Hile rekabet eden oyunlar için her zamanki sorun oldu ve hem kullanıcıların deneyimini hem de oyun yapımcılarının işini etkiledi. Burada, Anybrain'in kurucu ortağı ve CTO'su bize araçları ve farklı oyun türlerinde ve dürüst olmayan numaralarda nasıl çalıştıklarını anlatıyor.
"Merhaba Gamereactor dostları, burada düzenlenen Games Summit için Madeira'da geçirdiğim ikinci günüm.
Burası çok güzel bir yer, ne yazık ki bugün yağmur yağıyor.
Ama biz burada kapalı bir mekandayız ve sohbet edebiliyoruz. Serafim gibi, senin gibi çok ilginç kişilerle tanışıyorum."
"Sizin yaptığınız işi daha önce bilmiyordum, hileyle mücadele ediyorsunuz.
Bu, sevgilinizi aldatmak ya da bunun gibi bir şey değil.
Bu, oyunlarda hile yapmakla ilgili ve bence çok ilginç bir konu.
Birçok şirket bu konuyla başa çıkmaya, bununla mücadele etmeye çalışıyor, bazıları ise zorlanıyor."
"Ve sizin bir ürününüz var, oyunlara entegre edebileceğiniz bir tür ara yazılım ve siz de bunu yapıyorsunuz.
Ama bana şirketinizin hikayesinden biraz bahsedin, diğer amaçlara yönelik yazılımdan nasıl oyun sektörüne geçmeye karar verdiniz?
Evet, öncelikle Anybrain'in bir oyuncu davranışına dayalı hile önleme sistemi olduğunu belirtmek isterim."
"Yani, diğer oyuncuların deneyimini mahveden kötü niyetli oyuncuları tespit etmek için davranışları bir sinyal olarak kullanıyoruz.
Ve eşleştirmeyi bozan, oyunları bazı insanlar için haksız hale getirenleri.
Ama evet, nasıl başladığımıza gelince, şirketi neredeyse 11 yıl önce kurduk.
Bu, CEO'muzun doktora çalışmasından kaynaklanıyordu; kendisi insan-bilgisayar etkileşimi üzerine çalışıyordu."
"Bir cihazı, bilgisayarı, dokunmatik ekranı, fareyi, klavyeyi kullanarak insanın nasıl performans gösterdiğini inceliyordu.
O zamanlar bu sinyalleri ve zihinsel yorgunluğu kullanarak stresi bile analiz ediyorduk.
Profesyonel e-spor takımlarıyla çalışmaya başladık.
Böylece e-spor takımlarının koçları ve analiz uzmanları, Anybrain'i profesyonel oyuncular için bir sinyal olarak kullanıyordu."
"Mesela sinirleniyorsun, yorgunsun, bu sefer bir mola vermelisin, antrenman programını yeniden düzenlemelisin.
10 saat aralıksız oynamamalısın falan.
İşte bu şekilde oyun sektörüne girdik, özellikle oyun stüdyolarıyla çalışarak değil.
Ancak sektöre girdiğimiz için, Anybrain teknolojisinin video oyunlarındaki oyuncuları korumak için doğal olarak çok uygun olacağını anlamamız oldukça hızlı oldu."
"Çünkü davranış, görebileceğiniz en kesin işarettir.
Çünkü bir oyunda farklı şekillerde hack yapabilir veya hile kullanabilirsiniz.
Anybrain bunu umursamıyor.
Anybrain, çıktıyı önemsiyor."
"Yani kullandığınız hack, insan davranışınızı değiştiren ne tür bir sinyaldir?
Sonuç olarak, oyuncuların Valorant veya Counter-Strike gibi nişancı oyunlarında ve bu tür oyunlarda kullandıkları birçok türde hile ve hileciyi tespit ediyoruz.
Çoğunlukla aimbotları ve nişan almadaki değişiklikleri kullanarak her seferinde kafadan vuruş yapan kişileri tespit ediyoruz."
"Sanırım 2020'nin başlarında oyun sektörüne yöneldik ve şu ana kadar harika bir yolculuk oldu; farklı türdeki oyunlarla da çalışıyoruz.
Yani Anybrain, platformlar arası bir çözüm.
Bu yüzden MMO'lar, mobil ve gündelik oyunlarla çalışıyoruz çünkü bu oyunlarda çok fazla bot faaliyeti var; ayrıca konsol ve PC oyunlarıyla da çalışıyoruz."
"Platformlardan bahsettiğinize göre, yazılımın nasıl çalıştığını sormak istedim.
Stüdyoların yazılımınızı bir ara yazılım olarak uygulayabilmesi için onlarla nasıl çalışıyorsunuz?
Ayrıca platform sahipleriyle ve donanım üreticileriyle de çalışıyor musunuz?
Ama önce stüdyoların yazılımı, bunu nasıl uyguluyorlar?
Bunu gördükleri takdirde, bunu oyunlarına nasıl entegre ederler?
Aslında, bu çok kolay bir yaklaşım."
"Anybrain'in, oyunun istemci koduna eklenebilen bir eklentisi, bir SDK'sı var.
