Pazarlama lideri Abylight's ile tekrar sohbet ediyoruz, yeni duyurulan oyun S.O.N.A.R. hakkında konuşuyoruz
"Merhaba Gamereactor dostları, Madeira Games Summit için Madeira’dayız.
Arka plandan da görebileceğiniz gibi, burası tam bir sahil ortamı.
Burası çok güzel, ama rüzgar gerçekten çok kuvvetli."
"Ama bunu burada yapmak istedik çünkü konuşacağımız konu denizle ilgili.
Ve bunun farklı röportajımızın bir parçası olmasını istedik.
Ancak bu konu gizli olduğu için röportajımızı ikiye ayırmak zorunda kaldık.
Şimdi de Abylight’taki yeni oyununuz hakkında biraz daha bilgi edinebiliriz."
"Evet, bu konu hakkında konuşamadık, ama elbette denizle ilgili.
Ve bizi su altına götürecek.
Peki, yeni oyununuzun kısa tanıtımı nedir?
Şey, oyunun adı Sonar; bu, Submarine Operator Sonar Actually Ready'nin kısaltması."
"Bu, bir takıma katılmanız gereken dört oyunculu bir çevrimiçi oyun; arkadaşlarınızı çağırıp, sizin de dediğiniz gibi, derin sulara bir denizaltıyla dalmanız gerekiyor.
Yüksek teknolojili bir denizaltıyı kontrol etmek için işbirliği yapmanız gerekecek ve ardından, bilirsin, düşman gemilerini batırmak ya da sualtındaki hazineleri kurtarmak, belki de gizlice hareket etmek ya da mayınlardan kaçmak gibi görevleri yerine getirmelisiniz."
"Yani pek çok görev var, ancak oyun sadece simülasyondan ibaret değil.
Asıl amaç, harika vakit geçirmek.
Bu görevleri yerine getirirken çılgın şeyler yaşanacak.
Ve en azından koordinasyonunuz mükemmel değilse, gemide bir sürü çılgın şeyin olacağını bekleyebilirsiniz."
"Yani, Anchor Red'de biraz Sea of Thieves ya da korsan havası varsa, diğer gemileri batırabiliyorsunuz, hazineler bulabiliyorsunuz ve işbirliği yapmanız gerekiyor.
Bu, ilham aldığınız kaynaklardan biri mi?
Yoksa daha çok 90'ların filmlerinden ve izole olduğunuz ve her şeyin karanlık olduğu türden bir histen mi kaynaklanıyor?
Evet, kesinlikle haklısınız. İkisi de var."
"Filmin ilham kaynağı ve ana tema için Soğuk Savaş sinemasından alınan ilham var ve bilirsin, örneğin bir düşman fırkateyni tarafından fark edilmek istemediğin için çünkü mesela bir düşman fırkateyni tarafından fark edilmek istemezsin.
Ama aynı zamanda, oyun, bilirsin, Sea of Thieves, Repo ya da hatta Arbiter Jet gibi oyunlardan büyük ölçüde ilham alıyor."
"Yani fikir, ikisini birden bir araya getirmek.
Oynamak zorunda kalacaksınız, bilirsiniz, denizaltının içinde dolaşacaksınız, dokuz farklı istasyonla manevralar yapacaksınız.
Yani rotayı belirlemek ya da belki torpidoları fırlatmak gibi şeyler."
"Dalış derinliğini ayarlamak, engellerden kaçmak için dümeni çevirmek.
Ama aynı zamanda, bilirsiniz, çok dikkatli olmalısınız, su sızıntıları ya da yangınlara karşı çok dikkatli olmalısın. Belki acıkırsın.
Sağlık sorunların olabilir. Yani her şeyden biraz var."
"Ve burada önemli olan, bilirsin, iyi vakit geçirmek ve görevi yerine getirmek için arkadaşlarınla koordinasyon sağlamak.
Yani biraz da kaynak yönetimi var.
Sanırım bu, stüdyodaki stratejik geçmişinden geliyor."
"Ve yanılmıyorsam, hem PVE hem de PVP görevleriniz var çünkü bir fırkateinden ve bir tür çevresel tehlikeden bahsetmiştin.
Ama aynı zamanda, sanırım, denizaltı ile denizaltı arasında ve diğer dört oyuncunun da olduğu, bilirsin, 4'e 4 ya da 4'e 4'e 4 gibi."
"Evet, aynen öyle. Dediğin gibi, tam bir kampanyamız var ve bu kampanyada IA'ya karşı farklı görevler yerine getiriyorsunuz ve, şey, ortam değişiyor falan.
Ayrıca denizaltı karşı denizaltı mücadeleleri de var, yani 4'e 4 oyun deneyimi; bence bu, bilirsin, en çok eğleneceğiniz şey."
"Aynı zamanda en zor olanı da bu.
Başka bir denizaltıyla savaşmanın o kadar da kolay olmadığını göreceksiniz.
Ve evet, bu büyük ölçüde arkadaşlarınızla nasıl koordinasyon kurduğunuza bağlı.
Son olarak, projenin durumu nedir?
Bilmiyorum. Şu anda, bunun ne zaman yayınlanacağını bilmiyoruz."
"Peki bana ne söyleyebilirsin?
Biliyorsunuz, bu oyun önceki oyunlara kıyasla geliştirme sürecinin çok daha ilerlemiş bir aşamasında tanıtılıyor.
Evet, gördüğünüz gibi oyun oynanış videosu zaten hazır.
Kapsamlı testler yapıyoruz çünkü bu tür bir oyun çok fazla test gerektiriyor."
"Bu oyunu topluluğun yardımıyla geliştiriyoruz.
Harika olan şey ise oyunun neredeyse hazır olması.
2026'da piyasaya sürmeyi planlıyoruz.
Ve bu röportajın Game Reactor'da ne zaman yayınlanacağını Bu röportajın Game Reactor'da ne zaman yayınlanacağını."
"Ama işin aslı şu ki, evet, çok yakında ve oyun neredeyse hazır.
Harika. Bu oyunda 4'e 4 oynamayı sabırsızlıkla bekliyorum.
Ve eminim ki başarısız olmayacak.
Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim, David."