Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Oyun geliştirme ve rahat strateji alanında iş birliği - Błażej "Blaze" Żywiczyński Madeira Games Summit Röportajı

Fairy Mount Games henüz strateji oyunu Flame, Forest & Flood hakkında çok fazla konuşamadı, ancak burada Blaze ile önceden birkaç detay öğrenmek ve sektördeki iş birliği, stüdyo yapımı ve bağımsız prodüksiyon konularını konuşmak için buluştuk.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, Games Summit için Madeira'dayım ve burada bir sürü ilginç panel ve konuşma düzenleniyor; tabii ki bunların bir kısmı bağımsız stüdyolara, stüdyo kurmaya, bu stüdyolar için fon bulmaya ve sektörün mevcut durumuyla nasıl başa çıkılacağına dair konuşmalara ayrılmış. Bize katıldığınız için çok teşekkürler. Blaze, dün bu panellerden veya atölyelerden birine katıldın ve konu işbirliğiydi; bu bir tesadüf çünkü Madeira Games Zirvesi'ndeki ana konu da işbirliği, peki sence buradan çıkarılacak en önemli ders neydi? Şu anda bizi izleyen diğer potansiyel bağımsız stüdyolar ve geliştiricilerle işbirliği ve mevcut sektör krizinde nasıl daha iyi birlikte çalışılacağı konusunda ne paylaşmak istersin? Yani bu, eski işbirliği biçimlerinin eskisi gibi işe yaramayabileceği bir dönemde, oyun endüstrisindeki yeni işbirliği biçimleri üzerine bir yuvarlak masa toplantısıydı, değil mi? Sanırım ana çıkarımlardan biri, stüdyolar arasında bir tür geçiş yapmak için stüdyolar arasında, birbirimizle rekabet etmek zorunda olduğumuzu hissettiğimiz modelden, daha büyük bir resme doğru geçiş yapmak için kolaylaştırılmış bir işbirliğine ihtiyaç olduğu hissi daha büyük bir planın parçası olmak. Bu plan içinde biz küçük stüdyolar, bağımsız stüdyolar, birbirimizle işbirliği yaparak çok şey kazanabiliriz; bulguları, bilgiyi, hatta yetenekleri paylaşmanın yollarını bulabiliriz. Büyük şirketlerin büyük şirketlerin karşılayabildiği, bizim karşılayamadığımız şeyler, değil mi? Yani birlikte bazen daha fazlasını yapabiliriz, hatta belki de oyunları birlikte geliştirebileceğimiz noktaya kadar, bir araya gelip biraz daha büyük bütçelerle veya potansiyel yayıncılara karşı biraz daha fazla pazarlık gücüne sahip olabiliriz. Yani bence bu, tartıştığımız en ilginç açıydı ama aynı zamanda şunun da oldukça açık olduğu belliydi ki bunun muhtemelen kendiliğinden gerçekleşmeyeceği de oldukça açıktı. Bunun, birinin aktif olarak peşine düşüp bir tür bağımsız stüdyoların tuhaf bir birleşimi gibi bir şey oluşturmaya çalışması gereken bir şey olmalıydı ki, bu kulağa biraz fantezi gibi geliyor ama belki, kim bilir, yeterince azimli biri bunu denerse, neden olmasın?
Evet, umarım bunu giderek daha fazla görürüz. Bence bu aynı zamanda kültürel ve bölgesel bir mesele, söylediğin gibi, geçmişte bağımsız stüdyolar birbirleriyle rekabet etmek zorunda olduklarını hissediyorlardı ve belki de bulunduğun yere bağlı olarak bu konuda farklı bir fikrin vardır."

"Peki, sana kendi stüdyon Fairymount hakkında bir soru sorayım, ilk PC oyununu piyasaya sürmek üzeresin. Bana bu oyun hakkında biraz bilgi ver, biz ne bekleyebiliriz? Türünü söyle, hayranlar bu oyundan ne bekleyebilir? Sanırım bir buçuk yıl önce başladık ve stüdyoyu Dennis Comtesse ile kurduk, o şirketin CTO'su ve ikimiz Little Red Dog'da çalışırken tanıştık. Orası strateji oyunları yapan bir şirketti bu yüzden biz de aynı yöne doğru ilerledik. Strateji oyunları yapıyoruz, mümkün olduğunca yalın ama aynı zamanda mümkün olduğunca modern olmaları için Godot'u temel alıyoruz çünkü Godot'un bizim büyüklüğümüzdeki stüdyoların geleceği olduğuna inanıyoruz ve bu bir strateji oyunu olacak. Daha önce üzerinde çalıştığımız oyunlardan biraz farklı."

