Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II ve ara sahneleri atlamak istemediğinizde - Petr Pekar DevGAMM Röportajı

Petr, Warhorse Studios'ta sinema yönetmeni ve arka planda Vasco da Gama köprüsünün yaptığı bu röportajda, günümüzde iyi sinematik nasıl yapılacağını tartışıyoruz.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, DevGAMM Lizbon 2. Günü ile karşınızdayız.
Lizbon olduğunu söyleyebilirsiniz çünkü arka planda güzel Vasco da Gama köprüsü var.
Ve burada Petr ile birlikteyim. Bu ilginç bir ara sahne olurdu, değil mi?
Evet, öyle. Aslında sadece etrafta dolaşıyordum ve köprünün etkileyici fotoğraflarını çektim."

"Bu gerçekten harika. Bizim oyunumuz için değil ama kesinlikle böyle bir şey çekmek güzel olurdu.
Oyununuz elbette Yılın Oyunu adaylarından biri olan Kingdom Come Deliverance 2.
Yılın Oyunu hakkında daha sonra konuşabiliriz. Ama siz ara sahneleri hakkında konuşmak için buradasınız.
Bundan siz sorumlusunuz, bunun başı ve yöneticisi sizsiniz."

"Ve az önce burada toplanan geliştiricilere bir panel verdiniz.
Onlara bir ara sahneyi atlanamaz hale getirmenin anahtarının ne olduğunu söylediniz?
Şaka ya da amaç onları mümkün olduğunca eğlenceli hale getirmektir.
Yani oyuncu aslında ara sahneyi atlamak istemiyor. Bu onlar için bir zevk."

"Bu yüzden felsefemiz onları olabildiğince güzel, komik, eğlenceli ve gergin hale getirmektir.
Ve kısa?
Duruma göre değişir. Ara sahnelerimizden birkaçı oldukça uzun, ancak sıkıcı olmamak için çok çalıştık.
Demek istediğim, diyaloglar gerçekten incelikliyse ve her zaman bir şeyler oluyorsa, aynı anda hem uzun hem de eğlenceli olabilir."

"Biz aslında uzun çekimleri, atmosferik çekimleri, uzun sinematikleri ve anlamlı konuşmaları seviyoruz.
Yani kısa olması şart değil, ama yine de etkili olmalı.
Panelinizde ne kadar teknisyenlik yaptınız?
Kameralarla, ışıklandırmayla, tempoyla, oyun içi modellerle, kullanabileceğiniz bir şeyle ve sahne donanımıyla nasıl başa çıkılacağı açısından."

"Tavşan deliğinin ne kadar derinine indin?
Dürüst olmak gerekirse, o kadar da derin değil.
Ben esas olarak işin film yapımı kısmına odaklanmıştım.
Kameraya nasıl yaklaşıyoruz, ışığa nasıl yaklaşıyoruz, oyunculuğa ve hareket yakalama kaydına nasıl yaklaşıyoruz."

"Çünkü benim bakış açıma göre, bir panelde görmek çok daha eğlenceli.
Spoiler bölgesine girmeden oyundaki en iyi ara sahnenin hangisi olduğunu söylersiniz?
Bu çok zor.
Başlangıçta, ilk fragmanda ortaya çıkaran mı?
Bu zordur ve son derece özneldir."

"Ara sahnelerin birçoğunu bizzat ben yaptım, bu yüzden ara sahnelerimle övünmek istemiyorum.
Ancak sevdiğim birkaç tane var ve onları bozmadan bahsedebileceğimden emin değilim.
Ama mesela oyunun ilk ara sahnesinden bahsettiniz.
Aslında iki tane var."

"Biri benim tarafımdan, biri de meslektaşım tarafından yapıldı.
Ve her ikisi de gerçekten özenle hazırlanmış.
Her resim, her kamera çekimi gerçekten iyi düşünülmüş.
İlk iki ara sahnenin gerçekten iyi olduğunu söyleyebilirim."

"Ancak ilk iki veya üç görev gerçekten iyi hazırlanmış.
Yani oradan daha iyi olduğunu söyleyebilirim.
Kingdom Come Deliverance 2'yi ara sahneler ve zanaatınız açısından farklı kılan nedir sizce?
Diğer oyunlara kıyasla bu oyunda ne yaptınız?
Ben şahsen bunun ilk olarak gerçekten alışılmadık olan yazım olduğunu düşünüyorum."

