Yakın zamanda ekranlarımıza Resident Evil Requiem 'dan Alyssa Ashcroft ve Clair Obscur: Expedition 33 'dan Lune olarak yaklaşan iki sevilen oyuncu, tekniklerini ve son işlerini tartışmak için İtalya'daydı.
"Merhaba, Gamereactor dostları. 26. Comicon için Napoli’deyiz, ve sadece çizgi romanlardan değil, oyunlardan ve biraz da filmlerden bahsedeceğiz.
Ve ikinizle birlikte olmaktan büyük mutluluk duyuyorum."
"Geçmişte canlandırdığınız karakterleri çok sevmiştim.
O halde senden başlayayım, Kirsty.
Expedition 33'te Lune'u canlandırdın, değil mi?
Bu çok disiplinli, zarif ve mistik bir karakter."
"O çok ciddi bir araştırmacı.
Bu karakter, geçmişte canlandırdığın diğer karakterlerden ne kadar farklıydı?
Sadece geçmişte canlandırdığım karakterlerden mi?
Nasıl farklıydı?
Daha önce Lune gibi bir karakteri canlandırdığımı sanmıyorum."
"Sanırım genellikle dolaylı kadınlardan ziyade daha doğrudan kadınlar olarak rol alıyorum.
Yani sanırım durum bu.
Ama onun görevin sesi haline gelmesi, Sanırım bunu yaparken bile, Lune'un ne kadar..."
"Çünkü sahnelerini sırayla çekmiyorsun, ve diğerlerinin sesini duyamıyorsun.
Birisi düştüğünde devam ederiz gibi şeyler düşünüyordum.
Bunların görev cümleleri olduğunu biliyorum, bu yüzden tüm karakterlerin görevin o kısmını somutlaştıracağını düşündüm."
"Ve ancak daha sonra fark ettim ki, bu sözlerin söylendiği sahnelerin çoğu sadece Lune'un sahneleriydi.
Bu yüzden bence bu çok özeldi, oyunun başından sonuna kadar misyonun özünü somutlaştıran bir karakter olmak."
"Evet, belki de oyun boyunca güçlü olan kişi olmasıdır.
Büyücü gibi.
Lune bizi Selene'ye götürüyor, sanırım bu da aynı anlama geliyor, yanılmıyorsam.
Bu rol için sana teşekkür etmeliyim."
"Ödül aldın ama sana şahsen teşekkür etmeliyim.
Benim için Returnal çok etkileyici bir deneyimdi.
Senaryoyu ve karakterinin açıklamasını aldığında, ve oyunun ilerleyen kısımlarında ortaya çıkan gerçeği gördüğünde, buna nasıl yaklaştın?
Çünkü spoiler vermeden, spoiler vermemek için, zihninizi zorlamadan, ama aynı zamanda bilim kurgu ve korku türündeki bir yaklaşımla, ve her şey çok garip."
"Yani, sanırım çok özel ve aynı zamanda çok farklı mıydı?
Peki, tüm bu çeşitliliğe nasıl yaklaştınız?
Bir video oyunundaki bütünlükten bahsettiğinizde ilginç olan şey, aslında muazzam miktarda hikaye olması."
"Ve bir oyuncu olarak, bence oyunculuk yaparken o an içinde olduğunuzda, gerçekten tek ilgilendiğiniz şey o anda olanlardır.
Hikayenin gidişatının, karakterin farkında olabilirsiniz, ama daha ayrıntılı bir anlamda aslında ilgilendiğiniz şey şu anda bana ne oluyor?
Şu anda ne istiyorum?
Şu anda karşılaştığım zorluklar nelerdir?
Başka bir karakter varsa, istediğimi elde edebilmek için o kişinin şu anda ne yapmasını isterim?
Özellikle Returnal için, çünkü o temelde aklını kaybediyor."
"Evet, öyle sayılır.
Gerçekten her şeyi adım adım halletmem gerektiğini hissettim.
Aksi takdirde, bence oldukça bunaltıcı olurdu, ve üstesinden gelinemeyecek kadar ağır olurdu."
"Ve genel olarak oyunculuk için bu güzel bir yaklaşım bence, sadece o anda olanla ilgilenmek, çünkü ilgilendiğimiz şey bu, daha önce varlığın öneminden bahsetmiştiniz, ve o anda bulunmak ve sadece şu anla ilgilenmek."
"İşte o zaman gerçekten ilginç şeyler olmaya başlıyor.
Harika. Tekrar teşekkürler.
Tiyatro geçmişinizle ilgileniyorum.
Tiyatro da yapıyorsunuz."
"Sizi nasıl şekillendirdiğini, ya da belki de video oyunları için daha iyi bir oyuncu yapmasını nasıl açıklardınız?
Tiyatrodan video oyunlarına aktarabileceğin özel bir şey var mı sence, yoksa ikisi hiç alakalı değil mi?
Hayır, kesinlikle. Hayır, bu gerçekten harika bir soru."
"Kendimi çok şanslı hissediyorum, çünkü bence tiyatronun en iyi yanlarından biri örneğin altı hafta kadar prova yapma fırsatı bulursunuz, ve sonra yaklaşık sekiz hafta boyunca gösterimi yaparsınız."
