Çünkü bu şekilde daha iyi bir oyun yapabileceğine inanıyor.
"Herkese merhaba ve yeni bir GRTV Haberine daha hoş geldiniz.
Bugün oldukça sıra dışı bir konu hakkında konuşacağız.
Bu oyunu duymamış olabilirsiniz, yolda olan bağımsız bir oyun ya da belki daha fazla AA, ama yine de yolda, muhtemelen birkaç yıl sonra ve adı Yoldan Çıkmış Diyarlar."
"Eğer duymadıysanız, bunun nedeni henüz Kickstarter'a bile girmemiş olmasıdır.
Bugün bu konudan bahsetmemizin nedeni, geliştiricisi Once Lost Games'in yakın zamanda Steam'de yayınladıkları bir blog yazısında oyunu Unreal üzerinde geliştirdiklerini açıkladılar Engine'i kendi özel motorlarında yapmak için kullandılar ve bu oldukça tipik görünse de Bir bakıma, oldukça tipiktir, neden olduğuna dair pek çok neden sunarlar ve temelde Unreal Engine hakkında dev bir hit parça, ki insanların bu konu hakkında konuştuklarını görmek oldukça şaşırtıcı Bu kadar açık ve şeffaf bir şekilde, ama aynı zamanda, birçok oyun görüyoruz bugünlerde Unreal Engine ile mücadele ediyor ve motorun performans sorunları olduğunu görüyor, özellikle PC'de, teknik ve performans açısından standartları karşılayamaması diğer tescilli motorların belirlediği."
"Bir göz atalım.
Yani evet, The Wayward Realms kendi motoruna sahip olduğu için Unreal Engine'den uzaklaşıyor çok daha iyi bir oyun sunmamız için bizi konumlandırıyor.
Geliştirici, oyun hakkında yeni hedefin şu olacağını doğrulayan bir güncelleme yayınladı Haziran 2026'da Kickstarter destekçilerine sunmayı planlıyor."
"Evet, geliştirici Once Lost Games, bu konuda ciddi bir değişikliğe gitmeye karar verdi.
yaklaşmakta olan fantastik RPG The Wayward Realms'ı yaratıyor.
Steam'de yayınlanan yeni bir blog yazısında stüdyo, Unreal Engine'den vazgeçtiğini açıkladı.
bunun yerine oyunu, esnekliğini artıracak kendi tescilli teknolojisi üzerinde yapmak ve bizi çok daha iyi bir oyun sunmak için konumlandırıyor."
"Güçlü kelimeler.
Açıklamanın tamamı, proje hakkındaki son hayran geri bildirimlerinin değişim ve görünüşe göre daha iyisi için, Once Lost bunun genel olarak nasıl iyileştirileceğini ele alıyor Bütün olarak."
"Stüdyo, kendi motorlarının oyunun on yılda 30 fps'de çalışmasını sağlayacağını belirtti özel GPU'ları olmayan eski dizüstü bilgisayarlarda bile aynı kare hızlarını destekleyecektir.
ilk nesil Nintendo Switch, yani konsol desteği bir sorun olmayacak.
Buna ek olarak, Manhattan'ın dört katı büyüklüğünde bir harita, bir saatten kısa bir sürede yükleniyor."
"saniye ve tüm motor için neredeyse anında başlatma ve yükleme süresi sunan 300 ms, ki bu zaten geliştirme hızımızı iki katından fazla artırdı ve tam topluluk modifikasyon desteği de sunuluyor.
Tüm bunlar heyecan verici olsa da, böylesine büyük bir değişikliğin oyunun şu anda programın gerisinde ve Haziran ayına kadar kickstarter destekçilerine sunulmayacak 2026 ve sonraki aylarda halka açık bir erken erişim dönemi."
"Yine de 3 Aralık'tan itibaren oyunla ilgili yeni güncellemeler bekliyoruz.
Yani evet, bir geliştiricinin temelde bu kadar şeffaf ve açık olduğunu pek sık göremezsiniz.
burada olduğu gibi gelişmeye devam edecektir.
Yine, en hafif tabirle ağır sözler."
"Burada gerçekten önemli alıntılar var, konuşurken bizi çok daha iyi bir oyun sunacak şekilde konumlandırıyor Unreal Engine'i bırakıp kendi motorlarını yapma konusunda.
Ve sonra burada kendi motorlarını söyledikleri bazı donanım iddialarıyla bunu destekliyorlar, Unreal Engine'in aksine, oyunun on yıllık dizüstü bilgisayarlarda 30 veya daha fazla fps'de çalışmasına izin verecek, Yine özel GPU'ları olmayan PC'ler, dizüstü bilgisayarlar değil, ki bu büyük bir iddia."
