Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
No Straight Roads 2

Wan Hazmer - No Straight Roads 2 Gamescom 2025 Röportajı ile Grubu Akort Etmek

No Straight Roads 2's yönetmenle bu harika devam filminin sesi on bire çıkarmanın tüm yolları hakkında sohbet ediyoruz.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba, Gamescom'dayım, Haz ile birlikteyim, No Straight Roads 2'ye göz atıyorduk.
Haz, No Straight Roads'a aşina olmayan veya belki de bu orijinal oyunu oynamış olan kişiler için ve devam filminde neler olduğunu bilmek istiyorlarsa, onları hemen heyecanlandırmak için ne söyleyebilirsiniz?
Pekala, öncelikle No Straight Roads 1'deki müziği gerçekten sevdiyseniz, No Straight Roads 2'de çok daha fazlası olacak."

"No Straight Roads 2, No Straight Roads 1'de çok heyecan verici olabilir.
İkincisi, eğer No Straight Roads 1 oynadıysanız, çok daha fazla müzik türünü deneyimleyeceksiniz.
Yani EDM'ye karşı sadece rock çalıyorduk, tabii ki biraz da klasik çaldık, Ama artık bu türü çok daha farklı aksanlara açmakta daha özgürüz sanırım."

"Ve ayrıca, bilirsiniz, şimdi bir yolculuğa çıkıyorsunuz, bu yüzden hikayenin büyük hayranları için, Vinyl City'nin nasıl doğduğu ve Vinyl City'nin diğer şehirlerle nasıl bağlantılı olduğu hakkında daha fazla bilgi sahibi olacaklar.
Yani evet, bunu dört gözle bekleyebilirim.
Ve evet, pardon, bir şey daha var, kontrol edilecek daha fazla karakter var."

"Ben de tam size bunu soracaktım, harika bir geçiş oldu, aklımı okudunuz.
İki yeni karakter, iki yeni grup arkadaşı, onlar hakkında bana neler söyleyebilirsiniz?
Eski grup arkadaşlarımızla nasıl etkileşime girecekler, ve oyuncular onlar aracılığıyla müziğe nasıl yeni bir bakış açısı getirebilecekler?
Tamam, fazla bir şey söyleyemem çünkü daha sonra çok daha fazlasını açıklayacağız, ama tüm karakterler çok farklı oynayacak, ve bulmaca bölümleri gibi çok sayıda bölüm var, Hepinizin yapması gereken, dört karakterin de birlikte çalışması gereken navigasyon bulmacalarından geçebilmek için, ve bazen boss dövüşleri bazı farklı şekillerde işbirliği yaparsanız daha kolay olabilir."

"Yani evet, Nostalria 1'de olmayan bir şeyi açmaya çalışıyoruz, Bazı insanlar bunu yaptıklarını ve aynı şekilde oynadıklarını söylediler.
Evet, biz de dört farklı karakter için neleri farklı yapabileceğimizi görmeye çalışıyoruz.
Ayrıca, daha önce de bahsettiğiniz gibi, bu oyunun açık dünya tarzı da var, Yola çıkmak, bir tura çıkmak."

"Bu oynanışı nasıl değiştirecek?
Araba segmentleri olacak mı?
Oyuncuların bu seyahati deneyimleyebilecekleri yollar olacak mı?
özgür ve yolda olma hissinin yanı sıra?
Yani ilk maç, çünkü bu bizim ilk maçımızdı, Metronomic'teki ilk oyunumuz, bu yüzden güvenli oynamak istedik."

"Bu yüzden çok ama çok doğrusal bir yol izledik.
Bu yüzden bazı insanlar bunun öncesinde biraz zindan olan bir boss rush olduğundan bahsetti.
Ama bunun için, çünkü seyahat etmekte özgürsünüz, Bu yüzden örneğin birçok yan zindan ve birçok yan yolculuk da var."

"Bunun da ötesinde, sizi geri dönmeniz için teşvik edeceğiz, Örneğin, belirli boss dövüşlerini tekrar oynamak için, ancak farklı bir remiksle.
Yani bu sefer çok daha keşfedici.
Ayrıca minibüsle eğlenmenizi de istiyoruz, Böylece minibüsünüzü gerçekten kişiselleştirebilirsiniz."

"Minibüsünüzde yapabileceğiniz bazı yükseltmeler var Daha önce erişemediğiniz dünyanın diğer bölgelerine erişmek için.
Çünkü ben Final Fantasy geliştirme geçmişinden geliyorum, Bu yüzden araçlarımızla bu tür şeyler yapmayı sevdiğimizi biliyorsunuz, Ne demek istediğimi anlıyorsanız."