"Yani zaten bu, bir aktör olarak mesleğimi icra etmek için sahip olduğum uzun bir süre.
Ve bence bunu on yıl boyunca yapabilmek yıl içinde birçok kez pratik yapma fırsatı bulduğum anlamına geliyor, ki bence bu, özellikle drama okuluna gidip mezun olan birçok oyuncunun özellikle de drama okuluna gidip mezun olmuşlarsa."
"Bir TV dizisinde oynayabilirsiniz.
Belki yarı büyük bir roldür, ama sadece birkaç hafta çekim yaparsınız, ve yılın geri kalanında oyunculuk yapma fırsatın olmayabilir."
"Bu yüzden düşünüyorum ki, komik olduğunu biliyorum, çünkü bazen insanlar performansım hakkında bana şöyle diyorlar, ve diyorlar ki, bu senin ilk video oyunun.
Ben de diyorum ki, evet bu benim ilk video oyunum, ama on yıldır oyunculuk yapıyorum, ve ondan önce üç yıl boyunca drama okuluna gittim."
"Ve benim için bir fark yok.
Ben bir fark görmüyorum...
Tamam, biraz daha açık konuşayım.
Gerekli becerilerde bir fark var."
"Bu çok özel bir beceri etrafında kimse olmadan, kostüm giymemek, setin olmaması, bazen sana tamamen kayıtsız tepki veren birine camın arkasından oyunculuk yapmak, ve sonra... Bu çok özel bir beceri, ve pek çok oyuncu var bunu yapmaktan hoşlanmayabilir ya da başarılı olamayabilir."
"Yani bunlar spesifik, ama oyunculuk sanatı, Sanırım yaptığım her iş Luné gibi bir karakteri kısa ve hızlı bir sürede canlandırmamı sağladı."
"Çünkü ayrıca... Pardon, bu çok uzun oldu.
Ayrıca...
Video oyunlarında, bu gerçekten içgüdüsel bir şey.
En fazla iki, üç çekim yaparsınız."
"Yani ilk içgüdünüz gibi, ve bence bu...
Hem Jane hem de benim tiyatro geçmişimiz var ve bu meslekte iş, dürtüleri oluşturmakla ilgili."
"Kendine nasıl güveneceksin, içgüdülerine nasıl güveneceksin.
Binlerce insanın önünde olabilirsiniz.
Böyle bir durumda nasıl cesaret edersiniz?
Bu yüzden tiyatro geçmişimin oyuncu olarak yaptığım her şeye büyük ölçüde yardımcı oldu."
"Harika, harika.
İkinizi de yakın zamanda ekranda izledim.
Seni son zamanlarda Ashley Ascroft rolünde gördüm, tabii ki Resident Evil'da."
"Bu, karakterin kendisi açısından ilginç çünkü uzun zaman önce ortaya çıktı, geçmişte bir hikayesi vardı, ve şimdi gördüğümüz şekle evrimleşti, ve bu sefer Grace'in hikayesinde rol oynadı."
"Peki bu, bu karaktere yaklaşırken sizin için ne anlama geliyor?
Yani, eskisine saygı duymak zorundasınız, ama şimdi anlatılacak yeni bir hikaye var, ve sonra bayrağı yeni bir karaktere mi devrediyorsun?
Evet, bu gerçekten iyi bir soru."
"Alyssa Ashcroft'u, hatta Diana Burnwood'u oynamadan önce, çünkü ben gelmeden önce Diana Burnwood'u canlandıran iki aktris vardı, eğer oturup bunu çok fazla düşünürsem, muhtemelen çok korkarım."
"O yüzden bunu düşünmüyorum.
İki soru da aynıydı.
Düşünürseniz korkarsınız.
Evet, o yüzden bunu yapmıyorum."
"Ama aslında özellikle Resident Evil konusunda, O oyunun bir fenomen olduğunun farkındaydım, ve o oyunun hayranları gerçekten olağanüstü.
Bu yüzden, Alyssa'nın zaten büyük bir hayran kitlesine sahip olduğu gerçeğinin farkındaydım, ve sanırım ona ve hikayesine elimden gelen en iyi şekilde saygı göstermek istedim, ve en büyük niyetim buydu, sadece iyi bir iş çıkarmaktı."
"Sana AAA hakkında bir şey sormak istiyorum, bizim AAA oyunları dediğimiz şey hakkında.
Birçoğunda yer aldınız.
Yanılmıyorsam, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."
"Ama bunlar farklı türler, stüdyolar vb.
Peki, onlarla çalışma şeklinizde paylaşmak istediğiniz herhangi bir fark var mı?
onlarla çalışma şeklinizde?
Çünkü, örneğin, daha önce bazen çok fazla bağlamınız olmadığını söylediniz, ama sanırım bu tekniğe bağlı ve performansınızı da kaydedip kaydetmediğinize ya da sadece sesiniz olup olmadığına bağlıdır."
"Evet, bu iyi bir soru.
