Markus Hofmann Europa Universalis V ile Paradox ile her şeyi tartışmak için ile oturduk.
"Herkese merhaba, ben Gamereactor'den Alex. EU5'i kontrol ediyorduk.
Sandalyemle fana çarptım, o yüzden biraz geri çekileceğim. Markus'la birlikteyim.
Markus, EU5, siz hemen iddia ettiniz, en karmaşık büyük strateji oyunudur."
"Sanırım hayranlar bunu duymaktan çok mutlu olacaklar. Bu karmaşıklık düzeyini artırmak için ne yaptınız?
Haritanın kendisine çok fazla ayrıntı koyduk. Bir sürü yer var, Oyunun başlangıcında oynanabilir binlerce ülke var.
Bu haritada 14. yüzyılın, 1337'nin tüm nüfusunu simüle ettik ve büyük bir strateji oyununda yaşayabileceğiniz en karmaşık deneyimi yaşatmaya çalıştı."
"Ayrıca 500 yıl yukarı çıkıyor, bunda yanılıyor muyum?
Sizler tüm bu ülkelerin tarihini o zaman dilimi için planladınız.
Evet, 500 yıl sürüyor, 1837'de bitiyor ve planlanmamış, nasıl ortaya çıkabileceği konusunda çok esnektir. Bu tarihin bazı itici güçlerine sahibiz, felaketler gibi, sizi bir anlatı ile zaman diliminde yönlendirecek durumlar gibi size o zaman dilimine nasıl yaklaşacağınıza dair hedefler ve fikirler vermeye çalışır."
"Ancak tarihi unsurlar söz konusu olduğunda bile, daha önce de bu konudan bahsetmiştik, Eğer bir Yeni Dünya fraksiyonu oynuyorsanız ve sonunda Avrupalılar tarafından saldırıya uğrarsanız, Bunun sonuçları olacaktır, ancak bir şekilde tarihi de etkileyebilirsiniz, değil mi?
Ülkenizin gidişatına siz mi karar verebilirsiniz?
Evet, varış noktanızı, sondaki büyük hedefinizi seçebilirsiniz, diğer her şeyden tamamen bağımsız olarak."
"Ve karmaşıklığı nedeniyle buna birçok farklı açıdan yaklaşmayı deneyebilirsiniz.
Eğer ekonomik bir güç olmak istiyorsanız, bunu belki ticaret ya da üretim yoluyla yapmak istersiniz, ve bu da oyunun nasıl oynanacağı konusunda çok farklı yollara götürecektir.
Bu yüzden, EU hayranlarının çok olduğunu anlıyorum ve EU5'i görmekten çok mutlu olacaklarını düşünüyorum, Ama Grand Strategy ile ilgilenecek pek çok insan olabilir, ve belki de bunu ilk AB deneyimleri olarak yaşamak istiyorlar."
"Böyle olan insanlara ne söylersiniz ve bu oyun insanlara nasıl fayda sağlar?
kimler tamamen yeni?
Affedersiniz, tekrar edebilir misiniz lütfen?
Evet, endişelenme."
"Yani, temel olarak şunu söylüyordum, bilirsiniz, muhtemelen birçok yeni insan olacak bu oyunla ilgilenenler.
Sizler sadece çok karmaşık değil, aynı zamanda çok iyi tanınıyorsunuz, ama çok ilgi çekici strateji deneyimleri, ve bu oyun eski hayranların yanı sıra yeni hayranları da nasıl etkileyecek?
Karmaşıklığıyla hem yeni insanları hem de eski hayranları büyüleyecek."
"Tüm dünyayı çok detaylı bir şekilde ele aldık, ve bu umarım birçok insana bu oyuna nasıl yaklaşacakları konusunda doğru ilhamı verecektir.
Ve hatta yeni insanlar için bile, işe alım sistemimize çok özen gösterdik ipuçlarıyla ve yeni oyuncuların oyunu anlamasına yardımcı olacak otomasyonla, sistemleri ve bunların birbirleriyle nasıl bağlantılı olduklarını anlamak."
"Bu oyun için önceden ne kadar araştırma ve ne kadar danışmanlık yapmak zorunda kaldınız?
