Zengin bir transmedya çizgi film bilgisine ve ilgi çekici bir oyun döngüsüne sahip olan bu aksiyon dolu, televizyon yarışmasından ilham alan nişancı/slasher hakkında her şeyi öğrenmek için Melbot'un kurucusu ve kreatif direktörüyle görüştük. Nisan ayında Erken Erişim'e ulaşmadan önce Steam'in Beat'Em Up Games Party'sinin bir parçası.
"Merhaba Gamereactor dostları, bu BCN Game Fest, eski adıyla IndieDevDay ve bu son gün ve bu son röportaj ve ben burada Josema ile birlikteyim Bana GodsTV hakkında biraz daha bilgi veren, daha önce tanıştığım bir oyun olan ve bilirsiniz, gittikçe yaklaşıyor, köşeyi dönmek üzere, önümüzdeki yıl Erken Erişim'de yayınlanacak ve, bilirsiniz, öğrenmek istediğim birçok çılgınca şey var Her şeyden önce, bana lore'dan, neler olup bittiğinden, tanrıların ne olduğundan, buradaki TV tanrılarının ne olduğundan bahsedin."
"Tanrıların olayı ne?
Tanrıların olayı ne?
Yani, bu evrende, uzaylı mega şirketler kendilerini tanrı olarak sundular.
çünkü yaşayan herkesi bir tüketiciye dönüştürmek istiyorlar, değil mi?
Yaptıkları şey, televizyon denen ve belki de duymuş olabileceğiniz şu gizli şeytani teknolojiyi kullanmak."
"ve zihin kontrolü için ve ayrıca yaşayan herkese her türlü boku satmak için kullanılıyor, değil mi?
Yani oyundaki her şey bir ürün, değil mi?
Yani bu tanrılar temelde, bilirsiniz, bu kadar açgözlü birini hayal edemezsiniz kâr ve ilgi için her şeyi yaparlar, değil mi?
Yani, bu, çok, çok anlaşılmaz evreni yarattık Tanrılar, izleyiciler aracılığıyla yarışmacıların ilgisinden ve şöhretinden beslenirler."
"Yani her şey bir üründür.
Yarışmacılar temelde bu ürünler için canlı afişlerdir ve tek yaptıkları ünlü olmak, değil mi?
Yani tanrılar ilgiden beslenir, algoritma tanrıları, eğer isterseniz, bilirsiniz ve temelde sadece bir dövüşçü değil, bir yıldız olmalısınız."
"Yani savaşta yaptığınız her şey gösterişli olmak ve tanrıları yatıştırmaya çalışmaktır, ürünlere dikkat çekmek, bu özel silahları satmak ve bunu almak, sponsor güçlendirmeleri gibi, değil mi?
Ama aynı zamanda, öldüğünüzde sahne arkasında yeniden canlanıyorsunuz.
Ve sahne arkası bir TV şovunun sahne arkasıdır."
"sahnelerin önünde, kameranın önünde "Hey, bana bakın, ben harika bir insanım" diyorsunuz.
Ve sonra perde arkasında, sen bu orospu çocuğusun Kimseyi kurtarmak istemeyen, kimseye yardım etmek istemeyen, Sadece ne pahasına olursa olsun, o kadar kârlı, o kadar ünlü, o kadar tanınmış olmak istiyorlar."
"Yani perde arkasında, bir tür reality şov sitcom'u olacak.
Bu şov dünyasında şöhretten yıldızlığa giden yolda ilerliyorsunuz.
Evet, evet, bana The Voice ile Viewtiful Joe ya da onun gibi bir şey gibi geliyor.
Ama bu irfanla ilgili."
"Ama sonra ne yapıyorsunuz? Buradaki oyun döngüsü nasıl?
Hack and slash gibi görünüyor, ama biraz ateş etme özelliği de var.
Peki seviyelerde nasıl ilerliyorsunuz?
Bu bölüm bir TV dizisinde mi geçiyor?
Evet, bu gerçekten iyi bir soru."
"Yani her koşuya başladığında, değil mi?
American Ninja Warrior ya da onun gibi bir programdasın.
Yani, Takeshi'nin Kalesi gibi.
Yapmak istediğiniz şey, olabildiğince uzağa gitmektir."
"ve diğer ünlü patronları ve rakipleri yenmek gibi, değil mi?
Sen de dizidesin, değil mi?
Yani yapmak istediğiniz her şey, kesmek ve ateş etmek gibi olacak.
Çok sayıda düşman olacak ama aynı zamanda TV etkinlikleri de olacak."
"TV etkinlikleri mekaniği biraz değiştiriyor.
Yani sadece nasıl dövüşeceğinizi ve nasıl ateş edeceğinizi öğrenmekle kalmamalısınız, aynı zamanda bu değişen mekanikler arasında gezinmek zorundasınız, bir tür örneğin zarın üç kez sizin lehinize atılmasını sağlamalısınız."
