Microsoft'un oyun bölümünü 'sıfırlama' kapsamında kapsamlı değişiklikler etkiliyor.
"Herkese merhaba ve bir başka GRTV Haber programına tekrar hoş geldiniz. Bugün, dün sonunda ortaya çıkan büyük haberi ele alacağız. Xbox ile ilgili olarak, yaşanan büyük yeniden yapılanma konusunda, eğer henüz duymadıysanız Xbox, önümüzdeki mali yıl boyunca, ya da daha doğrusu bu mali yıl boyunca işten çıkarmayı planlıyor. Sanırım dün itibarıyla 1600 çalışan işten çıkarıldı ve önümüzdeki 12 ay boyunca 1600 kişi daha işten çıkarılacak. Ancak bunun da ötesinde, hangi stüdyoların kapanma tehlikesiyle karşı karşıya olabileceğine dair dolaşan tüm bu söylentilere nihayet cevaplarımız var. Şaşırtıcı bir şekilde, hiçbir stüdyo aslında kapatılmıyor, ya da en azından kapanma tehlikesiyle karşı karşıya olduğu yönündeki tüm bu söylentilere nihayet cevaplarımız var. Şaşırtıcı bir şekilde, aslında hiçbiri kapatılmıyor, ya da en azından şimdilik. İkisi bağımsızlıklarını geri kazanıyor, ikisi satılıyor ve biri şu anda mali inceleme altında. Ancak genel olarak Xbox Game Studios ailesi işten çıkarmalar yaşıyor, odak noktasında bir değişiklik yaşıyor diyebiliriz sanırım. Ama çok şey var, o yüzden hemen konuya dalalım ve her şeyi tek tek inceleyelim. Evet, Xbox yaklaşık 3200 çalışanını işten çıkaracak, Double Fine ise bağımsızlığını yeniden kazanmak zorunda kalacak. Ninja Theory ve Undead Labs yeni sahipliğe katılmak üzere anlaşmaya vardı; Arkane ise olası stratejik seçenekleri değerlendiriyor. Evet, şu anki iş durumumuz iyi değil, işte bu yüzden Xbox CEO'su Ashish Sharma, az önce yayınlanan ve nihayet Xbox'ın yakın gelecekte ve önümüzdeki yıllarda nasıl bir durumda olacağına dair. Sharma, Xbox'ın benzer platform ve yayıncılık işletmelerine kıyasla 3-10 kat daha düşük kar marjlarıyla faaliyet gösterdiğini ve her yatırım yaptığımız dolar başına 64 sent zarar ettiğimizi, bunun da ciddi bir donanım kriziyle birleştiğinde Xbox'ı sıfırlamamız gerektiği anlamına geldiğini belirtiyor. Peki bu, Microsoft’un oyun bölümünde çalışanlar için ne anlama geliyor? Makale, 2027 mali yılı boyunca 2027 mali yılı boyunca Xbox'tan 3200 çalışanın işten çıkarılacağını açıklıyor. Bugüne kadar yaklaşık 1600 iş bugüne kadar kesintiye uğradı; geri kalanı ise önümüzdeki 12 ay içinde kesilecek. Bu kesintilerin bir amacı, liderlik hiyerarşisinden büyük bölümleri ortadan kaldırarak yönetim katmanlarını bazı yerlerdeki absürt 14 katmandan en fazla 5 katmana indirip, nihai olarak 3 katmana ulaşmayı hedefliyor. Benzer şekilde stüdyolar da bu durumdan etkileniyor, ancak Xbox, görünüşe göre ilgili tarafların çıkarlarına en uygun olacak bir çözüm bulmayı başardı. Örneğin, Compulsion Games, South of Midnight ve Double Fine Productions, Killed ve Keeper, bağımsızlıklarını geri kazanıyor ve bu sayede daha geniş Microsoft veya Xbox Game Studios şemsiyesinin bir parçası olmadan istedikleri şekilde faaliyet gösterebilecekler. Ninja Theory ve Undead Labs'e gelince, bu iki ekip şimdi, Senua and State of Decay 3'ü tamamlamak ve geliştirmek için gerekli fonla yeni sahipliğe katılma şartlarını kabul ettiler. Asıl önemli nokta Arkane gibi görünüyor; Jerk Gustafsson'un geliştiriciye yeni CEO'su olarak ekibe katılmış olmasına rağmen, şirket, olası stratejik seçenekleri gözden geçirmek üzere İşçi Konseyi ile gerekli istişarelere başlıyor."
"olası stratejik seçenekleri gözden geçirmek üzere İşçi Konseyi ile gerekli istişarelere başlıyor. Bunun dışında Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve Xbox Game Studios’ta büyüklük açısından değişiklikler yaşanıyor ve daha yüksek öncelikli projelere odaklanılıyor yaşarken, Mojang ve King’in artık doğrudan Sharma’ya rapor vermesi bekleniyor. Makale daha sonra kendi bünyemizde kamuya duyurulmuş hiçbir oyun veya projenin bu küçülme kapsamında iptal edilmediğini açıklıyor ve Sharma, hedefin tek bir tek bir model altında faaliyet göstermek, net yatırım kararları almak, başarılarımızdan ve başarısızlıklarımızdan ders çıkarmak ve sonuçlar konusunda kendimizi sorumlu tutmak olduğunu belirtiyor. Tüm bunlar, Sharma'nın Xbox'ı önümüzdeki uzun yıllar için hazırlarken ortaya çıkıyor; bu değişikliklerin, daha küçük bir gelecek değil. Oyun dünyasının önümüzdeki on yılı, daha büyük, daha küresel ve yaratıcı olacak. Bu yıl Xbox’a şimdiye kadar yaptığımız kadar yatırım yapacağız, ancak daha fazla odaklanma, daha fazla disiplin ve daha fazla netlikle yatırım yapacağız ve tüm bunları, Xbox’ı dünyanın oynadığı ve yarattığı bir yer haline getirmek amacıyla yapacağız."
"Yani özetle, Xbox ile ilgili en büyük sorun, yapısının aşırı şişkin hale gelmiş olması gibi görünüyor.
Onlar için karşılığını vermeyen pek çok yatırım vardı.
Ve yine, bu konuda biraz suç tüm ilgili kişilere düşüyor. Bu suç, bu satın alımlara körü körüne yeşil ışık yakıp Xbox'ın vizyonuyla uyumlu hareket etmemeleri."
"Aynı şekilde, özellikle kârlılık beklentisi olmayan oyunlar yapan geliştiriciler de bu durumdan payını alıyor. Bilirsiniz, geniş bir kitleye hitap etmeyen bir oyun yapamazsınız ve sonra da o oyundan pek fazla kopya satamayıp, neden biraz zor durumda olduğunuzu merak edemezsiniz. Bu, bilirsiniz, hepsi birbiriyle uyumlu değil."
"Bence Xbox konsolu ile ilgili olarak başka birçok şey de oluyor.
Bence Game Pass, her şey açısından onlar için bir nevi zaman bombası haline geldi.
Game Pass'in abone sayısını her yıl artırdığı dönemde her şey yolundaydı.
Ancak büyüme durgunlaşmaya başladığında ve birdenbire yeni kitlelere ulaşamaz hale geldiğinde, şu soruyu sormaya başlıyorsunuz: Game Pass, onlar için gerçekten uygulanabilir bir iş çözümü mü?
Ve bence burada gördüğünüz şey, Xbox'ın onları birçok zor durumdan kurtardığı, Game Pass'in son zamanlarda onları pek çok sıkıntıdan kurtardı. Ve şimdi bunu yapmıyor ya da son zamanlarda son zamanlarda, özellikle de fiyat artışları nedeniyle bunu yapmıyor. Son zamanlarda yayınlanan başka bir rapora göre Game Pass abone sayısı aslında iki yıl öncesine göre düşüş göstermiş."
"O zaman 34 milyondu, şimdi ise 30 milyon. Ve biliyorsunuz, sanırım 2027 yılına kadar Game Pass’in 70 milyon aboneye ulaşmasını hedefliyorlardı.
Ve eminim ki 70 milyona ulaşırsa, burada yaşanan tüm bu işten çıkarmalar ve tüm bu durumlar yaşanan tüm bu işten çıkarmalar ve sorunlar ortadan kalkacaktı çünkü, bilirsiniz, işler Game Pass sayesinde yolunda gidiyordu ve Game Pass onlara tonlarca para kazandırıyordu."
"Ama öyle olmadı. Ya da daha doğrusu, olmadı. Ve işler o yönde gitmedi.
Sanırım Shama da farklı vesilelerle, nihai hedefin Xbox'ı yılda bir milyar oyuncudan günde bir milyar oyuncuya çıkarmak olduğunu söylemişti. Şimdi, bu özellikle büyük bir bir sıçrama. Bu rakama ulaşmak için oyuncu sayınızı temelde 365 kat artırmanız gerekiyor."
"Ancak Xbox hakkında şunu da belirtmek gerekir ki, çok fazla kaynağa ve aracı var ve potansiyel olarak çok geniş bir kitleye ulaşabilirler.
Ancak daha iyi çalışmalılar. Ve bu şöyle başlar. Bilirsiniz, yine, geliştiricileri ele alıp, "satışları artıracak oyunlara ihtiyacınız var" diyebilirsiniz."
"satışları artıracak oyunlara ihtiyacınız var" diyebilirsiniz. Ancak bu blog yazısı, Xbox'ın ne kadar kötü yönetildiğini gösteren bazı gerçekleri ortaya çıkardı. Bilirsiniz, burada liderlik yönünden bahsediyoruz. Ve yazıda, yönetim katmanlarını 14'ten beş katmana, ideal olarak da üç katmana indirmek istedikleri katmandan. Bir yerde çalışırken, onay almak için 14 hiyerarşi basamağından geçmek zorunda olduğunuzu hayal edebiliyor musunuz? Bu delilik. Tam bir delilik. Ayrıca, inanmıyorum ki bir COO’su bile olduğuna inanmıyorum; bu da tüm mali işleri denetleyen ve her şeyin mantıklı olduğundan emin olacak birinin olmadığı anlamına geliyor. İşte bu tür küçük şeyler uygulamaya konulmaya başlıyor. Ve şu anda bu konuları konuşurken dikkat etmeniz gereken tek diğer şey Phil Spencer’ın X kadar yıl boyunca Xbox'ın başında kaldıktan sonra işler nasıl bu noktaya geldi? Bu kilit parçalar yerine oturtulmamış ve ortada bu kadar karmaşık, kafa karıştırıcı bir karmaşa varken işler nasıl bu noktaya geldi? İşlerin bu noktaya gelmesi gerçekten akıl almaz."
"Bu çok büyük bir maliyet ve bu yüzden birçok kişi işini kaybediyor; bu durum bir süreliğine bir süreliğine Xbox'ın genel durumunu etkileyecek. Yine de, olumlu bir durum değil ama olabilecek olabileceğinden daha iyi. Bilirsiniz, Compulsion, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs ve hatta belki Arcane’in hepsinin kapandığını görmek yerine, bunlardan ikisi bağımsızlıklarını geri kazanıyor; bu da Xbox ile bir daha çalışmayacakları anlamına gelmez. Toys for Bob bağımsız olduğunda, anlaşma şöyleydi: Xbox'ın bir sonraki oyunlarını yayınlayacağı yönündeydi; bu oyun da, bilirsiniz, Spyro'ydu. Adını hatırlayamıyorum . 2027 ilkbaharında piyasaya sürülecek olan Spyro oyunu. Yani şöyle bir şey olabilir. Compulsion ve Double Fine konusunda asla bilebilirsiniz, bilirsiniz, Xbox biraz finansmana katkıda bulunacak biraz finansal destek sağlar ve biz de oyunu yayınlarız. Ama yapmayacağımız şey, artık oyunun sahibi olmamamız."
"Maaşlarınızı biz ödemeyeceğiz. Bu, size ve oyunun satışlarına bağlı olacak. Yani Ninja Theory ve Undead Labs'a gelince, eğer satılırlarsa, bu şu anlama gelir ki Xbox muhtemelen yayıncılık tarafında hiç yer almayacak, ki bu, State of Decay ve Senua göz önüne alındığında oldukça garip."
"Bu oyunlar Xbox serileri olarak yaratılmıştı. Ama yine de asıl önemli olan Arcane. Eğer, eğer onlar potansiyel stratejik seçenekleri gözden geçirmek için danışma sürecindeyse, bu Arcane için pek de iyi bir haber değil.
Yine, tüm bu haberlerde Blade'in bütçesini aştığı da belirtiliyor. Geliştirme süreci çok uzun sürüyor."
"Bir süredir Arcane Leon'dan bir oyun görmedik. Arcane Austin ise birkaç yıl önce kapatıldı.
Hiçbiri pek de iç açıcı gelmiyor. Evet, Gustafson yeni CEO olarak göreve geliyor ve umarım şirketi, geliştiriciyi tekrar rayına oturtabilir. Ama bana göre, buna baktığımda, Arcane’in geleceği konusunda biraz endişeliyim. Neyse, artık bitirmemiz gerekiyor."
"Uzun bir program oldu. Konuşabileceğimiz çok şey var. Muhtemelen bir sonraki The Game Rector Show'da konuşacağız, o yüzden bizi takip etmeye devam edin. Ama bunun dışında, evet, elimdeki zaman bu kadar. Yarın bir sonraki GRTV Haftanın Haberleri için geri döneceğim. O zamana kadar, Salı gününüzün keyifli geçmesini dilerim, bir sonraki bölümde görüşürüz. Kendinize iyi bakın."