"Diğer oyunlarda göremeyeceğiniz pek çok garip ve tuhaf durum var.
Yani önce yazım, sonra tabii ki ortam, tarihi, gerçekçi, ortaçağ ortamı oldukça sıra dışı.
Bu da öyle.
Ayrıca film yapım yaklaşımımız, ara sahneleri 60'lar veya 50'lerdeki tarihi gösterilere benzer şekilde oluşturmak."

"Ya da en son tarihi filmleri.
Ben de öyle düşünüyorum.
Ve başladığımızda Yılın Oyunu ödüllerinden bahsetmiştim.
Köşe başındalar."

"Sadece TGA değil, bizim gibi her bir dergi.
Bu konuda ne hissediyorsun?
Nasıl hissediyorsun...
Elbette, bence hemen hemen her yere aday gösterildiniz."

"Peki oyuncuların geri bildirimleri hakkında ne düşünüyorsunuz?
Çünkü oyun bu yılın başlarında piyasaya çıktı.
Peki tüm bunlara dönüp baktığımızda, şu anda stüdyonun beklentileri nelerdir?
Oyuncuların geri bildirimleri harika."

"Bence beklentilerimizi aştı.
Bence oyuncu bundan gerçekten keyif aldı.
Ve tabii ki oyunu kendim oynadım.
Ve bir oyuncu olarak da bundan keyif aldım."

"Yani geri bildirimler muazzam.
Ve bunun için mutluyum.
Elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştık, bunun için de mutluyum.
Yılın Oyunu'na gelince, bilemiyorum."

"Göreceğiz.
Ama bu yıl rekabet gerçekten çok zor.
Gerçekten zor.
Yani kim kazanırsa kazansın, her şey yoluna girecek."

"Çünkü bu yılki oyunlar harika.
Ara sahnelerde denemek istediğiniz çılgınca bir şey var mı?
Belki de bu oyunla deneyemeyeceğiniz bir şey?
Ya da bir süredir düşündüğünüz bir şey mi?
Bilmiyorum."

"Elimizden gelen her şeyi yaptığımıza dair bir his var içimde.
Ve biz çözümden memnunuz.
Belki de gerçekten denemek istediğim bir şey daha büyük bir hareket yakalama stüdyosuna sahip olmak.
Bu benim panelimin bir parçasıydı."

"Oldukça mütevazı bir hareket yakalama stüdyomuz var.
Bu yüzden çok fazla doğaçlama yapmamız gerekiyor.
Ve daha büyük bir stüdyoda çalışmak güzel olurdu.
Ama öte yandan, yapmamız gereken doğaçlama bazı ilginç yeni fikirler getirdi."

"Yani bilemiyorum.
Sonuçtan memnunum.
Dürüst olmak gerekirse, hiçbir şeyi değiştirmezdim.
Tamam.
Zor bir şey."

"Kingdom Come iki ara sahne sunar.
Switch 2'de ne kadar iyi görünecekler?
Üzgünüm, bilmiyorum.
Nintendo Switch 2'de.
Nintendo Switch 2'de."

"Evet, tamam.
Anahtar 2'de.
Switch 2'de nasıl görünecekler?
Bu zor bir soru.
Sanırım Switch'teki ilk ürünü çoktan gönderdik."

"Ve resepsiyon iyiydi.
Sadece onların da iyi olacağını hayal edebiliyorum.
Yani, bence gerçekten çok iyi optimize edilmişler.
Bu yüzden insanların bundan keyif alacağını düşünüyorum."

"Pekala, pekala.
Ve sonuncusu.
Size yapay zeka hakkında bir şey sorayım.
Ama sahne ya da grafik yaratma anlamında yapay zeka değil."

"Ama belki filmografi ve düzenleme konusunda size yardımcı olması açısından AI.
Ya da ilerlerken ara sahneleri değiştirmek için.
Çünkü örneğin savaş tasarımında bunu giderek daha fazla görüyoruz.
Bu yapay zeka oyun içinde olup bitenleri değiştirebilir."

"Bu keşfetmek istediğiniz bir şey mi?
Bunun gelecek olduğunu düşünüyor musunuz?
Bu sopayla dokunmak istemeyeceğiniz bir şey mi?
Bence ikisi de değil."

"Biz kişisel olarak işlerimizi el işçiliğiyle yapmayı seviyoruz, değil mi?
Bu yüzden olabildiğince kişisel, olabildiğince özgün olmaya çalışıyoruz.
Yani yapay zekayı çok fazla kullanmıyorduk.
Ancak elbette yapay zeka ile sürece nasıl yardımcı olabileceğimizi düşünüyoruz."

"Sıkıcı işleri biraz daha kolay ve biraz daha hızlı hale getirmekle.
Ama sanata gelince, hala kendi başıma yapmayı daha çok seviyorum.
Benim kafamdan ve meslektaşlarımızın kafasından.
Ve yaratıcı bir şekilde yeni bir şeyler düşünün."

"Harika. Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim Peter.
DevGAMM'ın geri kalanında iyi eğlenceler ve Prag'a güvenli yolculuklar.
Teşekkür ederim. Çok teşekkür ederim. Teşekkürler.
Güzel."

Röportajlar

Kayıp Kaşif Tad (Tadeo Jones) - Enrique Gato ile röportaj

Kayıp Kaşif Tad (Tadeo Jones) - Enrique Gato ile röportaj

Kayıp Kaşif Tad (Tadeo Jones) - Carlos Latre ile röportaj

Kayıp Kaşif Tad (Tadeo Jones) - Carlos Latre ile röportaj

Sadece sen ve arşiv - Sarah Waters Celsius 232 Röportajı

Sadece sen ve arşiv - Sarah Waters Celsius 232 Röportajı

Romantazide Büyüme - Brigid Kemmerer Celsius 232 Röportajı

Romantazide Büyüme - Brigid Kemmerer Celsius 232 Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Band of Brothers: Miras - Fragman

Band of Brothers: Miras - Fragman

Resident Evil - Özel Klip

Resident Evil - Özel Klip

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon Tales: Sirfetch'd'in Maceraları - Tanıtım Fragmanı

Pokémon Tales: Sirfetch'd'in Maceraları - Tanıtım Fragmanı

The Last Photograph - Resmi Teaser Fragmanı

The Last Photograph - Resmi Teaser Fragmanı

Stranger Things: Tales from '85 - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Stranger Things: Tales from '85 - 2. Sezon Resmi Fragmanı

The Gentlemen: 2. Sezon - Resmi Fragman

The Gentlemen: 2. Sezon - Resmi Fragman

Bass X Machina - Resmi Teaser Fragmanı

Bass X Machina - Resmi Teaser Fragmanı

Yellowjackets: 4. Sezon - Tarih Duyurusu Fragmanı

Yellowjackets: 4. Sezon - Tarih Duyurusu Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

2XKO - Lux Oyun Tanıtımı Fragmanı

2XKO - Lux Oyun Tanıtımı Fragmanı

Borderlands 4 - Loveless Hacker Karakter Fragmanı

Borderlands 4 - Loveless Hacker Karakter Fragmanı

ShipShaper - Erken Erişim Fragmanı

ShipShaper - Erken Erişim Fragmanı

Rhapsody in Scarlet - Duyuru Fragmanı

Rhapsody in Scarlet - Duyuru Fragmanı

Castlevania: Belmont's Curse - Kanlı Gözyaşları Fragman

Castlevania: Belmont's Curse - Kanlı Gözyaşları Fragman

Rev.Noir - Hikaye Fragmanı

Rev.Noir - Hikaye Fragmanı

Kızıl Rapsodi - Hikaye Fragmanı

Kızıl Rapsodi - Hikaye Fragmanı

Daba: Land of Water Scar - Resmi Fragman

Daba: Land of Water Scar - Resmi Fragman

CONQ - Crown Of No Quarter - İlk Fragman

CONQ - Crown Of No Quarter - İlk Fragman

Gölgedeki Eminens: Hayalet Yankılar - İlk Fragman

Gölgedeki Eminens: Hayalet Yankılar - İlk Fragman

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası