Güney Amerika'da geçen yeni simülasyon kamyon taşımacılığı oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için Saber Interactive Porto 'nin kreatif direktörü Peter Mack ile konuştuk.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'e tekrar hoş geldiniz. Bugün, muhtemelen tahmin edebileceğiniz gibi Buradaki güzel arka plandan anladığım kadarıyla, Peter'la biraz konuşmak için buradayım.
Road Kings hakkında biraz. Öncelikle, bu konuya aşina olmayanlar için bu oyun, biliyorsunuz, daha yeni duyuruldu, daha yeni Bu yüzden bize bu oyunun ne olduğunu anlatın. Tamam, yani Road Kings'e hoş geldiniz. Bunu herkese göstermekten gurur duyuyoruz."
"ilk kez. Road Kings özünde bir kamyon simülatörüdür, her şeyiyle bilmek ve yapmak istediğiniz, büyük kamyonlar, uzun yol, karayolu kamyon taşımacılığı. Kamyonlar hakkında bildiğimiz her şeyi benimsedik, aşağıdan Motorlar, dişliler, modeller ve markalar, insanların yaşamlarına kamyoncular ve karşılaştıkları tüm şeyler. Şimdi, açıkçası, Saber'da siz çocuklar bu tür gerçekten doğru araç oyunları yapma konusunda çok fazla deneyime sahip."
"Road Kings'in gelişiminde bunun etkisi nasıl oldu? Muhteşem bir yerimiz var araç ekibi, bu tür işlerde çok fazla deneyime sahip ve sadakatle çalışıyor, sadece araçların görselleştirilmesini değil, aynı zamanda hissi, fiziği ve tüm bunları deneyimleyebildiğiniz zaman Bu canavarları siz eyaletler arası yolda giderken kullanıyorlar. Yani, bu Bu oyun için muazzam bir deneyim birikimi sağlandı, ve bizim için harika bir sonuç elde etti. Ve bazılarının aksine Saber'in yaptığı araç oyunlarında, fikir sadece A noktasından B noktasına nasıl gidilir, bu konuda daha fazla ilerleme var oyun, değil mi? Peki bu nasıl oluyor? Bu kesinlikle orijinal, benzersiz, çekirdek bir yapıya sahiptir."
"Altında çalışan mekanik, oyuncunun birçok şeyle etkileşime girdiği yer Bağımsız bir işletme sahibi-operatör olarak faaliyet gösteren sistemler ve süreçler dışarıda iş aramak, yük tahtası kullanmak, nasıl bir şey olduğunu deneyimlemek hava koşullarıyla başa çıkmak ve tabii ki sıradan şeylerle bile yüzleşmek Hizmet saatleri, federal olarak zorunlu fren saatleri ve sıfırlama yapmak gibi, kamyonunuzu gece boyunca güvenli bir şekilde park edebilmeniz için bir fast-food mekanı arıyorsunuz ve sabah uyandığınızda park cezası ya da vandalize edilmiş karavan. Yani, hayal edebileceğiniz hemen hemen her şeyi denedik orijinal ve zorlayıcı bir şekilde bu oyunun bir parçası haline getirmek ve ayrıca için önemli olan mekanikleri dahil etmek için bu oyun sistemlerine büyük ölçüde oyuncu. Örneğin, kamyonunuza aşırı ağırlık verilmesi, lastiklerinizin hasar görmesi, kamyonunuzun frenler, fren balatalarınızdan tasarruf etmek için motor freninizi kullanmak, tüm bu şeyler Aklınıza gelebilecek her şey. Yani, hepsi orada."
"Yani, bir bakıma, bu nihai kamyonculuk deneyimi. Dışarıdaki herkes için açık yollara çıkmak isteyenler için bu, ayak parmağınızı suya daldırmanın bir yoludur.
Su.
Yüzde yüz. Bizim için en önemli şey, bunun bir şeyle ilgili olması."
"Ve biliyorum ki dünya genelinde kamyon taşımacılığıyla uğraşan pek çok insan var.
Dolayısıyla, teknolojiyle birlikte çok fazla değişim yaşayan bir sektör, ve hava durumu ve insanların bu işte karşılaştığı her şey. Yani, bizim için, fantastik araçlara ve tüm harika şeylere ek olarak, çok şeyimiz var sizin için insani nedenler yaratmak için çok çalışan adamların Dışarıda. Bunu neden yapıyorlar? Ne yapıyorlar? Neyin peşindeler?
Başarılı olup olmadığımızı göreceğiz ama bunu gerçekten yapmaya çalıştık."
"Kamyon taşımacılığının en büyük zorluklarından biri de, tabii ki, sahip olduğunuz arazi fethetmek için. Bazen, her şey sadece açık yolda olmakla ilgili değildir, değil mi?
Peki, siz ne tür zorluklarla karşılaşıyorsunuz?
Pekâlâ. Ne kadar zamanımız var? Yani, tamam. En azından..."
"Biliyorsunuz, bu oyunu dünyanın bu bölgesinde, kıyı ovalarında kurduk, Güney ABD, Georgia, Kuzey Florida, çünkü burası çok darbe alan bir yer.
pek çok insanın bildiği gibi, ciddi hava olayları ve ayrıca hem insan kaynaklı hem de doğal pek çok felaket yaşamıştır."
"Dolayısıyla, bu senaryoları oluştururken, bu yönü temsil etmek istedik kamyonculuk hayatında beklemediğiniz şeyler olur. Yani, bilirsin, Bir kasırga vuracak veya bir sel olacak, hatta bir kasırga kadar basit bir şey bile ama bilirsiniz, bu uzun mesafeli bir kamyonculuk oyunu."
"Bu nedenle, çabalarımızın ve özelliklerimizin çoğu otoyola odaklandı, eyaletler arası sürüş. Orada karşılaştığınız şeyler ve sonra koştuğunuzda farklı arazilerde ve zorlu navigasyonlarda, depoların içinde ya da yerel bir yolda ilerlerken son kilometrede çukur, karar vermek zorundasınız, zamanında yapacak mıyım?
Yani, o çukura hızla gireceğim ve daha fazla zarar verecek yoksa yavaşlayıp sakin mi olayım, çünkü 15'in altındaysam Saatte bir mil, hiçbir şeye zarar vermez. Bilirsin, tüm bu şeyleri getirmeye çalışıyoruz ve sistemi birbirine bağlayın, böylece arazi lastiklerinizi etkiler, Bu da kargonuzu falan etkiliyor."
"Açıkçası Road Kings'in 2026'da çıkacağına inanıyorum.
Durum böyleyken, oyun önümüzdeki yıl piyasaya sürülecek, eninde sonunda ellerine geçecek olan insanlar için Baktığınızda, onların deneyimlemesi için gerçekten heyecan duyduğum şey bu mu diyorsunuz?
Tek bir şey mi? Bu soruya cevap verebilir miyim bilmiyorum."
"Tek şey nedir? Evlat, sanırım onlar...
Sanırım biz gerçekten ne olduğunu anlatan bir şey yaratmak isteyerek başladık.
bu şeylerden birini sürmek gibi. Yani, eğer dışarıda birileri varsa sanki sonunda bu şeylerden birini gerçek anlamda deneyimleyebileceklermiş gibi kendi hikayelerini yazmalarına, hangi müşterilerle çalışacakları konusunda kendi seçimlerini yapmalarına ne iş yapılacağı, hangi işlerin yapılacağı. Eğer bu duyguyu yarattıysak Herkes için sürükleyici bir simülasyon yaratmayı başardığımızı düşünüyorum."
"Road Kings hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin. Yine, lansmanın önümüzdeki yıl yapılması planlanıyor, bu yüzden, bilirsiniz, seyir ve beklemek için biraz zaman var, ama olduğunda vurursa, kamyon gibi vurmasını bekleyin. Evet, oyun hakkında daha fazla bilgi için, yerel Game Expo bölgenizi takip ettiğinizden emin olun."