Ayrıca sunucu tarafı entegrasyonunu da destekliyoruz.
Sonuç olarak, bazı kullanım senaryolarımız var ve bazı müşterilerimizde SDK'nın istemci tarafında olmasına bile gerek yok.
Böylece tüm verileri sunucu tarafında alabiliyoruz."
"Bu da çok önemli bir adımdır.
Ve genel olarak cihazla ilgili verileri toplamamız gerekiyor.
Yani bir gamepad kullanıyorsanız, klavye, fare, dokunmatik ekran veya hatta sadece bir tekerlek ya da her neyse.
Bu tür verileri ayrıntılı olarak toplamamız gerekiyor."
"Piksel düzeyine, milisaniye düzeyine, nanosaniye düzeyine bakıyoruz.
Bu verileri topluyoruz.
Bununla birlikte, altyapımızda ve arka uçta makine öğrenimi modellerimiz var.
Bunlar, nişancı oyunları, MMO'lar veya başka türler gibi farklı amaçlar için farklı şekillerde oluşturulur."
"Farklı türdeki sorunları tespit etmek için.
İşleyişi hemen hemen böyle.
Bunu sistem düzeyinde uygulamak zor olurdu, değil mi?
Oyun bazında olması gerekir."
"Aslında değil.
Öyle de olabilirdi.
Platforma ve oyuna bağımlı değildir.
Yani modellerimiz bu oyunda ve diğer oyunda da hile yapanları tespit edebilir."
"Aynı model.
Topladığımız veri türüne gelince, bu tür verilere biyometrik parmak izi diyoruz.
Çünkü birçok farklı biyometrik veri topluyoruz.
Yani insan biyometrik verileri."
"Veritabanımızda, oyun tarzınızı temsil eden bir parmak izi oluşturabiliriz.
Böylece smurfing'i de tespit edebiliyoruz.
Yani oyuna girmek için üç, dört hesap açan ve diğer oyuncuların deneyimini mahveden kişiler.
Ayrıca, bir turnuvaya katıldığınız için hesabınızın güçlendirilmesi durumunda da."
"Ve kuzeninizden sizin yerinize oynamasını istemeniz durumunda.
Bunu tespit ediyoruz çünkü her profil çok benzersizdir.
Sizi oyuncu tabanımızda benzersiz bir biyometrik parmak izi olarak temsil edebiliyoruz.
Bu nedenle, oyunlardan yasaklanan hileciler olduğunda da çok yardımcı oluyor."
"Ve hileyi tekrar kullanmak için başka bir hesap açıyorlar.
Bu konuda da faydalı oldu.
Yani Xbox veya Sony gibi donanım üreticileriyle çalışmıyoruz.
Onlar donanımı üretiyorlar."
"Biz sadece yazılım tarafındayız.
Bu soru, fare ve klavye üreticileri için de geçerli olabilir.
Çünkü girişi yönetenler onlar.
Ama hayır, o alanda yer almamız gerekmiyor."
"Ve anlayacağınız üzere, bu iş açısından da daha karmaşık olurdu.
Bu yüzden sadece yazılım tarafındayız.
Şimdi bu biyometrik izden ya da sinyalden ya da her ne diyorsanız ondan bahsettiniz.
Veri koruma ve izinler konusunda nasıl bir yaklaşım izliyorsunuz?
Sanırım oyuncular bu oyunların şartlarını kabul ettikleri anda."
"Bu verilerin paylaşılabileceğini ve bu amaçla kullanılabileceğini kabul ediyorlar.
Ve bu sizin ilgilenmeniz gereken bir konu değil. Bu sadece oyuna ait bir konu, değil mi?
Evet, yani Anybrain verilerin işleyicisi olarak çalışıyor.
Yani verilerin sahibi oyun stüdyosu."
"Yani durum hemen hemen bu.
Ve biz güvenlik şemsiyesinin altındayız.
Oyun stüdyosu farklı güvenlik katmanları kullanıyor.
Anybrain, EasyAntiCheat veya başka bir hizmet kullanıyorlar."
"Bunlar oyuncuları korumak için var.
Ve bahsettiğim biyometrik veriler.
Bu bir resim ya da özel kullanıcı bilgisi içeren bir şey değil.
Sadece profilinizin benzersiz olduğunu söyleyebileceğimiz bazı istatistikler."
"Çünkü şu şekilde ve bu şekilde oynuyorsunuz.
Ve bu, bir M-Bot'un ürettiği sinyalin kalıbına benziyor.
Bu başka bir kalıp, ama bu sizsiniz.
Yani bu senin desenin."
"Sonuç olarak, kullanmakta bir sakınca yok ve sorun yok.
Bahsetmek istediğin herhangi bir oyun var mı?
Bana birkaç örnek verdin.
Ama üzerinde çalıştığın ve nasıl işlediğine dair bize somut bir örnek verebileceğin herhangi bir oyun."
"Peki siz ne tespit ediyorsunuz?
Farklı platformlarda birçok oyunla çalışıyoruz.
Konsollar, PC ve mobil platformlarda çalışıyoruz.
Ve daha önce de söylediğim gibi."
"Bazı oyunlarda AnyBrain'in onlarla çalıştığı biliniyor.
Çünkü ikili dosyamız bir şekilde oyun istemcisinde bulunuyor.
Ancak tamamen gizli olan başka bir kısım daha var.
Yani müşterilerimiz bizimle sunucu üzerinden çalışıyor."
"Ve oyuncular istemcide AnyBrain'i görmüyorlar.
Yani bazıları halka açık.
Bu yüzden sadece şunu söylüyorum.
Stockholm'dan Embark ile çalışıyoruz."
"İki harika oyunları var.
The Finals ve Arc Raiders.
The Finals'da çok iyi bir iş çıkardık.
Ve sonra Arc Raiders'da da AnyBrain'i kullanmak doğal bir adım oldu."
"Çıkışından bu yana geçen bir ay içinde büyük bir hit oldu.
Onlarla çalışmaktan çok gurur duyuyoruz.
Çünkü onlar harika bir ekip.
Harika oyunlar üretiyorlar."
"Ve bu konuda, çoğunlukla konsollarda.
Ortaya çıkan bir tehdit var.
İnsanlar girişlerde çok fazla manipülasyon kullanıyor.
Birkaç yıl önce insanlar sadece konsolları kullanıyordu."
"Oldukça iyi korunuyoruz.
Ama durum aslında öyle değil.
İnsanlar giriş manipülasyonu ve enjeksiyonunu çok fazla kullanıyor.
Ve AnyBrain bu konuda çok iyi bir iş çıkarıyor."
"Ve PC'de.
Eğer bir nişancı oyunuysa.
Nişan almayla ilgili her türlü manipülasyon.
Geri tepme yok, tetik botu, nişan botu gibi."
"AnyBrain tarafından tespit ediliyor.
Bu yüzden her gün çok sayıda hile yapanla mücadele ediyoruz.
Onlara yardım ediyoruz.
Ve oyunu herkes için adil hale getiriyoruz."
"Yarış ve dövüş oyunları da var mı?
Dövüş oyunumuz yok.
Mobil için bir dövüş oyunumuz var.
Yarış oyunu yok."
"Yarış oyunumuz yok.
Tamam, sonuncusu.
Dün akşam yemeğinde.
Etkinliğe katılan herkese bir soru soruldu.
Beş yıl sonra."
"Geriye dönüp baktığınızda.
Düzeltmek istediğiniz tek şey ne olurdu?
Bu hafta oyun sektöründe?
Bunun oldukça karmaşık bir soru olduğunu biliyorum."
"Çok hoşuma gitti.
Ne cevap verdin?
Paylaşabilir misin?
Neyi düzeltirdin?
Sanırım şu anda hileleri düzeltmezdin."
"Onları düzeltmek istemezsin.
Hepsi birden.
Sihirli bir çözüm yok.
Bu büyük sorunu çözmek için.
Hile her zaman vardı."
"20 yıldan fazladır.
Bu her zaman bir mücadeledir.
Kedi ve fare oyunu.
Sektöre yardım etmeye çalışıyoruz.
İlerlemek için."
"Birçok bağımsız geliştiriciyle çalışıyoruz.
Ve AA sınıfı oyunlarla.
Henüz piyasaya çıkmamış oyunlarla.
Ama biz buradayız."
"Merhaba arkadaşlar.
Anybrain'i kullanabilirsiniz.
Başlangıçta ücretsiz bile.
Çünkü onlar sadece...
Oyunun havalı olması konusunda endişelenmeleri gerekiyor."
"Ve başka türden bir bütçe.
Eğer oyun başarılı olursa.
Harika.
Orada olmak isteriz.
Tüm platformlarda olmamızın nedenlerinden biri de bu."
"Çünkü normalde.
Şirketler.
Sadece rekabetçi nişancılarla çalıştığımızı düşünürler.
Hile yapmaktan bahsettiğinizde."
"Ama çok daha fazla sorun var.
Örneğin.
Script ve bot kullanan çiftçiler.
Mobil alanda.
Bunlar oyunun gelirini mahvediyor."
"Çünkü reklamlar için para ödüyorsunuz.
Ya da etkileşim için.
Ama diğer yandan.
Bot faaliyetin var.
Bir sinyale ihtiyacın var."
"Bot faaliyetim var.
Para iadesi almam gerekiyor.
Etkileşim platformumdan.
Farklı kullanım senaryoları var.
Ama bir şey var."
"Beş yıl önce düzeltirdim.
Çok zor.
Denerdim.
Sanırım COVID yüzünden.
Ve vardı da."
"Çok sayıda işten çıkarma oldu.
Sektörde son üç yıl.
Sanırım şimdi durum biraz daha iyiye gidiyor.
Ama eğer olsaydı."
"Bunu düzeltmenin bir yolu.
Bunu düzeltirdim.
Çünkü bu hiç hoş bir şey değil.
İnsanlar birdenbire işlerini kaybettiklerinde."
"O yüzden bunu düzeltirdim.
Bu, hile yapmaktan bile daha önemli.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Etkinliğin geri kalanının tadını çıkarın."