AAA fiyatının altında olmak istiyoruz."
"Yani, iyi bir değer sunmak istiyoruz, özellikle de devreye giren insanlarla ve yeni bir IP denemek ve içine girmek, bilirsin, bu oyuna bir şans vermek, etkili bir şekilde, mağazalarında ortaya çıktığında."
"Bence bu büyük bir etken.
Ve daha küçük bir üretimle daha küçük bir ekip olmak, Bence bu da mantıklı bir şey.
Ayrıca bize de yardımcı oluyor, bilirsiniz, çünkü bu bir AAA oyunu değil, tam olarak değil."
"Ayrıca şu karşılaştırmayı da yapmak istemiyoruz insanların beklentileri açısından.
Onlara çok değerli bir deneyim sunmak istiyoruz bir oyun için çok uygun bir fiyata gerçekten keyif alacakları ve mutlu olacakları bir şey."
"Ve bence, bilirsiniz, bunun bedelini bulmak, Claire Obscure'un da yaptığı gibi, tüketiciler için bir tür değere sahip olmak çok önemlidir oyundan çıkmak istiyorlar."
"Bahsettiğiniz diğer şeylerden biri de fragmandaki en önemli şey 2025 yazında, ki bu özellikle ilginç bir şey Çünkü şu anda 2025 yazındayız."
"Yani, bilirsiniz, henüz kesin bir tarihimiz var mı?
Ya da kesin bir tarihin ne zaman belli olacağını ne zaman öğreneceğiz?
Bence güzel, yakında güzel olacak bir şeyler bileceksin."
"Kesinlikle öyle.
pazarlama kampanyasi büyük bi̇r patlama i̇le başladi Fuji Games Show'da boy gösterip ve dünyaya neler yaptığımızı göstereceğiz."
"Uzun yıllardır bu sırrın üzerinde oturuyoruz.
Bu konuda konuşabildiğimiz için mutluyuz.
Ama hayır, biz yayılmayı bekliyoruz, bilirsiniz, daha fazla treyler ve daha fazla malzeme."
"Ve bence bunu beklemek adil yakında çıkacak olan materyallerden bazılarında, hem oyunla ilgili daha fazla ayrıntıya sahip olacağız ve kesin çıkış tarihi konusunda da."
"Yani PC, PS5, Xbox Series X ve S, Switch 2'yi hiç düşündünüz mü?
Bu, duyurulduğu anda oldu, İç ekip olarak bunu yapmamız gerekiyordu."
"Ancak henüz bir şey söylemek için çok erken olduğunu düşünüyorum.
Bunu kesinlikle stüdyo için söyleyebilirim, son derece ilginç ve yetenekleri Nintendo Switch 2 kesinlikle çok umut verici."
"Özellikle Unreal Engine 5 oyunları açısından, bilirsiniz, bununla uyumlu olabilmek.
Ancak bu konuda henüz kesin bir cevap veremem.
O zaman ikiniz için son bir şey olarak, Açıkçası oyunun öyle olduğunu varsayıyorum, bu noktada çok yakın."
"Ama o zaman geldiğinde, insanlar sonunda kendileri için Echoes of the End'e atlamak için, Gerçekten heyecanlandığınız bir şey nedir?
hayranların kendileri için deneyimlemeleri için?
Ah, güzel soru."
"Sanırım ilişkiyi söylemek zorundayım ikilinin arasında.
Evet.
Eğer bir şey seçmem gerekseydi, Çünkü oyunun kalbi bu."
"Bu gerçekten, biliyorsun, bunu biliyorsun bu diğer oyun türlerinden.
God of War'dan bahsetmiştik, Last of Us'tan da bahsetmiştik."
"Sizinle gerçekten oturan şey yolculuktur Alien ve Joel arasındaki yolculuk Atreus ve Kratos arasında bu tür ikili kahraman senaryosu."
"Ve bence teklif ya da ilişki Alti'nin Amma ve Karatli'si, aktörler, yazı ile eşleştirilmiş olanlara teslim edin burada yapılan sadece, kalbimde özel bir yeri var."
"Sanırım beni en çok heyecanlandıran şey de bu.
Benim cevabım da tam olarak bu olacaktı.
Gerçekten herkesin öğrenmesi için sabırsızlanıyorum.
Bu ikisinin birlikte ne kadar iyi olduğunu."
"Çünkü çoğu zaman sadece gitmek bir zevktir ve onlarla stüdyoda biraz zaman geçirin ya da ne zaman bir şeyler çekiyorsak.
Ve eğer emin olmadığımız bir şey varsa Ya da bilmediğimiz bir şey varsa, Bu işe yarayacak mı?
İşe yaramayacak mı?
Ve sonra ikisini orada buluyoruz."
"Ve onları dinlemek büyük bir keyif.
çünkü onlar komik.
Gerçekten çok eğlenceliler.
Ve sonra da büyük duygusal atımlar hemen sonra."
"Yani bu tür büyüleyici bir ilişki kurarsınız onlarla bir oyuncu olarak.
Ve bu, evet, harika bir yol olacak bir oyuncu olarak biraz zaman geçirmek için."
"İçeri gireceksin, Bu karakterlere kesinlikle aşık olacaksınız.
Garanti ediyorum.
Dört gözle bekliyorum.
Ve oyun hakkında daha fazla şey duymak için sabırsızlanıyorum."
"Yine, resmi bilgileri bekliyoruz çıkış tarihi ve tüm bu iyi şeyler hakkında Çok, çok yakında.
Bunun için bizi izlemeye devam edin."
"Ve o zamana kadar, Echoes of the End hakkında daha fazla bilgi için, yerel Gamerats bölgenize göz kulak olduğunuzdan emin olun.
İzlediğiniz için teşekkürler.
Ve evet, çocuklar, bugün benimle konuştuğunuz için teşekkürler."