"Harika. Aslında ben de size patronlar hakkında soru soracaktım, çünkü onları gerçekten büyüleyici buluyorum, Ve sizin onları tasarlama şeklinizi gerçekten çok ilginç buluyorum.
Bunları nasıl yapacağınıza bakarken, müzik öncelikli bir zihniyetle mi hareket ediyorsunuz?
Yoksa bir karakter fikriniz var ve sonra onun etrafında mı ilerliyorsunuz?
Bu çok güzel bir soru."

"Kuzenim ve kurucu ortağım Daim, aynı zamanda kreatif direktör, Yani patronları tasarlama şekli, elbette türün ilham kaynağı olabilir, Ama aslında en önemli kısım, bir sanatçı neden müzik yapar?
Örneğin, daha önce DJ Subatomic Sir Punova vardı, Yani bu daha çok müziğinizi göstermeye çalışmanın bir ifadesiydi."

"Yani ona göre evrenin merkezinde o vardı elbette, Bu yüzden tüm boss dövüşü gezegenler, güneş sistemi ve diğer şeylerle ilgiliydi.
Dolayısıyla, Nostradamus II için de bu yönü değiştirmeyeceğiz, Bu yüzden her bir sanatçıyı, neden müzik yaptıklarını ele alacağız, ve müzik açısından onlar için neyin önemli olduğu gibi konular, ve sonra bunu görsel olarak temsil edeceğiz."

"Bence bizim gücümüz görsel hikaye anlatımı.
Her bir parçadan bahsetmiyor ve her bir şeyi açıklamıyoruz.
Müzik yapmalarının nedeninin konsept olduğundan emin oluyoruz, ve boss dövüşünü oynadığınızda, o boss'un tüm yolculuğunu deneyimleyeceksiniz."

"Teşekkürler, harika bir cevap.
Oynanışta da fark ettiğim bir şey var bir tür, sanırım belki de, Bunu nasıl düzgün ifade edebilirim?
Daha önce de konuştuğumuz gibi daha fazla keşif, ve bunun büyük bir kısmı, dediğiniz gibi, mekanikleriniz ve oynanışınız konusunda daha cesur olmaktan geçiyor, ve özellikle de bir kültür özü katıyor."

"Acaba getirdiğiniz kültür hakkında biraz daha konuşabilir misiniz?
ve bu ilhama nasıl dahil olduğunuz hakkında.
Az önce de belirtildiği gibi, ilk oyuna biraz kültür kattık.
Size biraz geçmişten bahsedeyim, seslendirme sanatçılarımızdan doğal aksanlarıyla seslendirme yapmalarını istedik, Çünkü ikisi de Malezyalı."

"Ekibimiz ilk kez dinlediğinde beğenmedi.
Biz Malezyalılar olarak şöyle bir sorunumuz var.
Kendi yerel şeylerimizi duyduğumuzda ya da yerel şeyler gördüğümüzde, biz de diyoruz ki, hayır, bu daha düşük kalite."

"Çünkü Batı ve Japon oyunlarını oynamaya çok alışkınlar.
Ama ilk filmin yayınlanmasıyla, ve oyuna verilen tepkileri görmek, Örneğin, Malezya vatandaşı olmayan bir grup yayıncımız bile vardı derede Malayca kelimeler bağırarak."

"Bu bize çok güven verdi.
kendi kültürümüze daha fazla kültür katmak için.
Düşündüğümüz ilk şey şuydu, tüm kasabalar ve hatta araba sürebileceğiniz üst dünya için, bunu nasıl daha Malezyalı hale getirebileceğimizi düşünmek istiyoruz."

"Yani, örneğin, her yıl, Ailemle birlikte büyükannemlerin evine giderdik.
Memlekete gitmek için dokuz saat araba kullanırdım.
Yani, tüm bu tanıdık yerler ve arka plan ve tüm bunlar, Bunu yeryüzüne de koymak istiyoruz."

"Yani, sadece bir Batı, Ortaçağ gibi hissettirmiyor, ya da Amerikan yolculuğu.
Malezya'ya özgü olduğundan emin olmak istiyoruz.
Ve hatta tüm şehirler, hatta müzik türleri de, kültürümüzü buna nasıl enjekte edebileceğimizi görmeye çalışacağız."

"Böylece diğer oyunlardan çok farklı bir his veriyor.
Metronomic'teki ana önceliğimiz bu.
Bunun da görsel stil üzerinde büyük bir etkisi olduğunu düşünüyorum.
Bu oyunun görünüşüne bayıldım."

"Bence gerçekten çok eşsiz ve gerçekten çok heyecan verici görünüyor bir şeye baktığınızda ve o şey sizi heyecanla patlattığında ve oynamak istiyorsun.
Görsel stilin ilham kaynağı nedir?
Devam filminde, biraz da kelime oyunu yaparak, nasıl güçlendiriyorsunuz?
Yani birçok şeyin birleşimi."

"İlham almak için tabii ki kendi kültürümüze bakıyoruz, Ama aynı zamanda pek çok MTV'ye de bakıyoruz.
Bir sürü MTV'ye bakıyoruz.
Bazı sanatçılarla yapılmış çok sayıda röportajı inceledik, Onları müzik yapmaya iten şey ve tüm bu şeyler, Sonra da bunları nereden alıp birleştirebileceğimizi görmeye çalışıyoruz."

"Az önce bahsettiğiniz gibi, baktığınızda, şimdiden heyecan verici, değil mi?
Bunun için konsept sanatçılarımızın teknolojiyi biraz önemsiyorlar, Ama aynı zamanda onlardan çok fazla önemsememelerini istiyoruz."

"Yani, sadece doğru olduğunu düşündüğünüz şeye göre çizin.
Ondan sonra da 3D sanatçılarımız, teknik sanatçılarımız, Metronomic'te gerçekten harika insanlar var.
Konsept resme bakıyorlar ve ellerinden geleni yapıyorlar."

"mümkün olduğunca takip etmek için, bu yüzden herkese söyleyebilirim stilistik oyunlar yapmanın bazen daha zor olduğunu gerçekçi bir şey yapmaktan daha iyidir çünkü referans noktası yoktur konsept sanat dışında."

"Yani, tüm bu ışıklandırmaya, gölgelendiricilere sahip olmak, konsept sanatla eşleştiğinden emin olmak bence Takımımız gerçekten çok iyi gidiyor.
Yani, hem konsept sanat hem de 3D modelleme ve doku çalışması ve tüm bunlar."

"Mükemmel. Haz, sana bir sorum daha var.
İnsanlar No Straight Roads 2'nin devamını ne zaman görebilecek?
ve bunu ne üzerinde görebilirler?
Tokyo Game Show'daki gösteriyi satın aldık ve gelecekteki diğer birçok yarışma programı."

"Bu yüzden sosyal kanallarımızı da takip etmeye devam edin daha fazla haber ve kapsam için.
Haz, zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

Gamescom

Kıyamet Günü Hazırlıkları - Join Us Joe Dietsch ile röportaj

Kıyamet Günü Hazırlıkları - Join Us Joe Dietsch ile röportaj

Tekne aşkına! - ShipShaper Tomas Sala ile röportaj

Tekne aşkına! - ShipShaper Tomas Sala ile röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Band of Brothers: Miras - Fragman

Band of Brothers: Miras - Fragman

Resident Evil - Özel Klip

Resident Evil - Özel Klip

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon Tales: Sirfetch'd'in Maceraları - Tanıtım Fragmanı

Pokémon Tales: Sirfetch'd'in Maceraları - Tanıtım Fragmanı

The Last Photograph - Resmi Teaser Fragmanı

The Last Photograph - Resmi Teaser Fragmanı

Stranger Things: Tales from '85 - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Stranger Things: Tales from '85 - 2. Sezon Resmi Fragmanı

The Gentlemen: 2. Sezon - Resmi Fragman

The Gentlemen: 2. Sezon - Resmi Fragman

Bass X Machina - Resmi Teaser Fragmanı

Bass X Machina - Resmi Teaser Fragmanı

Yellowjackets: 4. Sezon - Tarih Duyurusu Fragmanı

Yellowjackets: 4. Sezon - Tarih Duyurusu Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

2XKO - Lux Oyun Tanıtımı Fragmanı

2XKO - Lux Oyun Tanıtımı Fragmanı

Borderlands 4 - Loveless Hacker Karakter Fragmanı

Borderlands 4 - Loveless Hacker Karakter Fragmanı

ShipShaper - Erken Erişim Fragmanı

ShipShaper - Erken Erişim Fragmanı

Rhapsody in Scarlet - Duyuru Fragmanı

Rhapsody in Scarlet - Duyuru Fragmanı

Castlevania: Belmont's Curse - Kanlı Gözyaşları Fragman

Castlevania: Belmont's Curse - Kanlı Gözyaşları Fragman

Rev.Noir - Hikaye Fragmanı

Rev.Noir - Hikaye Fragmanı

Kızıl Rapsodi - Hikaye Fragmanı

Kızıl Rapsodi - Hikaye Fragmanı

Daba: Land of Water Scar - Resmi Fragman

Daba: Land of Water Scar - Resmi Fragman

CONQ - Crown Of No Quarter - İlk Fragman

CONQ - Crown Of No Quarter - İlk Fragman

Gölgedeki Eminens: Hayalet Yankılar - İlk Fragman

Gölgedeki Eminens: Hayalet Yankılar - İlk Fragman

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası