Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Ready at Dawn ve VR'a geriye bir bakış, Cells Within ile ileriye bakalım - Andrea Pessino Comicon Napoli Röportajı

Kaliforniya oyun geliştirme topluluğunda tanınmış bir isim olan Kâliforniyalı oyun geliştirme topluluğunda Andrea Pessino ile orijinal memleketinde The Order: 1886 ve değişen algısı, God of War serisinin evrimi, VR'ın durumu, Ready at Dawn'ın yakın zamanda kapanması ve yeni oyunu ile oyun dışı projeleri hakkında sohbet ettik.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, Napoli'deki 26. Comicon'dayım ve burada Andrea ile birlikteyim.
Sizinle çok uzun yıllar önce Madrid'de The Order'ı sunarken tanışmıştım.
Ve bu, o zamana kadar görmediğimiz teknik bir başarıydı."

"Artık eski bir başlık olduğunu biliyorum. O projeye ve ne olduğuna dönüp baktığınızda neler hissediyorsunuz?
Elbette, oynanışıyla ilgili bazı eleştiriler vardı, ama aslında teknik ve sanatsal olarak bir yol kat etti.
Peki, o projeye dönüp baktığınızda bana bu konuda neler söyleyebilirsiniz?
Geçtiğimiz 11 yıl çok ilginçti, tanıştığımızdan bu yana geçen süre aslında biraz çılgınca, birçok şey değişti, bilirsiniz, oyunun kabulünde bile."

"Sanırım ilk çıktığında kesinlikle tartışmalı bir başlıktı.
Eleştiri de pek çok açıdan zamanının bir ürünü gibiydi.
Oyunun eleştiriyi hak eden yönleri olduğunu kabul eden ilk kişi kesinlikle benim.
Gelişmelerin çoğu biraz mücadele gerektirdi."

"Belirli şeylere öncelik verdik ve görsel-işitsel kısım açıkça hedefti.
Bu oyun için teknolojiyi tamamen sıfırdan inşa ettik ve bu çok büyük bir çabaydı.
Ve bence, bilirsiniz, bazen plan yapma ve oyunlara öncelik verme konusunda biraz fazla ileri gittiğinizde bir neslin kesişme noktasındaydık."

"PlayStation 4, yeni teknik sınırları keşfetmek için gerçek bir fırsat sundu.
Bu, video oyunları dünyasında gerçekleşebilecek son gerçek kuşak sıçramasıydı.
Bugünlerde çok daha orantılı.
Artık gerçekten büyük sıçramalar görmeyi beklemiyorum, çünkü donanım gerçekten çok birleşti, çok daha homojen hale gelmiştir."

"Bu yüzden bu oyunun etrafında nasıl bir kült oluştuğunu görmek gerçekten ilginçti.
Bence pek çok insan yapmaya çalıştığımız bazı şeyleri takdir etti, ve özellikle sanatçılarımız ve tasarımcılarımızın yapmaya çalıştıkları çok benzersizdi ve çok benzersiz olmaya devam ediyor.
Bence bu günlerde oyunlar biraz fazla birbirine benzemeye başladı."

"Ve bu riskleri alabildiğiniz ve farklı şeyleri keşfetmeye çalıştığınız zamanları biraz özlüyorum, Özellikle bizim durumumuzda bu, özellikle sanatsal ve görsel-işitsel bir deneydi.
Ancak, tartışmalı yayın zamanından bu yana ona karşı genel tutumun biraz değiştiğini görmek cesaret verici.
Ve bence bu oyunun erdemleri ve erdemsizlikleri hakkında daha sağlıklı bir tartışma var."

"Evet, bakış açısıyla, değil mi?
God of War ile de çalıştınız, özel bir girişle.
Ve bu serinin çok geliştiğini biliyorsunuz ve Sony Santa Monica tarafından yeniden başlatıldığını gördük, iki girişten sonra ana karakter Faye ile yeni bir oyun bekliyoruz."

"Peki, farklı ve daha modern, belki de daha öngörülebilir bir şeye doğru nasıl yöneldiği hakkındaki fikriniz nedir, bilmiyorum.
God of War'un yeni versiyonu hakkında ne düşünüyorsunuz?
Ben çok sevdim. God of War 2018 tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biriydi.
Gerçekten harikaydı, özellikle de çok fazla örtüşme olduğu için."

"PSP'de iki God of War oyunu üzerinde çalıştık.
Onlar da bir önceki neslin bir parçasıydı.
Orijinal God of War ile başlayan aksiyon-macera tarzıydı.
2018'deki yeniden başlatma ve yeniden düşünme çok cesurcaydı."

"Bu kesinlikle büyük bir riskti.
Bildiğim bir şey varsa o da orijinal filmde de aynı kişilerin yer aldığıdır, oyunlarımızla ve aynı zamanda bu konuda çalışan insanlarla, çok zor bir gelişmeydi.
Pek çok oyun bu şekilde olma eğilimindedir, bu yüzden benzersiz bir ses bulmak için gerçekten mücadele ettiler."

"Bunun cesurca olduğunu ve muhtemelen gerekli olduğunu düşündüm.
Her şeyin bir döngüsü, her şeyin bir ömrü vardır, ve orijinal fikir, God of War'ın orijinal ifadesi muhtemelen bu noktaya ulaşmıştı.
On yılı aşkın bir süredir devam eden başlıkların ardından, farklı ve yeni bir şeyler denemenin zamanı gelmişti."

"Ve bunu kesinlikle başardılar ve bence bu seriyi yeni yönlere götürmeye devam edecekler.
Eminim muhteşem olacaklar.
Geçen yıl Ready at Dawn'da VR ile çalıştınız ki bu benim kişisel olarak sevdiğim bir şey.
Sanal gerçekliği seviyorum ama her zaman bir geri dönüş bekliyor gibiyiz."

"Asla olmuyor, her zaman bir niş, onun da bir atılıma ihtiyacı var.
VR ile çalışmış biri olarak bu konudaki görüşünüz nedir?
Bu geri dönüş, bu atılım gerçekleşecek mi?
Dürüst olmak gerekirse, şaşırmıştım. Bunun olacağını düşündüğüm için çok şaşırdım."

"Benim beklentim bu doğal evrimin gerçekleşmesiydi.
Çünkü ben sanal gerçekliği her zaman ayrı bir mecra olarak gördüm.
Bunu hiç düşünmemiştim ve sanal gerçeklik alanında çalışan tanıdığım çoğu insan da böyle görüyordu.
Hiçbir zaman düz ekran oyunların yerini almadı, her zaman bir uzantı, bir alternatif oldu."

"Hâlâ da öyle düşünüyorum.
Benim beklentim bu pazarın makul bir hızla büyümeye devam edeceği yönündeydi, Her zaman olduğu gibi abartılı bir hızda değil.
Ve bu alanda çalışanlar aynı fikirlere sahip olma eğilimindeydi, bu gerçekçiydi."

"Meta ve Oculus ile çalıştığımızda, dahili beklentiler gerçekti ve anlamlıydı.
Beklenen getiri, bu bir yatırımdı ve uzun vadeli bir yatırımdı.
Bir şeyleri olmaya zorlayamazsınız, dalgaya binmeniz gerekir.
Ama ben bunun teknolojinin sürekli daha iyiye gittiği kaçınılmaz yeni bir yön olduğunu düşündüm, Vizor daha küçük, daha hafif, daha performanslı ve daha uygun fiyatlı olacaktı."

"Bunun yerine, tekrar frene bastı.
Bu benim için gerçekten şaşırtıcıydı.
Bence yapılan büyük bir hata PC VR'ı terk etmekti.
Bence bu gerçekten iyi bir karar değildi."

"Bu fikrin hayranı değildim.
Bence bu tür şeyler söz konusu olduğunda arzu edilen bir seviye olmalı.
MetaQuest'in harika bir cihaz olduğunu düşündüm, inanılmaz şeyler yapabiliyor, ama oyunlar, yüzünüze koyabileceğiniz şeylerin teknik sınırlarına göre."

"Sadece onları gerçekten oynamayan oyunculara asla bakmayın.
Heyecan verici görünmüyorlar, eski görünüyorlar.
Beş yıl öncesinin mobil oyunları gibi görünüyorlar.
Ve bu, onları oynadığınızda mutlaka bir sorun değildir."

"Bu oyunlardan bazıları inanılmaz.
Ve pazarda şansı olan bir şey sunmak için şu anda yapabileceğinizin en iyisini temsil ediyorlar, Bu da yeterince uygun fiyatlı ve kullanışlı olduğu anlamına geliyor.
Yani burada çok fazla değer var."

"Ancak sorun şu ki, bunları pazarlamak neredeyse imkansız hale geliyor çünkü konsol oyunlarına benzemiyorlar.
İşte bu yüzden PC VR'da inanılmaz görünen oyunlar vardı, gerçekten en son teknolojiyi temsil ediyordu, ancak yalnızca çok az kişi tarafından satın alınabiliyor ve çalınabiliyordu."

"Bu yüzden, o arzu ettiğiniz yere sahip olmalısınız.
Şu anda oynayabileceğiniz şey bu iken, size nereye gittiğimizi gösteren bir şey olmalı.
Ve gittiğimiz yerde bunu kaldırdığınızda, insanlar medyaya olan inancını kaybediyor.
Bu yüzden şaşırdım."