"Ve bu aynı zamanda ilk nesil Nintendo Switch'e de yansıyacak.
Bunu ifade ediş şekilleri, bana iki ülke arasındaki farktan bahsetmediklerini düşündürüyor.
Switch 1 ve Switch 2, ancak farklı Switchler arasındaki farkı düşünüyorlar.
Switch modelleri, orijinal Switch modelleri gibi ve nasıl biraz aşamalı olarak Daha iyi."
"Çok fazla değil, ama biraz daha iyi.
Sonra da gidip haritanın ne kadar büyük olduğundan ve kendi özel mülkiyetlerinin motor her şeyi bir saniyenin altında yükleyebilecek ve tüm motoru Bunun çok küçük bir kısmında, ki bu da yine büyük bir iddia, gelişimimizi iki katından fazla artırdı."
"Hız.
Burada bu oyun hakkında pek çok ilginç şey söyleniyor ve Unreal'in nasıl Motorla çalışmak onlar için tam bir baş belası oldu.
Geride bırakmak için altı aylık gelişimi feda etmek."
"Başka geliştiriciler için de böyle bir şey olur mu bilmiyorum ama Unreal Engine ile, özellikle de Unreal Engine 5 ile bu fikir gerçekten Unity gibi bir tür çok amaçlı motor sunmaktı, ancak bir şekilde daha büyük hırslar."
"Ve bunun gibi çok amaçlı bir motora sahip olmanın yararı, insanların bu konuda eğitilebilmesidir.
Unreal Engine, geliştiriciler arasında kolayca geçiş yapabilirler, çünkü bu büyük bir sorundu.
Halo Infinite, Slipspace motoru üzerine inşa edildiği için, kendi tescilli Motor."
"İnsanlar 343 Industries'e geldiklerinde Slipspace'i nasıl kullanacaklarını öğrenmek zorunda kalacaklardı.
Artık herkes Unreal Engine'in nasıl kullanılacağını biliyorsa, bu geliştiriciler ve başka yerlerde yeni işler bulmaları ve farklı geliştiricilerle neredeyse kan nakli yapmaları.
Oldukça basit."
"Ancak yıllar içinde gördüğümüz sorun, Unreal Engine'in bu kadar başarılı olamaması Birçok kişinin umduğu gibi bir oyun tarzında ve performans göstermekte zorlanan birçok oyun oldu olması gerektiği gibi.
Sanırım bunun bir nedeni de bu, özellikle de bu nesil konsollar, oyunlar konsolun sınırlarını gerçekten zorluyormuş gibi hissettirmiyor ve ben genellikle belki biraz motorlarla, belki biraz da Unreal Engine'in pek çok kişinin umduğu şeyi yapmadığı gerçeği."
"Şu anda birçok insan hala Unreal Engine'e bağlı, bu yüzden onu etrafta göreceksiniz ve umarım bu, bu kadar çok bağlılıkla, performansın uzun süre devam edeceği anlamına gelir.
iyileşecektir, ancak şu anda kesinlikle iyileşmeyecektir, çünkü aksi takdirde Bunun gibi küçük bir stüdyonun kendi motorunu inşa etmek için kendi yolundan çıktığını görmek yerleşik platformları kullanmaktan kaçınmak için."
"Gerçekten çok ilginç bir şey, bizi izlemeye devam edip bunun nasıl olacağını görmemiz gerekecek.
çalışıyor.
Eğer motorlarının nasıl çalışacağı konusunda ortaya koydukları iddiaları yerine getirebilirlerse, Bence bu Unreal Engine hakkında çok şey söylüyor."
"Aynı şekilde, eğer iddiaları doğru çıkmazsa, eğer tescilli motorları bu vaatleri yerine getirmek için farklı bir konuşma yapmamız gerekecek.
Yani, görmemiz gerekecek.
Yine de dikkat edilmesi gereken en önemli nokta, Kickstarter destekçilerine gelmeyecek olmalarıdır Haziran 2026'ya kadar ve halka açık erken erişim dönemi yılın ilerleyen zamanlarına kadar olmayacak, Yani 2026'nın sonlarından bahsediyoruz ve bu sadece erken erişim, yani bilirsiniz, muhtemelen Bu oyunun en erken 2028 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor ve bu da muhtemelen konsollar da desteklenecek, bu yüzden bir şey görmemiz için uzun bir süre geçmesi gerekiyor Wayward Realms hakkında daha önemli, ama yine de ilginç bir hikaye."
"Evet, zamanım bu kadar, bana katıldığınız için teşekkür ederim, görüşmek üzere.
Yarınki YachtTV Haberleri'nde hepinizi bekliyoruz."