"Sanırım rahat bir türde olacağını açıklayabilirim.
Aslında çok oyunculu olacak, bu yüzden daha fazlasını açıklayamam çünkü aksi takdirde pazarlama ekibim beni öldürür. Ne zaman biraz daha fazla bilgi edinebiliriz?
Sanırım bir ay içinde Steam sayfamızı yayına alacağız."

"Tamam, bunu izlediğinizde Mayıs başı olacak, yani aşağı yukarı Haziran gibi.
Yeni bir stüdyo kurmaktan bahsetmişken, değişen mevcut ortamda bunu denemeye kalkışanlara son on yılda çok değişen mevcut ortamda bunu denemeye çalışan başkalarına vereceğiniz en önemli tavsiye ne olurdu? Bu zor bir soru çünkü şu anda bir stüdyo kurmak, bir oyun stüdyo kurmak muhtemelen yapılabilecek en çılgın şeylerden biri ve bunu önceki bilgileri ve yerleşik tavsiyeleri takip ederek yaparsanız, büyük olasılıkla başarısız olacaksınız."

"Dürüst olmak gerekirse, herhangi bir şekilde öne çıkmak çok zor. Bir tavsiye vermem gerekirse, pazarın şu anda ne durumda olduğunu anlayın ve durum pek de iç açıcı değil. Ne yapmak istediğinizi anlayın, nasıl yapmak istediğinizi anlayın ve öne çıkmanın bir yolunu bulun.
Blaze'in ya da başkasının tavsiyesine uymayın, sadece onların yaptıklarını, yaptıklarını ya da yapmaya çalıştıklarını çünkü sen çok farklı bir insansın, çok farklı becerilerin var ve öne çıkarabileceğin çok farklı şeyler var . O yüzden seni farklı kılan o tek şeyi bul ve eğer seni farklı kılan o tek şeyi bulamazsan seni farklı kılan şeyi bulamazsan, üzgünüm ama şu anda geliştirilmekte olan oyunların denizinde yeterince öne çıkamayacaksın. O yüzden bir stüdyo kurma fikrini stüdyo kurma fikrinizi yeniden düşünmelisiniz. Stüdyo kurulduğuna göre, size üretim disiplininiz hakkında bir soru sormak istiyorum. Bu projelerin üretimine nasıl yaklaşıyorsunuz? Ayrıca para konusunda, bu sektörde bu sektörde akıllı para dediğiniz şey hakkında. Bunlar biraz iki ayrı konu gibi. Biri yapımla ilgili, ekibinize aldığınız her bir kişinin, hayatınızı hayatını gittikçe zorlaştırır. Ve dışarıda, artan stüdyo büyüklüklerini gerçekten aktif ve verimli bir şekilde yönetebilen çok az insan var. Bu yüzden geçmişte çok fazla baskı vardı, özellikle de kolay para akışı sayesinde ölçeği büyütmek, her şeyi riske atmak ve kapasite veya deneyim çok sınırlı olsa bile mümkün olduğunca büyük bir oyun çıkarmak için. Günümüzde ise üretim ve yatırım tavsiyesi olarak, yatırım konusunda alınacak tavsiye, mantıklı olduğu sürece mümkün olduğunca uzun süre yalın ve küçük kalmak olacaktır, çünkü bu hayatınızı kolaylaştıracaktır."

"Yaklaşık 15 yıldır prodüksiyon yapıyorum ve hala küçük bir ekibi yönetmenin benim için daha kolay ve daha basit olacağını biliyorum. Bu yüzden daha küçük bir ekiple çalışmaya devam ediyorum.
Akıllı para ya da aptal para söz konusu olduğunda, şunu söylemekten oldukça memnunum ki aptal paranın çoğu sektörden çıkmış görünüyor. Bunlar sadece sadece Bitcoin gibi geldiği için oyunlara yatırım yapan insanlardı, değil mi? Sanki biraz para yatırıp, çökene kadar sürekli artacağını düşünüyordu. Şimdi çöktü, şimdi de gittiler. Yani kendileri için bir sonraki büyük fırsatın peşine düştüler ya da her neyse."

"Ve kalan insanlar, akıllı para, oyunların ne olduğunu anlayan paradır, pazarı anlayan paradır, bu da onu elde etmenin daha zor olduğu, o parayı size ödemesi için size o parayı ödemeleri daha zordur. Ama bu, o ortaklıkların, o ilişkilerin aslında çok daha anlamlı olduğu anlamına gelir çünkü daha akıllı parayı kabul ederek, size bunu veren insanların zengin deneyimlerinden faydalanırsınız. Oysa sokaktan rastgele para almak size bunların hiçbirini sağlamaz."

"Tamam, ilginç. Az önce de bahsettiğin gibi, uzun yıllardır prodüksiyon alanında çalışıyorsun.
Elbette, This War of Mine, Frostpunk ve Ori and the Will of the Wisps gibi oyunlarda çalıştın.
Evet, bu sohbetin başında da konuştuğumuz gibi, sizce buradan çıkarılacak ders nedir?
Sizi nasıl şekillendirdiler? Şu anda uyguladığınız şeylerden hangisi şu anda uyguladığın ders nedir? Ya da belki de o projelerden gerçekten gurur duyduğun bir şey?
Dürüst olmak gerekirse, bir süre beni şımarttıklarını düşünüyorum çünkü çok kısa aralıklarla çok başarılı projelerde çalışmak konusunda son derece şanslıydım. Bu yüzden uzun bir süre boyunca, bir milyon kopya satmayan bir oyun yapmanın imkansız olduğunu hissettim, ki bu saçma bir ifade. Biliyorum. Elinde değil, değil mi? Evet. Ama aynı zamanda, bilirsiniz, bir başarı geçmişiniz varsa, bu sadece sizin sayenizde ya da, bilirsiniz, benim zekamdan kaynaklanmıyor. Sadece ekibin sıkı çalışması. Ve ben sadece orada bulunuyordum."

"Ama bu zihniyeti değiştirmek, oyunların kesinlikle başarısız olabileceğini anlamak zaman alır.
Ama aynı zamanda, o oyunların bana öğrettiği, deneyimlerin bana öğrettiği şey şuydu: Sanırım kaliteye olan bakış açısı, doğru sanatsal ifadenin peşinde durmaksızın koşmak gibi bir şey Oyununuzla ne söylemek istiyorsunuz? Oyununuzun nasıl öne çıkmasını istiyorsunuz?
Bu oyunun nasıl farklı ve benzersiz olmasını istiyorsun? Ve bu yüzden, ben sadece, Ben diğer oyunların kopyalarını yapmakla ya da, bilirsin, diyelim ki, X oyununu alıp Y oyunuyla birleştirip yeni bir şey olarak satmaya çalışmak gibi bir işim yok."

"Gerçekten benzersiz bir şey yaratmaya çalışıyorum. Ve bu korkutucu bir alan, özellikle de yatırımcılar ve yayıncılar için, çünkü onlar tanıdık şeylere yatırım yapmaya çok alışkınlar. Yani ne kadar uzaklaşırsanız, tanıdık olandan uzaklaştıkça, bu daha sorunlu, daha riskli hale gelir. Değerlendirmek daha zordur, pazarı anlamak daha zordur. Ama aynı zamanda, o oyunlara ihtiyacımız olduğuna inanıyorum Bu riski alan oyunlara ihtiyacımız olduğuna inanıyorum, her ne kadar başarısız olup mahvolacak olsak bile, bunu bilmiyoruz, değil mi?
Burada çok fazla risk alıyoruz. Süreci keyifle yaşıyoruz. Ürünümüze inanıyoruz."

"Ama aynı zamanda, bugünün piyasasında ne kadar riskli olduğunu da kabul ediyoruz, şöyle diyemeyiz ki, biz X gibiyiz, sadece Y. Evet. Evet. Ve eğer şu anda o sihirli göze sahipseniz, belki yayıncılık ve yatırım, gelecekte de yapmak isteyeceğiniz şeyler mi?
Bu alanlarda bunu yapacak kadar yetenekli olduğumu sanmıyorum."

"geliştirme ekibine bakıp başarılı olup olmayacaklarını anlayabilirim. Projelere bakıp onları daha iyi hale getirmek için nelerin optimize edilebileceğini görebilirim. Ama yayıncılık konusunda yayıncılık konusunda uzmanlığım yok. O alanda daha yetkin kişilerle ortaklık kurmak muhtemelen çok daha iyi sonuçlar verecektir. Ve şu anda, ben... Ben bir geliştiriciyim. Her zaman işin içine girmek istiyorum. Teknik olarak bir CEO'yum, ama bu oyunu çok küçük bir ekiple yapıyoruz. Kullanıcı arayüzünü ben uyguluyorum. Ben bir kod yazarı değilim, bu yüzden işin içindeyken kod yazmayı öğreniyorum."