Çünkü kendi memleketim olan Chester'ı bile oynayabileceğiniz bir yadigâr olarak gördüm.
Peki, bu oyunda danışmanlık için detay seviyesi nasıldı?
Ortaçağ tarihi doktoru tarafından yönetilen bir araştırma ekibimiz var, Bu da tabii ki kaynak bulma, kaynak toplama konusunda bize çok yardımcı oluyor, kaynakları okumak ve daha sonra bunu detaylandırmak."
"Otomasyon sistemleri hakkında biraz daha konuşabilir misiniz?
Ne kadar derine iniyorlar? Neleri otomatikleştirmenize izin veriyorlar?
Ve bunlar tamamen kendinizi adadığınız bir şey mi?
yoksa ilerlerken açıp kapatabilecek misiniz?
Dolayısıyla, otomasyon sistemi birkaç farklı konsepte bölünmüştür."
"Örneğin, binaları ve bina inşaatlarını otomatikleştirebilirsiniz.
Araştırmayı otomatikleştirebilirsiniz. Bunu bir kerede yapmak zorunda değilsiniz.
Bunu bağımsız olarak yapabilir ve ayrıca açıp kapatabilirsiniz herhangi bir oyunda o anki seçiminize bağlı olarak."
"Bu gibi franchise'larda ilginç olması gerektiğini düşündüğüm bir şey bu kadar çok insan tarafından sevilmeleridir, ve sizler bir şeyler yaptığınız için çok iyi tanınıyorsunuz, Büyük stratejiyi belirli bir şekilde yapmak gibi."
"EU5 gibi bir oyuna geldiğinizde bir zorluk var mı?
Beş oyunda, yenilikçiliği terk etmeden Seriyi bu kadar harika yapan neydi?
Franchise'ı benzersiz kılan pek çok şeyi korumaya çalışıyoruz Karmaşıklığı artırırken, içine koymak istediğimiz ayrıntıyı da artırıyoruz."
"Oyun boyunca gerçekleşen birçok tarihi olayımız var farklı şekillerde temsil etmek istiyoruz, durumlarla temsil ettiğimiz gibi.
Katolik Kilisesi gibi şeyleri uluslararası bir örgüt olarak temsil edebiliriz, ya da uluslararası bir örgüt olarak Kutsal Roma İmparatorluğu, Bu da oyuna nasıl yaklaşılacağı konusunda çok fazla ayrıntı ve farklılık sunuyor."
"Bu tarihi olaylarla da, oyuncuların ne kadar etkili bir faktör olabileceği, ve bu şeyler oyun içinde ne kadar Tanrı'nın eylemleri olarak görülüyor?
Örneğin, büyük ülkeler arasındaki büyük savaşlar, bunlara dahil olabilir misiniz ve bunlara farklı şekillerde karar verebilir misiniz?
ve tarihi kendinize göre yeniden mi yazacaksınız?
Örneğin, oyun sırasında ele aldığımız büyük savaşlardan biri 100 Yıl Savaşları'dır, ve bu oyun sırasında oldukça erken başlayacak, hemen hemen başlangıç yılında."
"Ve tabii ki, yaklaşık olarak aynı bölgede bulunan herhangi bir ülke İngiltere ve Fransa'nın da dahil olduğu gibi, katılabilirler, herhangi bir güçle ittifak kurmaya çalışabilirler, kendi yollarını izlemeye çalışabilirler ve bağımsız olarak bu durumdan kâr elde etmeye çalışırlar."
"Biz size tarihin zorluklarını sunarken, herhangi bir noktada devam etmek için kendi yolunuzu seçebilirsiniz.
Marcus, sanırım zamanımız doldu, İnsanların sizi tekrar ne zaman görebileceklerini söyleyebilir misiniz?
İnsanların Europa Universalis V'i ne zaman görmeyi bekleyebileceklerini söyleyebilir misiniz?
Europa Universalis V bu yıl 4 Kasım'da piyasaya sürülecek."
"Ellerinize aldığınızı görmek için çok heyecanlıyız.
Mükemmel. Marcus, zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."