Dead Space yaratıcısı ve Call of Duty deneyimli oyuncu, 35 yılın ardından oyunlardan emekli oluyor.
"Merhaba, GLTV News'e tekrar hoş geldiniz. Ben Alex, her zamanki gibi öğleden sonralarının en yeni ve en harika haberlerini oyun, teknoloji, eğlence ve sevdiğiniz her ne olursa olsun sevdiğiniz her ne varsa, GLTV News’te ve daha geniş kapsamlı Gamereactor ağında her zaman sizin için hazır."
"Yani gördüklerinizi beğendiyseniz ve daha fazlasını görmek istiyorsanız, Gamereactor’ı nereden takip ediyorsanız edin, daha fazla oyun incelemesi, oyun ön izlemesi, film incelemesi, dizi incelemesi, özel haberler, röportajlar, dünya haberleri, spor haberleri ve tabii ki çok daha fazlasını bulabilirsiniz.
Bugün fazla uzatmadan, Glenn Schofield’ın üzücü emekliliğinden bahsedeceğiz; Dead Space’i yaratan, Call of Duty’nin bugünkü haline gelmesine katkıda bulunan adam."
"Oyun sektöründe geçirdiği 35 yılın ardından, oyun geliştirmeyle ilgili günlük işlerinden çekiliyor.
Bu karar, Schofield’ın Dead Space’in bir nevi ruhani halefi olan Callisto Protocol’ü piyasaya sürmesinden birkaç yıl sonra ve sanırım kızıyla birlikte üzerinde çalıştığı bir proje için yayıncı aramaya çalıştığı bir yıl olmasa da birkaç yıl sonra gerçekleşti."
"LinkedIn'de yayınladığı bir videoda, oyun sektöründe 35 yıl çalıştıktan sonra oyun sektöründe çalıştıktan sonra bu alandan uzaklaştığını ve artık yeni fikirler, yaratımlar, oyunlar, projeler ya da bu türden herhangi bir şey peşinde koşmayacağını doğruladı.
Yani kısacası evet, Glenn, zaman ayırdığın için teşekkürler; Ben de burada, onun kariyerine adanmış güzel bir anma yazısı yazmış."
"İlk olarak Visceral Games'te kariyerine başlaması, Dead Space'i yaratması ve ardından Call of Duty serisini, Call of Duty Modern Warfare 3, orijinal oyun, Call of Duty Advanced Warfare ve Call of Duty World War 2 gibi büyük hitlerle geliştirip daha sonra eski meslektaşlarıyla birlikte Striking Distance Studios’u kurdu; bu ekip daha sonra Callisto Protocol'ü geliştirdiler. Sanırım Striking Distance, Callisto Protocol'ün piyasaya sürülmesinden sonra, vasat sayılabilecek eleştiriler nedeniyle daha geniş bir kitleye hitap edemedi."
"Ama evet, bu biraz darbe oldu; bence bu, sektörün geneli için kötü bir işaret.
35 yılını bu sektörde çalışarak geçirmiş ve açıkça hâlâ fikirleri olan birinin...
Schofield’ın takip edecek fikri kalmadığı için tükenmiş olması gibi bir durum değil, daha çok, en azından Schofield'ın durumunu bir süredir takip ediyorsanız, öyle görünüyor ki o fikirleri vardı, Callisto Protocol'den beri bunları aktarmaya çalıştı ama ilgi görmemiş, ki oyun sektörünün bugünkü durumunu düşündüğünüzde bu bugünkü durumunu ve özellikle de korku oyunları gibi türleri düşünürsek, Dead Space olmasaydı Resident Evil, Silent Hill gibi büyük serilerin dışında korku oyunları olur muydu, bilemiyoruz bu alanda öncülük etmeseydi, özellikle bilimkurgu korku ve benzeri türlerde, ama evet tabii ki Schofield umarız daha büyük ve daha iyi işlere yönelecek ya da en azından oyun sektörünün şu anki durumundan uzaklaşarak biraz daha netlik ve huzur bulacak, en iyi ihtimalle devasa bir geçiş aşamasında, en kötü ihtimalle ise pek çok insan, özellikle de oyun geliştiricileri için iç karartıcı bir dönem."
"Evet, Glenn, yaptığın tüm oyunlar için teşekkür ederim ve umarım daha büyük ve daha iyi işler yaparsın.
Greg Schofield’ın en sevdiğin oyununu bana söyle, yarın görüşürüz daha fazla GRT İncelemesi için görüşürüz."