"Yanlış yüzü alırsan, daha çok düşmanın olur.
ya da oyuncunun başına gelecek bazı trollemeleriniz var, değil mi?
Ama ilerledikçe, örneğin bir DJ ile de karşılaşıyorsunuz.
sahnede bulunan demoda zaten oynayabileceğiniz."
"Whislist şimdi! Ve sen DJ ile dövüşürken, o bu melodiyi gönderiyor.
ve müziğe giden tehlikeyi atlatmak zorundasınız.
Müzik numarası gibi bir şey var, değil mi?
Ve gösterideki müzikal numara."
"Yani, insanların bildiği mekanikleri tanıtmak istiyoruz, aşina oldukları bir sürü TV dizisi mecazları var.
Mesela, güçlendirmeler bile bazen biraz The Price is Right gibi olacak.
Yani size biraz kumarı hatırlatan pek çok mekanik olacak, Takeshi'nin Şatosu gibi bir şey."
"Yani elinizdeki araçlarla, sahip olduğunuz mekaniklerle oynamalısınız, Vur ve kes gibi, değil mi?
Ama aynı zamanda kendinizi öyle bir anda bulabilirsiniz ki Bütün bu ölümsüz disko toplarını bir kale direğinden geçirmek zorundasınız, değil mi?
Yani, hareket eden her şeyi öldürmek zorunda değilsin, gerçekten sayı yapmak zorundasın, anlıyor musun?
Peki şık hareketleriniz için nasıl ödüllendiriliyorsunuz?
Seviyenin sonunda bir çeşit madalya sisteminiz var mı?
Ya da ne yaptığınızı şık bir şekilde nasıl fark ediyorsunuz?
Yani iki temel sistem vardır."
"Birincisi, bu hareketleri birbirine bağlamak için size araçlar vereceğiz, ve, örneğin, düşmanları süper vurmak ve onları ekrandan çıkarmak gibi ve onları yok etmek gibi.
Hareketlerin bir kombinasyonu var."
"Güçlendirmeleri kullanmak ve bunları birleştirmek, güçlendirmelerin sinerjileri de olacaktır, sana daha fazla yıldız gücü verir.
Yani tüm yıldız gücünü elde ettiğinizde, ki bu izleyiciler gibi bir şey, değil mi?
Canlı bir gösterinin ortasında."
"Yani yıldız gücüne ulaştığınızda, viral olursunuz.
Viral hale geldiğinizde, bazı güçlendirmeleriniz bir süreliğine güçlenecektir, ve aşağı inen bir çubuğunuz var.
Devam etmek istiyor musun?
Şık olmalısınız, öldürmeye devam etmelisiniz ve alakalı olmak için tüm bu şeyleri yapmalısınız."
"Çünkü yapmak istediğiniz şey her zaman alakalı ve ünlü olmak ve tüm bu şeyler.
Yani geçtiğinizde, oyunda öldüğünüzde, o zaman, gibi, yıldız gücünüz de şöhrete dönüşecek.
Ve şöhret senin XP'n."
"Sonra yükseltme yaparsın.
Kulise gittiğinizde, şöhretiniz sizin seviyeniz olacak, değil mi?
Böylece seviye atlayabilirsin.
Seviye atladıkça NPC görevlerinin, anlatıların ve aynı zamanda zorlukların kilidi açılacak."
"Dolayısıyla, bu zorluklarda ilerledikçe daha iyi sponsorlar elde edeceksiniz, daha iyi silahlar alırsın, yarışmacıların kilidini açabilirsin.
Bu yarışmacılar sizinle birlikte yaşıyor.
Yani, dört yarışmacı bu gerçekten çarpık reality şovda oda arkadaşı gibi."
"Onlarla konuşabilirsin ama aynı zamanda onlara dönüşebilirsin.
Ve her yarışmacının kendi şöhret seviyesi vardır.
Yani her birinin kendine özgü bir hikâyesi ve yıldızlığa giden bir yolu var, benzersiz olay örgüleri, ve, bilirsiniz, bu, şöhret için aşağı doğru sarmal gibi."
"Bu harika çünkü çok fazla geçmişiniz, derin bir bilginiz var, ve bilirsiniz, görünüşü, ilk gördüğüm andan beri görünüşü, çok, çok, bir çizgi film ya da anime ya da onun gibi bir şey.
Bunun için bazı transmedya planlarınız olduğunu da duydum."
"Bana ne söyleyebilirsin?
Oyuncular, slash, izleyiciler, slash, kullanıcılar daha geniş GodsTV evreninin tadını nasıl çıkaracaklar?
Bu yüzden bazı konularda çok hırslıyız ve bir tür psikopatız.
Başlangıçta oyun için animasyon yapacak bir ortak arıyorduk."
"Sonra YouTube'da Mashed'in arkasındaki ekip olan Spud Gun'daki adamlarla iletişime geçtik.
Ve beş küsur milyon aboneleri var.
Ve benim ilk teklifim, hey, oyun için bir şeyler yapmak isteriz şeklindeydi.
Onlar da "YouTube içeriği ne olacak?" diye sordular."
"Animasyon şovuna ne dersin?
Biz de dedik ki, dostum, bu harika olur çünkü oyunu yaparken maliyetleri düşürebiliriz ve TV şovunu nasıl yaptığımızı.
Ve fikir, yarışmacıları tanıtan bazı kısa bölümlerle başlamaktır."
"Ve zaman içinde, erken erişim sırasında olduğu gibi, dizi ve oyunla ilişki kurmanın bir yolu var.
Yani bu bir tür sır gibi bir şey.
Ancak, oyun dışında gerçekleşen ve oyunda referans verdiğimiz şeyleri tanıtmak istiyoruz.
Ama her şeyi anlamak için diziyi izlemeniz gerekiyor."
"Ve sonra animasyonda olan ve oyunda cevapladığımız şeyler olacak.
Yani tam deneyim mi istiyorsunuz?
YouTube'da izlemelisin.
Sonra da oyunu oynarsınız."
"Tamam, ulusal televizyonda yayınlanan geleneksel bir CRTV TV programı yapmalısınız ve bunun gibi bir şey.
Ama her neyse, eğer yanılmıyorsam erken erişim için Nisan ayından bahsetmiştiniz.
Peki geriye ne kaldı?
Hem de çok."
"Biliyorsun, 4. çeyreğe girdik.
Bu da ilk çeyrekten hemen sonra.
Bu doğru.
Seni strese sokmak istemedim.
Hayır, demek istediğim, ben bir oyun geliştiricisiyim."
"Her zaman stresliyim.
Bilirsiniz, oyunun prodüksiyonu çok zorlu geçti.
Çünkü iki yıl önce bir yayıncımız vardı.
Ve şimdi temel olarak, bilirsiniz, ortaklar arıyoruz ve bu erken erişimi güçlendirmeye çalışıyoruz."
"Ama aynı zamanda başlangıçta oyundan çıkardığımız ve erken erişim boyunca oyunun kapsamına geri getirebileceğimiz gibi görünen pek çok şey var.
Dolayısıyla erken erişim süresince sadece oyunun ana döngüsünü ve bazı anlatıları göstermekle kalmayacağız.
TV şovunun ilk perdesi gibi bir şey olacak.
Bölümleri soruyordunuz."
"Yani yaklaşık beş bölüm olacak.
Arada bir sürü alt olay örgüsü olan beş bölüm gibi düşünebilirsiniz.
Ve sonra erken erişim boyunca daha fazla anlatı ekleyeceğiz.
Daha fazla içerik ve yeni yarışmacılar ekleyeceğiz."
"Oyun iki yarışmacı ile çıkacak.
Co-op, çok oyunculu, temel temeller gibi.
Daha sonra oyuncuların tepkilerine ve gerçekten neye ilgi duyduklarına bağlı olarak bir şeyler ekleyeceğiz.
Ve geri bildirim almak gibi, ki bu bizim gurur duyduğumuz bir şey."
"Kickstarter'da yaptığımız her şeyi aldık.
Evet.
Ve o kadar çok tutkulu oyuncumuz var ki, bize fikirlerle geliyorlar.
Ve elimizden geldiğince çok şeyi birleştirmeye çalışıyoruz."
"Vay canına.
Ve bunda çok büyük bir güç olduğunun farkındayız çünkü dürüst olmak gerekirse, bazen bizden daha çılgınlar, anlıyor musunuz?
Bu yüzden, insanların bundan etkilendiğini ve işbirliği yapmak ve katılmak istediklerini hissetmek gerçekten harika.
Ve oyunu daha iyi hale getirmemize yardım edin."
"Bu yüzden erken erişim, onları sürece dahil etmek için gerçekten iyi bir yol gibi görünüyor.
Tamam.
Ve arka planda PC'yi, Steam'i görüyorum.
Peki diğer platformları şimdiden mi yoksa erken erişimden sonra mı planlıyorsunuz?
Evet, çok hırslı ama temkinli olmaya çalışıyoruz."
"Şu andan itibaren, 1.0'ı 2027'nin başlarında yayınlamayı hedefliyoruz.
Erken erişimin son birkaç ayının nasıl geçtiğine bağlı olarak, farklı bir platform anlaşmamız olacak.
Biz, bilirsiniz, PlayStation 5'te, Xbox'ta, belki Switch'te oynamayı seviyoruz.
Ama şu andan itibaren, önce PC olacağız."
"Platformları konuşmadan önce erken erişimin nasıl gittiğini görelim.
Harika.
Kendim oynamak için sabırsızlanıyorum.
Erken erişimin son aşamasında iyi şanslar."
"Benim için bir zevkti.
Gösterinin tadını çıkarın.
Çok teşekkür ederim.
Zevk."