Yardımcı Tasarım Direktörü Jimmy Sedota ile Lego Batman: Legacy of the Dark Knight hakkında sohbet ediyoruz.
"Herkese merhaba, ben Gamereactor'den Alex. Lego Batman Legacy of the Dark Knight'ı inceliyordum.
Neyse ki bu benim ikinci oynayışım ve ilkinde olduğu kadar keyif aldığımı söylemeliyim.
Burada yaptığınız şeyi gerçekten beğendim. Neredeyse Arkham ile klasik Lego Batman tarzının bir karışımı gibi."
"Şimdi, bunu duyan bazı insanlar, Arkham'ı ya da eskiden olduğu gibi tam Lego Batman'i istediğimi düşünebilir.
Nasıl yapıyorsunuz, bu gerçekten zor bir soru olabilir ama ilki için, bu anlamda herkesi memnun etmek için nasıl yapıyorsunuz?
Evet, sanırım hedeflerimizden biri her zaman her türden hayranın seveceği bir oyun ve deneyim yaratmak."
"İster sıradan hayranlar olsun, ister Lego oyuncuları olsun, ister Batman hayranları olsun, her türden oyuncu ve oyuncu, yanı sıra daha deneyimli oyuncular veya daha yetenekli oyuncular.
Oynanışa ve savaşa örnek olarak baktığımızda, her türlü şeyden referans alıyoruz.
Elbette Arkham serisine bakıyoruz, bu oyunları seviyoruz, Rocksteady bu konuda harika bir iş çıkardı."
"Ama biz bunu gerçekten kendimiz yaptık ve Lego Batman için en iyi savaş deneyimi olduğuna inandığımız şeyi inşa ettik.
Dolayısıyla bu konuya yaklaşırken, erişilebilir olduğundan emin olmak istiyoruz, ve belki de daha düşük yetenekli oyuncular hala eğlenebilir ve farklı araçları kullanmaktan zevk alabilir, ve dövüşe eklediğimiz mizah, aptalca taktikler, geniş bir kitleye hitap ettiğinden emin olmak istediğimiz tüm bu şeyler."
"Ama aynı zamanda oynanışa daha fazla derinlik katmak, gerçekten daha yüksek vasıflı bir oyuncu kitlesine hitap etmek istedik.
Yani araçlar, araçları kullanmak, bu araçlar için sağladığımız yükseltmeler, bazıları daha fazla mekanik derinlik de katacak.
Bunu isteyen oyuncular için.
Arkham tarzı ve dövüş hakkında konuşuyorduk, özellikle de sizin değindiğiniz bir şeyle."
"Bu oyundaki dövüşü seviyorum, çünkü dediğiniz gibi, Arkham'ın taklit edilmiş hissini veriyor, ancak üzerine bir şeyler eklemişsiniz.
Bir Lego oyunu için bunu nasıl dengelediğinizden biraz daha bahsedebilir misiniz?
Çünkü daha genç bir izleyici kitlesine sahip olduğunu söyleyebilirim, özellikle de daha düşük zorluklar için."
"Ancak daha deneyimli kişilere de yardımcı olacak şeyler eklediniz. Bu yönü nasıl dengeliyorsunuz?
Zorluk ayarları konusunda değindiğiniz nokta harika.
İsteyenler için biraz daha sıradan bir deneyim olan Classic'e sahibiz.
Bir de Caped Crusader var ki o daha çok orta zorlukta."
"Ve tabii ki Dark Knight, bu mücadeleyi gerçekten yükseltebilir ve savaş deneyimine çok daha fazla zorluk getirebilir.
Sınırlı canınız var ve tüm bu canları kaybederseniz, önceki bir kontrol noktasına geri dönersiniz.
Farklı oyuncu tipleri için bir şeyler sunabilmek amacıyla dengelemeye çalıştığımız şeyin büyük bir kısmı buydu."
"Sanırım savaşı geliştirirken kontrolleri daha erişilebilir hale getirmek istedik.
Örneğin, diğer oyunlarda bazen aynı anda birden fazla düğmeye basmanız gerekirken bizde özel bir indirme düğmesi ve odak düğmesi var.
Sanırım bu, yapmanın biraz daha kolay olmasını istediğimiz bir örnek.
Tüm aletlere ve aletlerin savaşta ve oynanışta nasıl etkileşime girdiğine sahibiz."
"Co-op bizim için büyük bir olay, değil mi?
Peki, kooperatifi destekleyen ama yine de akışkan bir savaş sistemi olan bir savaş sistemini nasıl inşa edebiliriz?
Ve bunu sağlayabildiğimiz için gerçekten çok mutluyuz.
Bence bu gerçekten çok yaratıcı."
"Ve oynarken fark ettiğim bir şey de, ortaya çıkardığınız Lego inşa çözümleriyle ne kadar yaratıcı olduğunuzdu.
Bu tuğlaların birbirine uygun olup olmadığını bilen bir ekibiniz var mı?
Yoksa sadece, biliyor musunuz, bu matkabı koyacağız ya da bir kapıyı yumruklayarak açacak devasa bir yumruk koyacağız diye mi düşünüyorsunuz?
Evet, gerçekten yetenekli bir sanat ekibimiz var."
"Sanat ekibinin dışında bile Lego'yu seven insanlarımız var.
Biz gerçekten Lego'yu seven tutkulu bir ekibiz.
Yani evet, gerçek hayatta işe yarayacak bu yapıları bir araya getirme konusunda harika olan insanlarımız var.
Röportajdan biraz önce de söyledim, Lego Batman benim için çok ama çok ilginç."
"Çünkü bence Batman karakterine baktığınızda onu her zaman Lego gibi bir şeyle ilişkilendirmiyorsunuz.
Ancak bunun çok ama çok popüler olduğunu defalarca gördük.
Sence neden böyle?
Çünkü Batman medyasının çoğunda o kadar da komik değil."
"O kadar da neşeli değil.
Ama onu Lego'nun içine koyduğunuzda, her şey yerine oturuyor gibi görünüyor.
Evet, sanırım orijinal Lego Batman'den, ilk üç oyundan ve şimdi de bu oyundan, Sanırım aklıma gelen en büyük şey mizah."
"Ve bu TT mizahında çok iyiyiz.
Hikayeyi yazma şeklimiz, diyalogları yazma şeklimiz, karakterlere davranış şeklimiz.
Her zaman kaynak malzemeye sadık kalmak isteriz.
DC'yi ve Batman'i seviyoruz."
"Ama evet, hafif ve çok eğlenceli bir şey yapmak için üzerine TT dokunuşumuzu koyduk.
Geçen hafta, yani kayıt sırasında ortaya çıkan bir konu hakkında biraz konuşmak istiyorum, ki bu tam bir Batman kıyafeti.
Bunun gerçekten çok güzel olduğunu düşündüm çünkü böyle bir oyunda çok fazla nostalji olduğunu düşünüyorum."
"Ama bence bu sizin sadece nostaljiye bel bağlamadığınızı gösteriyor.
Sanırım bunu yepyeni bir şey haline getirirken bu konu hakkında konuşmanın başka yolları da var mı?
Evet, yani Batman'in 85 yıllık geçmişine bakıyoruz.
Bu yüzden yararlanacak çok şey var."
"Ve her şeye baktığımızdan emin olmak istedik.
Yani daha yeni filmlerden bazıları, Kara Şövalye üçlemesi gibi daha eski filmlerden bazıları, 66'daki televizyon dizisine kadar, ilk Dedektif çizgi romanına kadar.
Bu yüzden tüm bunların konuyla ilgili olduğundan ve oyuna girdiğinden emin olmak istedik."
"Yani bunun büyük bir kısmı hikayeydi.
Yani Batman efsanesinin orijinal anlatımı.
Ve Batman gibi daha yakın tarihli bazı filmlerden tüm bu ikonik anlara bakabildik, Batman 89, Batman Forever gibi eski filmlerin yanı sıra."
"Ve bunları bir araya getirerek Batman efsanesini anlatan tutarlı bir hikaye yaratmayı başardık.
Genç Bruce Wayne'in Nanda Parbat'ta çalışması, Batman olması, Jim Gordon ile tanışması, Yarasa ailesinin tüm farklı karakterleri ve üyeleriyle tanışmak.
Bunu yapmak harikaydı."
"Ve bu, elimizden geldiğince çok referans verdiğimizden emin olmak istediğimiz bir şey.
Sanki bu oyunu referanslarla tıka basa doldurmuşuz gibi.
Sıradan hayranlar bildikleri ve sevdikleri şeyleri görecekler.
Sıkı hayranlar, çizgi roman hayranları, animasyon serisi hayranları, film hayranları."
"Bu oyuna dahil edebildiğimiz çok şey var.
Dediğiniz gibi, içinde çok fazla şey var.
Ama bunun için bir Bruce Wayne var.
Bruce Wayne'in pek çok portresini, Batman'in pek çok portresini gördük."
"Bir sürü farklı ses.
Hangisini taklit edeceğinize nasıl karar veriyorsunuz?
Çünkü Christian Bale, Battington'a kıyasla, Batfleck'e kıyasla, Hatta şu son üç tanesi bile çok farklı."
"Sanırım hangi Bruce'a sahip olmak istediğinizi belirlerken en çok neye dikkat ediyorsunuz?
Evet, yani yazı ekibi, kurgu ekibi, anlatım ekibi, tüm bu farklı versiyonlara bakarlar.
Sonra da Lego Batman'in kendi karakteri olduğunu düşündüğümüz şeyi oluşturmaya çalışıyoruz."
"Ve diğer versiyonlarından bazı farklı unsurlara sahip.
Ama yazmak için oturduğumuzda tek bir karakter olarak yazıyoruz.
Batman'i seslendirmesi için Shai Matheson'ı seçtik.
Bence Batman'e yaklaşımımıza yeni bir versiyon getirerek harika bir iş çıkardı."
"Ve sanırım Lego Batman Legacy of the Dark Knight'ımız var.
Tam bir Batman yaşadık.
Batman oldukça popüler ve insanlar devam filmini dört gözle bekliyor.
Muhtemelen yakında yeni bir Batman olacak."
"Bir tür Batman rönesansı içinde miyiz, ne dersiniz?
Peki sizce neden insanlar şimdi bu adama ilgi duyuyor?
Bence Batman her zaman havalıdır.
O her zaman harikadır."
"Küçük bir çocukken Batman'i çok severdim.
Gençken animasyon serisine bayılırdım.
Ve bence o çok sevilen bir karakter.
Ve sonra diğer tüm karakterler, Yarasa ailesinin diğer tüm üyeleri, Bence çok farklı ve zengin karakterler var."
"Ve sonra, elbette, tüm kötü adamlar var.
DC'deki kötü adamlar çok ikonik.
Ve bence bu onun her zaman iyi olduğu şeylerden biri.
O her zaman önemlidir."
"Ve insanlar ister filmlerde, ister televizyonlarda ya da oyunlarda olsun, onu deneyimlemeyi her zaman severler.
Bugün özellikle Batman hakkında konuştuğumuzu biliyorum, ama DC'nin şu anda şekillenme şekli, siz hiç böyle bir şey düşünür müsünüz?
DCU'nun yeni işbirlikçi Lego çalışmasıyla Örneğin TT'nin Marvel oyunlarında yaptığı gibi, Tüm o kahramanları aynı anda getirmek mi?
Bu hiç düşündüğünüz bir şey mi, sanırım?
Yani, her zaman DC ile nasıl çalışabileceğimize bakıyoruz."
"DC'yi seviyoruz.
Eylül ayında çıkacak olan DLC gibi şeylerimiz var.
Joker ve Harley olarak oynayabileceğiniz Mayhem Collection'ımız var.
Orada yeni bir görevin yanı sıra yeni bir oyun modu da olacak."
"Bu yüzden her zaman hayranlarımıza en iyi Lego oyunlarını sunmaya nasıl devam edebileceğimizi araştırıyoruz.
Özellikle DC, benim kişisel olarak çok ayrıcalıklı olduğum bir yer, Bu konuda çalıştığım için kendimi çok ayrıcalıklı hissediyorum.
Sizin için küçük bir eğlence, sanırım, toparlamak için."
"Kötü adamlardan herhangi birine uşak olarak hizmet edebilseydiniz, çünkü bence bazılarının oldukça güzel avantajları var.
Görevlerden birini oynuyordum ve sanırım Falcone'a hizmet ederseniz bir top havuzu kazanıyordunuz.
Peki siz kendinizi hangisine yakın görüyorsunuz?
Bu harika bir soru."
"Yemeği severim. Yemeğe bayılırım. Yemek yapmayı severim.
Belki de Condiment King.
Evet, bunu sevdim.
Sanırım sadece güneşli bir gün olduğu için Uçurtma Adam'a giderdim."
"Klasik. Kite Man harika. Evet.
Jimmy, zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim.
Benim için bir zevkti. Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."