"Ben hala bir ayarlama yapılacağını düşünüyorum, VR için kullandığımız teknolojinin ne olacağına dair bir dönüşüm yaşanacak, ama daha önce beklediğimden çok daha uzun sürecek.
Bu yüzden üzücü."

"Ve şu anda vardiya büyük ölçüde değişti.
Sanırım piyasa oldukça kurudu.
Bu yüzden şaşırtıcı ve biraz da üzücü ama henüz öldüğünü düşünmüyorum.
Bu yüzden eninde sonunda bir şekilde geri döneceğinden eminim."

"çünkü diğer oyun türlerine göre inanılmaz derecede heyecan verici ve gerçekten anlamlı bir alternatiftir ve olabilir.
Bir ikame değil, ancak alternatif olarak tamamen benzersiz ve yeni birçok şey sunabilir.
Bu yüzden daha fazlasına ihtiyacımız var.
Ve birkaç yıl önce mümkün olmayan şekilde kablosuz olarak oynanabiliyor."

"Artık PC VR'ı kablosuz oynayabiliyorsunuz ve birçok insan bunu bilmiyor bile.
Ready At Dawn'ın son yıllarından bahsetmiştim.
Sanırım kapanmasının üzerinden 20 ay geçti.
Sayılmadı mı?
Aşağı yukarı."

"Bana kendi bakış açınızdan bunu nasıl yaşadığınızı anlatabilir misiniz?
Geriye dönüp baktığımda, epey zaman geçtiğini görüyorum.
Tüm bu olanlar hakkında ne hissediyorsun?
Tabii ki 21 yıl boyunca hayatımız ve her şeyimiz buydu."

"Kesinlikle zordu, zordu.
İnsanlar iş yerlerini tanımlarken her zaman bu kelimeleri aile gibi kullanırlar, ama bu stüdyo ve tanıdığım diğer stüdyolar söz konusu olduğunda, birdenbire bu bizim deneyimimiz oldu."

"Gerçekten doğruydu.
En iyi arkadaşlarımdan bazıları, onlarca yıldır birlikte çalıştığım insanlardı.
Ayrılmak ve bir son vermek kolay değildir.
Aynı zamanda 21 yıl boyunca hayatta kaldık."

"Bir sürü oyun yaptık, bazıları çok başarılı, bazıları biraz daha az başarılı.
Ama inanılmaz bir yolculuktu.
Tüm çalışanlarımız çok yetenekli ve sektör için çok değerliydi Hepsi de başka yerlerde çok anlamlı pozisyonlara ve çok önemli rollere geldiler."

"Üzücü ama bittiği için üzülmeyin.
Olduğu için mutlu olun.
Yapmamız gerekeni yaptık.
Sonunda, kendimizi artık hiçbir anlam ifade etmeyen bir konumda bulduk bir parçası olduğumuz varlığın devam etmesi için."

"İşte böyle oldu.
Şimdi, yeni bir kapı açılıyor.
O yılları asla unutmayacağız, ama şimdi çalışıyor ve gelecek için hazırlanıyoruz ve hala söyleyecek şeylerimiz olduğunu göstermeye çalışıyoruz."

"Sen ne diyeceksin?
Ne yapman gerekiyor?
Dün seni Troy ve Austin ile Amerika'da gördüm.
Yakın arkadaş olduğunuzu bilmiyordum."

"Birlikte bir şeyler planlıyor musunuz bilmiyorum.
Yakın gelecekte sizden neler bekleyebileceğimizi söyleyebilir misiniz?
Size teknik şeyler soruyordum, Ama bunu diğer sorularla zaten cevaplamış oldunuz."

"Sizden ne bekleyebileceğimizi söyleyebilir misiniz?
Şahsen ben yeni bir şirket kurdum.
Buna İçeriden Satış deniyor.
Çok, çok küçük, çok deneysel."

"Sadece bir şeyler deniyorum.
İlginç olan iki farklı proje üzerinde çalışıyorum.
Potansiyelleri var ama durum bu.
Sadece deney yapıyorum ve olabildiğince küçük tutuyorum olabildiğince uzun süre."

"Yayıncı yok.
Her şeyi kendim finanse ediyorum.
Sadece söyleyecek yeni bir şeyler bulmaya çalışıyorum.
Düz ekran, değil mi?
Evet, düz ekran."

"Şu anda VR yok.
Düz ekran.
Bir bakıma çok geleneksel bir şey.
Yapılan şeylerden çok daha indie.
Tekrar ölçek büyütecek olsam bile, Ben 15 kişiyi falan geçeceğimi sanmıyorum."

"15 ila 30 kişi benim için en uygun nokta.
En çok o zaman eğlenirsin.
Hâlâ gerçekten önemli olduğunu hissediyorsun.
Yaptığınız her şey o kadar doğrudan ve güçlü bir etkiye sahip ki üzerinde çalıştığınız başlıkta."

"Bu noktayı geçtikten sonra, çok fazla yönetim var, çok fazla üretim, çok fazla katman.
Eğer o noktaya gelirsek, bu harika olur.
Ben de bunun üzerinde çalışıyorum."

"Ayrıca birçok başka proje üzerinde de çalışıyorum, Austin ve Troy da dahil, özellikle Austin'le.
Birlikte her türlü şey üzerinde çalışıyoruz.
Bazı projeler, müzikle ilgili şeylerle de çok ilgiliyim, hem opera hem de senfonik tarafta ve birlikte çalıştığımız diğer şeylerle birlikte."

"Her iki konuyu da araştırmaya devam edeceğiz.
Bu sektörde ne kadar zamanım kaldığını görmek istiyorum, bu dünyada, bir şeyler yaparak geçirmeyi seviyorum gerçekten çok tutkulu olduğum bir şey."

"Bir kere ortaya çıktığında, öyle bir yere geliyor ki paylaşmaya değer, paylaşacağım, ama yakın zamanda değil.
Dört gözle bekliyorum."

"Bu yeni stüdyo projesi için İtalya'da mı bulunuyorsunuz?
Hayır, Güney Kaliforniya'da yaşıyorum.
36 yıldır oradayım.
Kaliforniya'da mı yaşıyorsun?
Evet, L.A.'deyim, yani hepimiz oradayız."

"Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim Andrea.
Gösterinin tadını çıkarın. Grazie mille.
Grazie mille. Ciao a tutti."

Röportajlar

Cloudsphere - Andrzej Wysocki Madeira Games Zirvesi Röportajı

Cloudsphere - Andrzej Wysocki Madeira Games Zirvesi Röportajı

"Moda paranoyası" nedir? - Shintaro Kago Comicon Napoli Röportajı

"Moda paranoyası" nedir? - Shintaro Kago Comicon Napoli Röportajı

Break the Loop - Clockfall Rever Games ile röportaj

Break the Loop - Clockfall Rever Games ile röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Hope - Resmi Teaser Fragmanı

Hope - Resmi Teaser Fragmanı

Her Private Hell - Resmi Teaser Fragmanı

Her Private Hell - Resmi Teaser Fragmanı

The Bride! - Resmi Amerikan İşaret Dili Fragmanı (HBO Max)

The Bride! - Resmi Amerikan İşaret Dili Fragmanı (HBO Max)

The Boroughs'a (Netflix) hoş geldiniz

The Boroughs'a (Netflix) hoş geldiniz

Clarkson's Farm 5. Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

Clarkson's Farm 5. Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

Lanterns - Resmi Teaser 2

Lanterns - Resmi Teaser 2

Maximum Pleasure Guaranteed - Resmi Teaser 'Maximum Chaos' (Apple TV)

Maximum Pleasure Guaranteed - Resmi Teaser 'Maximum Chaos' (Apple TV)

Dutton Ranch - Son Fragman (Paramount+)

Dutton Ranch - Son Fragman (Paramount+)

Your Fault: London - Resmi Fragman (Prime Video)

Your Fault: London - Resmi Fragman (Prime Video)

Untold UK: Liverpool'un İstanbul Mucizesi - Resmi Fragman (Netflix)

Untold UK: Liverpool'un İstanbul Mucizesi - Resmi Fragman (Netflix)

Bad Thoughts: 2. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Bad Thoughts: 2. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Outlast: The Jungle - Resmi Fragman (Netflix)

Outlast: The Jungle - Resmi Fragman (Netflix)

Daha fazlası

Fragmanlar

Yoshi and the Mysterious Book - Açılış Sinematiği

Yoshi and the Mysterious Book - Açılış Sinematiği

Dark Scrolls - Yeni Çıkış Tarihi Fragmanı

Dark Scrolls - Yeni Çıkış Tarihi Fragmanı

World of Tanks: Heat - Çıkış Tarihi Fragmanı

World of Tanks: Heat - Çıkış Tarihi Fragmanı

Pictonico! - Duyuru Fragmanı

Pictonico! - Duyuru Fragmanı

Marvel Cosmic Invasion - DLC #1: Cyclops & The Thing (PS5 & PS4)

Marvel Cosmic Invasion - DLC #1: Cyclops & The Thing (PS5 & PS4)

Namco Legendary Mountains - Duyuru Fragmanı

Namco Legendary Mountains - Duyuru Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Daha fazlası