D&D üzerinde 18 yıl çalıştıktan sonra, Bay Crawford'un efsanevi rol yapma oyunu hakkında bir iki şey söylemesi gerekiyor, ama aynı zamanda Daggerheart ve Critical Role gibi daha modern ve oldukça gerçek çabalar hakkında.
"Merhaba arkadaşlar, bugün Malaga'daki San Diego Comic-Con'da 3. Gün. Bugün Cumartesi ve ben burada Jeremy ile birlikteyim, kendisiyle konuşmayı gerçekten dört gözle bekliyordum, bu yüzden bize katıldığınız için çok teşekkür ederim.
Biliyorsunuz, 18 yıldır D&D ile çalışıyorsunuz ve şu anda, bugünlerde, her zamankinden daha canlı olduğunu hissediyorsunuz. Bu konuda ne hissediyorsun?
Bu kadar çok insanın D&D'nin ve genel olarak rol yapma oyunlarının büyüsünü keşfettiğini görmek, yarım yüzyıl önce yaratılan bu oyunun insanların bir araya gelmesine, birlikte hikayeler anlatmasına, canavarlarla ve diğer zorluklarla yüzleşmesine ve gerçekten arkadaş olarak bir araya gelmesine izin verdiğini keşfetmek inanılmaz bir duygu."
"Benim ve ekibimin yaptığı işin bu kadar çok insana ilham verdiğini görmek çok sevindirici ve önümüzdeki yıllarda D&D'yi nelerin beklediğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Sanırım bunu hayranlarla birlikte hissedebiliyorsunuz, bunu gördük, Ian Livingstone ile de panelimiz vardı, D&D'yi seven insanlarla doluydu. Ama bir de Daggerheart var ki o oldukça farklı. Kurallar farklıdır, peki bu kurallara yönelik geri bildirimler hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Critical Role'a katıldığımdan beri Daggerheart'ın aldığı olumlu tepkileri görmek harika. İnsanlar, sistem ve anlatının el ele vererek birlikte çalışmasını gerçekten teşvik eden oyunun anlatıya yönelik kuralları konusunda çok heyecanlı."
"Ayrıca, karakterinizin farklı yeteneklerinin neler olduğunu görmek için kartlarınızla kolayca referans alabilirsiniz ve bence insanlar oyunun onları yaratıcı olmaya, birlikte dünyalar inşa etmeye, oyun yöneticisiyle birlikte hikayeyi bulmaya ne kadar davet ettiğinden de ilham aldılar.
Bu şekilde çok işbirlikçi bir oyun ve bu yüzden Spencer Stark ve ekibinin harika bir iş çıkardığı Daggerheart için materyal tasarlamaya başlamak benim için de çok eğlenceliydi.
Bu arada, eğer bunu yapmaktan hoşlanıyorsanız ve her şey yeni şeyler inşa etmekle ilgiliyse, yakın gelecekte yeni modüller veya genişletmeler bekleyebilir miyiz?
Bu yaz GenCon'da Daggerheart için yeni bir kampanya ortamı üzerinde çalıştığımızın ipuçlarını vermiştik ve şu anda bu konuda söyleyebileceğimiz tek şey şeytani derecede korkutucu olduğu."
"Ayrıca Daggerheart için destansı bir macera üzerinde çalışıyoruz. Daggerheart yeni bir oyun, sadece birkaç aylık, insanlar şimdiden onun için her türlü harika şeyi yaratıyor ve insanların bu harika yeni oyun için mümkün gördüklerini genişletmeye gerçekten yardımcı olmak için insanlarla paylaşmak için heyecan verici şeylerimiz var.
Ve ayrıca köşede Kritik Rol Kampanyası 4 var. Sanırım birkaç gün içinde, bana bu konuda ne söyleyebilirsiniz, neyi öne çıkarabilirsiniz, bu noktada ne paylaşabilirsiniz?
Bu yüzden şu anda herhangi bir ayrıntı paylaşamam, bu Zindan Ustası Brennan Lee Mulligan'ın paylaşacağı ve oyuncuların önümüzdeki hafta program başladığında paylaşacakları bir şey."
"Önümüzdeki hafta ilk bölümü izleyeceğim için heyecanlıyım ama bunun bir parçası olarak Brennan ve oyuncularla çalışmak harikaydı.
Chris Perkins ve ben karakterler ve bir bütün olarak oyun için yeni oyun seçenekleri geliştiriyoruz ve bunlar ilk kez kampanyada ortaya çıkacak.
Bu da gerçekten dört gözle beklediğim bir şey, canlı oyun formatında yepyeni oyun mekaniklerinin oyuncular tarafından kullanıldığını görmek ve oyuncuların nelerden hoşlandığını, izleyicilerin neleri sevdiğini gerçek zamanlı olarak göreceğiz ve daha sonra gösteride neler olduğuna bağlı olarak gördüklerimizi geliştirebileceğiz."
"Bu çok ilginç ve bence yeni nesiller için heyecan verici. Meslektaşımız Alberto dün panelinize katıldı ve bana her zaman ziyaret ettiğiniz yerlerden ilham aldığınızı ve notlar aldığınızı ve özellikle İspanya ile Ortaçağ okültizminden bahsettiğinizi söyledi.
Peki bunun size ilham verdiğini ya da bazı çalışmalarınıza ve tasarımlarınıza ilginç fikirler getirdiğini söyleyebilir misiniz?
Ne zaman Avrupa'ya seyahat etsem, yazdığım bir kitaba mutlaka o seyahatten bir şeyler kattığımı söyleyebilirim. Dolayısıyla burada, Malaga'da gördüğüm şeylerin ve okuduğum materyallerin gelecekteki çalışmalarımda yer alma ihtimali çok yüksek."
"Gelecekteki çalışmalardan bahsettiğinize göre, beni son soruya yönlendiriyorsunuz. Sizden başka ne bekleyebiliriz? Çok üretkensiniz, uzun yıllardır yaptığınız ve yapmakta olduğunuz pek çok şeyden bahsediyoruz. Gelecekte sizin tarafınızdan yapılacak başka neler var?
Bunlardan en büyüğü korkunç kampanya ortamı. Bu çalışmanın baş tasarımcısı benim ve bu yaratıcı süreci yönetiyor olmak gerçekten harika. Ancak önümüzdeki yıllarda bizi bekleyen daha pek çok şey var, ancak bunlar için, her iyi macerada olduğu gibi, beklememiz gerekecek."
"Oraya varana kadar yolculuk edin.
İnsanlar bunların ne olduğunu keşfetmeden önce bir yolculuk yapacaklar. Ancak yine de, gelecek olan her türlü şey var, bu yılın ilerleyen zamanlarında daha fazlasını duyuracağız. Bu yüzden umarım herkes sadece Campaign 4 için değil, Daggerheart için de neler olacağını öğrenmek için bizi izlemeye devam eder.
Ben de bunu dört gözle bekliyorum. Şahsen, Game Reactor izleyicilerinin de öyle olduğuna eminim. Zaman ayırdığın için çok teşekkürler Jeremy ve Malaga'daki San Diego Comic-Con'un geri kalanının tadını çıkar."