Evet, yani, örneğin Returnal'da, gerçekten fark ettiğim bir şey, ve belki de bunun nedeni, esasen oyundaki tek kişi olmamdı, Housemarque bir şeyleri bulmak için çok zaman harcadı."
"Yani, haklısın, bazen şöyle diyorlar, tamam, bilirsin, bir çekim yaparsın ve onlar da "bu yeter, tamam, devam edelim" derler.
Returnal'da böyle bir şey olmadı."
""Evet, tamam, bunu iyice düşünelim" dediler.
ve farklı şeyler denedik.
Ve bu, o oyunda büyük bir fark yarattı.
Çünkü, daha önce de söylediğin gibi, zaman paradır."
"ve çoğu zaman işleri çok hızlı bir şekilde halletme baskısı vardır.
Yani Housemarque'ta fark ettiğim farklılıklardan biri de buydu onlar sadece, rahatlarlar, bulurlar."
"Çözdüklerinde şöyle diyorlar: "Tamam, devam edelim," çok nazik bir şekilde.
Bunu sevdim çünkü bu beni son soruya götürüyor.
Daha önce Troy Baker ile seslendirme sanatçıları ile performans, video oyunları için performans sanatçıları, ve ayrıca video oyunları için hikaye anlatımına ve senaryo yazımına gerçekten kendini adayanlar hakkında."
"Yani bunlar farklı türde genişletilmiş roller.
Peki bu, seslendirme, performans yakalama, sonra performans yakalama, ve sonra belki de video oyunlarında daha geniş anlatı rollerine ikiniz için de?
Oyun geliştiricisi olarak mı demek istiyorsunuz?
Evet, daha çok anlatı tasarımcısı olarak, ya da senarist olarak."
"Ne demek istediğimi anlıyor musun?
Evet, evet, evet, evet.
Bu ara sıra aklıma gelen bir şey.
Henüz o adımı atmadım çünkü oyunlarda rol almayı çok seviyorum."
"Tamam.
Ama evet, bazen hissettiğim zamanlar oluyor, bazen oyun ortamında eksik olan bazı hikayeler olduğunu hissediyorum, ve içimden bir ses buna katkıda bulunmak istiyor ya da belki de bu hikayeleri yaratıp desteklemek istiyor."
"Ama ben yazar değilim, bu yüzden belki de bir yazar olan biriyle sohbet etmek olur.
Sen bir yazarsın.
Ve bu şekilde işbirliği yapmak."
"Ama evet, işbirliği fikrini çok seviyorum.
Katılmak, değil mi?
Evet, kesinlikle.
Evet, performans yakalama yapmayı çok isterim."
"Mocap ilginç olurdu.
Bunu bilmek zor olurdu sanırım.
Sonunda karakteri seslendiremediğimi bilmek.
Ama evet, ilginç.
Belki bir sonraki keşif gezisinde, daha yüksek prodüksiyon değerleriyle denemek güzel olur."
"Evet, evet, aynen öyle.
Bu harika olurdu.
Ve yazmak, aslında bunu hiç düşünmemiştim.
Ve asla "asla" demem.
Yazmayı ve bu dünyayla tanışmayı seviyorum."
"Gördüğüm her şeyi sevdim.
Topluluk harika.
Bir tür samimiyet var, tıpkı birkaç hafta önce BAFTA'larda olduğu gibi, katıldığımız, bu toplulukta büyük bir sıcaklık var."
"Bu sektördeki insanlar birbirlerinin büyük hayranları.
Ve en başarılı oyunda en büyük sanat yönetmeni olsanız da en başarılı oyunda çalışıyor olsanız bile, muhtemelen başka birinin hayranı olacaksınız ya da sizinle aynı seviyede olmayan birinin."
"Bu yüzden bence bu sektörün en sevdiğim yanı bu.
Evet, kesinlikle.
Bakalım.
Bakalım ne olacak."
"Bence bunun, Katılıyor musun bilmiyorum, Bence bunun, hikayenin bir parçası olmalarıyla Karakterlerle aktif olarak ilgilenmiş olmalarıyla kendi yöntemleriyle aktif olarak ilgileniyorlar."
"Oyuncu musunuz?
Henüz değilim.
Kendime oyuncu diyebilir miyim bilmiyorum.
Jeti seviyorum.
Evet, henüz değil."
"Expedition 33 oynuyorum.
Oyunun yaklaşık üçte ikisini bitirdim.
Bir oyunun üçte ikisini oynamak bir oyuncuyu oluşturabilir mi bilmiyorum."
"Sen zaten bir oyuncusun.
Bu uzun bir RPG.
Ben bir oyuncuyum.
Artık resmiyet kazandı.
Sana unvanı verebilirim."
"Oyuncu yazacağız, oyuncu dışında.
Oyuncu ve aktör.
Peki ya sen?
Bazen oyun oynarım."
"Zaman bulmakta zorlanıyorum.
Ama evet, ara sıra oyun oynuyorum.
Bu harika.
Tamam.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim."
"Teşekkürler.
Lütfen gösterinin keyfini çıkarın.
Benim için bir zevkti.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."