Poti Poti Studio'dan Sergi Pérez ve Ausiàs Dalmau ile Lizbon'daki DevGAMM'de aday olduklarında görüşmek istedik, ancak sonunda Bilbao Uluslararası Oyun Konferansı'nda tanıştık ve 2025'in en başarılı cozy oyunlarından biri hakkında her şeyi öğrendik.
"Merhaba Gamereactor dostları, bu BIG, Bilbao Uluslararası Oyun Konferansı, Arka planda görebileceğiniz gibi burası Indie Showcase alanı, Sizinle konuşmak güzel bir arka plan oldu, sizinle tanışmayı dört gözle bekliyordum, DevGAMM için Lizbon'a gittiğimde oyununuzu gördüm, Is This Seat Taken?
ve seni orada yakalayıp oyun hakkında konuşmak istedim, çünkü 2025'in Indie Darling'lerinden biri, bu yüzden oyunun başarısı için tebrikler, ve konsepti şaşırtıcı, komik ve fantastik buldum, Bu yüzden öncelikle bu konsepti nasıl bulduğunuzu öğrenmek istiyorum, Farklı şekillerle ve yer bulmanız gereken insanlarla uğraşmak, Bu sizin için olabilir, örneğin, Moles."
"Barselona'da Indie Dev Day'deydik, ve bazı insanlar yeni fikirlerin nasıl elde edileceği hakkında konuşuyorlardı, Bir konuşmacıydı ve günlük hayatta yaptığınız şeyleri düşünmekten bahsetti.
Ofise gittiğinizde, otobüse bindiğinizde, her şeyde, ve bu fikri düşündük, evet, ofise gitmek için bir otobüs yolculuğuna çıkacağız, ve bazı insanları sevmiyoruz ya da bazı yerlere gitmek istediğinizde bazen çok seçici davranıyoruz, ve bu oyun konsepti hakkında düşündük, Bu yüzden bir hafta sonu içinde insanları otobüs yolculuğuna yerleştirmekle ilgili bir prototip yaptım, ve oradan başladık."
"Ve ona çok minimalist, çok ilginç bir sanat kattınız, ve renk paletini beğendim, Peki bana ne söyleyebilirsiniz, tabii ki açıklık istiyorsunuz sanırım, Burada basitlik istiyorsunuz, ama bu sanatsal yaklaşımla ne tür bir ruh hali aktarmak istiyorsunuz?
Öncelikle her zaman basit tasarımlar üzerinde çalışıyorum, Yani bu benim sanat tarzımdı, ve renkleri düşünürken, Bu durumda pazarlama tarafını düşündük, Çünkü bunun rahat bir oyun olacağını düşündük, Bu yüzden rahat renklere sahip olacak, ve çalışırken renklerimi en aza indirmeyi seviyorum, oyunun sanat tarzını soyutlamak için, İşte bu yüzden oyunda bazı küçük renklerimiz var, ama her şehirde renk değiştiriyoruz, Oyunu oynarsanız her şehrin farklı bir renge sahip olduğunu görebilirsiniz, Şehrin havası yüzünden, Çünkü yazdan başlıyorsunuz, sonra sonbahara geçiyorsunuz, sonra da kışa geçiyorsunuz, ve her şehrin farklı bir paleti vardır, Hikaye ve hikayenin havası yüzünden, ve ayrıca bu şekilde bazı seviyeleri yeniden kullanabiliyoruz, otobüs gibi, ama farklı bir ruh hali içinde."
"Barselona'dan mı esinlenildi?
Pardon?
Barselona'dan mı esinlenildi?
Barselona, Barselona'dan esinlenmiştir, Böylece zeminin Barselona'daki tipik zeminle aynı olduğunu görebilirsiniz, ve farklı şehirlerde farklı ruh halleri elde etmeye çalıştık, Ancak oyunun anlatı tarafı Barselona'da geçiyor."
"Barselona'da.
Ve sonra mekanik olarak, ne kadar karmaşık bir yapıya sahipsiniz?
Fragmanı gördüm ama oyunu henüz oynamadım, Bu yüzden ilk başta sanırım sadece çok basit tahsisler yapıyorsunuz, ama sonra iş daha da zorlaşıyor, çünkü birkaç karakteri bir tür zincir halinde tahsis etmeniz gerekiyor, değil mi?
Peki bu mekanikler ne kadar karmaşık?
Sergio'nun da dediği gibi, çok karmaşık bir oyun oynamıyoruz, rahatlatıcı olması gerekiyor, bu yüzden biraz daha zorlaşıyor, ama genel olarak çok karmaşık değil."
"Her farklı senaryoda yeni mekanikler sunuyoruz, örneğin bir düğüne gidiyorsunuz ve sonra yemek konusunda endişelenmeniz gerekiyor ve insanların neyi sevip neyi sevmediklerini, Ya da havaalanına gittiğinizde insanları kuyruğa sokmanız gerekir, Bu yüzden işler farklılaşıyor ama daha da zorlaşmıyor."
"demoda veya fragmanlarda gösterilenden daha fazla.
Size daha önce bahsettiğim başlığın başarısını sorayım.
Geldiğini gördün mü?
Bir dikey veya prototipiniz olduğunda ve şöyle olduğunuzu gördünüz mü?
Dinle, burada bir şey var, çok geri döndük, Çok özel bir şeyimiz var ve bu çok başarılı olabilir mi?
Hayır, dürüst olmak gerekirse başarısız olacağını ve ilk oyunumuz olacağını düşünüyorduk ve oyunun nasıl pazarlanacağı hakkında çok şey öğrenirdik ve oyunun halka nasıl ulaştırılacağı."
"Başlangıçta düşündüğümüz de buydu, kısa bir proje olacaktı, Ama sonra Wholesome'a sunduk ve çok beğendiler, böylece oyuna inanmaya başladık ve sonra duyurduk ve resepsiyonu gördük ve işte o zaman gerçekten inanmaya başladık oyunun başarılı olabileceğine inanıyorduk ama hiçbir zaman o başarıyı göremedik, Bunu hiç beklemiyorduk."
"Oyunda yapabileceğiniz en çılgınca şey nedir?
Çok yeni yaklaşımlar, çok ilginç hikayeler gördüm, ve sivrisinekleri sevmediğim için burada olmak zorundayım, ve burayı sevmiyorum ve patrona çok yakınım, Sizce hangisi en çılgın ya da en komik?
İnsanları yerleştirme açısından oyuna koyduğunuz şey nedir?
Sanırım herkesin kendi tercihi var, ama aynı zamanda, bu oyuna çok benzeyen bir şey, Kendinizi her zaman bir karakterle özdeşleştirirsiniz, Mesela ben baloncukları sevmem, Bu yüzden herkesin kendi tercihi olduğunu düşünüyorum, Benim için önemli olan baloncuklar, baloncukların şikayeti, Bu gerçekten acı çektiğim bir şey, Bu benim için, ama Sergio'nun başka bir seçimi var."
"Bilmiyorum, bu harika bir cevap, Ama ben sadece oyuna karakter koymayı sevdiğini söyleyecektim, Örneğin kötü kokuyorlar ama kötü kokuları sevmiyorlar, Bu tür bir insan, oyuna bu tür karakterler koymayı seviyor, Yani böyle bir ya da iki tane var, Belki de yaptıkları bir şeyi beğenmiyorlardır, ama bu şeyi yaptıklarını anlamıyorlar."
"Pekala, bahsettiğiniz pazarlama konusuna gelirsek, Bence bu isim harika, Yani bu bir aha anı, bir Eureka anı gibi bir şeydi, Tamam, belki de oyun orada değildir, ama bunun için pazarlanabilir bir başlık bulduk."
"İsim bizden değil, aslında Alexis, Bu ismi bulan anlatı tasarımcısı, isimler konusunda çok kötüyüz, Stüdyonun adını bulmak bile aylarımızı aldı."
"Bu da çocukluğumuzun bir dizisine gönderme yapıyor.
Hayır, aslında Katalanca bir deyime atıfta bulunuyor, ama birçok insan bunu söylüyor, Fransızlar ise bunun başka bir şeye gönderme olduğunu düşünüyor, Ama evet, bence bu da iyi."
"Ama evet, Alexis'e isim için bir fikri olup olmadığını sorduk, ve bize bazı fikirleri gösterdi, "Bu çekildi mi?" diye düşündük.
Yine de, oyun adına bir soru işareti eklemek anlaşma yapmak ve bazı şeyler açısından en iyi fikir değildir, Ama genel olarak isimden memnun olduğumuzu düşünüyorum."
"Ve şu anda oyun Steam'de mevcut, Switch'te, Android'de ve iOS'ta?
Evet, aynen öyle.
Switch'te dokunmatik ekranda oynayabiliyorsunuz sanırım?
Switch üzerinde de fare ile oynanabilir olmasını bekleyebilir miyiz?
Yani evet, şu anda bir geliştirme kitine erişimimiz yok, Ne yazık ki Switch için de."
"Sen birçoğundan birisin.
Bu bizim bir sorunumuz, ama bir geliştirme kiti alır almaz, fare işlevselliğini uygulamaya çalışacağız."
"Birçok insan bunu istedi, ve bu öyle bir şey ki.
Belki de diğer konsollara taşımak mantıklı değildir arayüz yüzünden, yoksa bir kontrolörle de çalışabileceğini mi düşünüyorsunuz?
Evet, kumanda ile çalışıyor."
"İnsanlar beğendi.
Kumanda ile oynamaya alışkın olan insanlar bunu seviyor.
Bu konuda hiçbir şikayetimiz yok.
Birçok insan Steam Deck'te kontrolörle de oynuyor."
"Dokunmatik ekranla da oynayabilirsiniz, ama sanırım kontrolör iyi çıktı.
Ve bundan sonra, bir sonraki fikrinizi düşünüyor musunuz?
Bir sonraki projeniz?
Sizden daha rahat bulmacalar bekleyebilir miyiz?
ya da sırada ne var?
Henüz emin değiliz."
"Bu bizim ilk maçımız ve bunu bilmiyorduk.
Oyunu piyasaya sürdükten sonra pek çok şey yapmak zorunda kaldınız.
Bu yüzden her yerde oyunumuzu tanıtmaya çalışıyoruz, ve bir sonraki oyun üzerinde çalışmak için zamanımız yok."
"Yani şimdilik, belki de bir bulmaca olacak, belki de rahat olacak, ama bundan emin değiliz.
Siz burada ne yapıyorsunuz?
Oyununuz hakkında konuşmak için bir paneliniz var mı?
ortak geliştiriciler ve bağımsız geliştiriciler burada toplanmışken?
Evet, oyun hakkında bir post-mortem yapıyoruz, Baştan sona süreç hakkında, Oyunu nasıl yaptığımızı, nasıl ortaya çıkardığımızı, Oyunu nasıl geliştirdiğimizi, ve sonra nasıl gittiğinden biraz bahsedeceğim, ve pazarlama konusunda yaptıklarımız."
"Oyunla ilgili deneyimlerimizi paylaşmaya çalışıyoruz Bakalım birine yardımı olacak mı?
Muhtemelen. Bu yarın, değil mi?
Evet, o yarın."
"Panelinizi dört gözle bekliyorum, HTC Taken'ı kendim oynamak için sabırsızlanıyorum.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim. Gösterinin tadını çıkarın.
Çok teşekkür ederim."