"Ve yaratma sürecinden keyif alıyorum. Bu benim için ve ekip için de öyle. Bu yüzden sadece kendi elleriyle bir şeyler yapmaktan ve bundan keyif almaktan hoşlanan insanları ekibe alıyoruz. Bu tür insanlarla çevrili olmak çok keyifli bir süreç.
insanlarla çevrili olmak çok keyifli bir süreç. Harika. Bence bu, programı bitirmek için mükemmel bir yol. Bu yüzden zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim."

"Showblaze'in geri kalanının tadını çıkarın. Çok teşekkür ederim."

Röportajlar

Daha fazlası

Videolar

Bir Minecraft Filminin devamı resmi olarak Squared olarak bilinecek

Bir Minecraft Filminin devamı resmi olarak Squared olarak bilinecek

GRTV News - Valve bu yaz Steam Machine yayınlarını doğruluyor

GRTV News - Valve bu yaz Steam Machine yayınlarını doğruluyor

GRTV News - Star Wars Zero Company çıkış tarihi sızdırıldı

GRTV News - Star Wars Zero Company çıkış tarihi sızdırıldı

Mina the Hollower - Canlı Yayın Tekrarı

Mina the Hollower - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

The Invite - Resmi Fragman #2

The Invite - Resmi Fragman #2

Fall 2: Deadpoint - Resmi Fragman

Fall 2: Deadpoint - Resmi Fragman

Ice Age: Boiling Point - Resmi Teaser Fragman

Ice Age: Boiling Point - Resmi Teaser Fragman

Ice Cream Man - Resmi Red Band Fragmanı

Ice Cream Man - Resmi Red Band Fragmanı

By Any Means - Resmi Fragman

By Any Means - Resmi Fragman

Chris & Martina: The Final Set - Resmi Fragman (Netflix)

Chris & Martina: The Final Set - Resmi Fragman (Netflix)

The Rest Is Football - Resmi Fragman (Netflix)

The Rest Is Football - Resmi Fragman (Netflix)

Oasis - Resmi Fragman (Netflix)

Oasis - Resmi Fragman (Netflix)

Supergirl - Biletler Şimdi Satışta

Supergirl - Biletler Şimdi Satışta

Lucky - Resmi Fragman

Lucky - Resmi Fragman

How to Rob a Bank - Resmi Fragman

How to Rob a Bank - Resmi Fragman

Silo - 3. Sezon Resmi Fragmanı (Apple TV)

Silo - 3. Sezon Resmi Fragmanı (Apple TV)

Daha fazlası

Fragmanlar

Exodus - Genişletilmiş Oynanış Açıklaması

Exodus - Genişletilmiş Oynanış Açıklaması

Hitman Classic Trilogy Remastered - Duyuru Fragmanı

Hitman Classic Trilogy Remastered - Duyuru Fragmanı

Star Trek: Shadow Frontier - Duyuru Tanıtımı

Star Trek: Shadow Frontier - Duyuru Tanıtımı

Sonic Pico Park - Yaz Oyun Festivali Fragmanı

Sonic Pico Park - Yaz Oyun Festivali Fragmanı

Blasphemous 2: The Third Sin Fragman - Duyuru ve Lansman Fragmanı

Blasphemous 2: The Third Sin Fragman - Duyuru ve Lansman Fragmanı

The Pines - Resmi Fragman 2

The Pines - Resmi Fragman 2

The Alters: Son Değişken - Çıkış Tarihi Fragmanı

The Alters: Son Değişken - Çıkış Tarihi Fragmanı

The Sinking City 2 - Çıkış Tarihi Fragmanı

The Sinking City 2 - Çıkış Tarihi Fragmanı

Prison of Husks - Future Games Show 2026 Fragmanı

Prison of Husks - Future Games Show 2026 Fragmanı

In the Drift - Duyuru Fragmanı

In the Drift - Duyuru Fragmanı

Moonlight Peaks - Doğaüstü Oynanış Fragmanı

Moonlight Peaks - Doğaüstü Oynanış Fragmanı

Tinkernest - Duyuru Fragmanı

Tinkernest - Duyuru Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası