Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Hoş bir değişim için iyimser bilim kurgu - Becky Chambers Celsius 232 Röportajı

Bilim kurgu her zaman distopik geleceklerle ilgili olmak zorunda değildir, ister yakın ister uzak olsun. Monk & Robot ve Wayfarers serisinin arkasındaki yazarla yapılan bu düşünceli sohbeti büyük keyifle geçirdik; kaçış ile direniş, sıradan insanların kahraman olması, bulunmuş ailenin anlamı, bilim kurguda yaşamak mı sadece hayatta kalmak ve bazı hikayelerin neden filme alınamaz olduğu konularını tartıştık.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, bugün İspanya'nın Asturias bölgesindeki Avilés'te bulunan Celsius 232'deki son günüm.
Biliyorsunuz, şimdiden bir sürü yazarla tanıştık, bunların çoğu fantastik edebiyat yazarlarıydı, bu yüzden değişiklik olsun diye bilim kurgu hakkında konuşmak büyük bir zevk ve gerçekten çok güzel."

"Bu yüzden bize katıldığın için çok teşekkürler, Becky.
Eserlerin çoğunlukla iyimser, iyimser bilim kurgu olarak tanımlanıyor.
Peki, bunu daha çok bir kaçış aracı olarak mı yoksa bir isyan olarak mı kullandığını söyleyebilirsin?
Oh, bence ikisinin sağlıklı bir karışımı."

"Eğer kitaplarımı elinize alırsanız ve elde ettiğiniz tek şey, tabiri caizse, bir kaçışsa, bu iyidir.
Bu, dinlendiğiniz anlamına gelir; bu, bundan sonra üstesinden gelmeniz gereken her ne varsa, bunun için kendinize enerji topladığınız anlamına gelir.
Ancak isyan, kesinlikle bunun önemli bir parçası.
Umut dolu ya da olumlu bir gelecek gösteren kitaplar yazıyorum, ama bunlar kesinlikle benim açımdan bir direniş ve çoğu zaman öfkeden kaynaklanıyor."

"Bence, bu kadar çok devasa zorlukla karşı karşıya olduğumuz bir dünyada ve her yönden “durum böyle, hiçbir şey asla düzelmeyecek” gibi ezici mesajlarla karşı karşıya olduğumuz bir dünyada, yapabileceğimiz en güçlü şeylerden biri, kararlı bir şekilde direnip “hayır, daha iyi bir dünyanın hâlâ mümkün olduğuna inanıyoruz” demek."

"Her şeyin değişime açık olduğuna inanıyoruz ve tek yapmanız gereken, içinizde o alanı açık tutmak.
Sanırım bu, bir sonraki soruma kısmen cevap veriyor; o da kullandığınız karakterlerin, yani insanların türüyle ilgili.
Onlar galaksiyi kurtaran kahramanlar değil.
Daha çok sıradan insanlara benziyorlar."

"Peki neden, bilirsiniz, dediğim gibi galaksiyi kurtaran kahramanlara yönelmek yerine bu karakterler sizi daha çok çekiyor?
Bu, az önce söylediğinizle bağlantılı mı, yoksa karakter seçiminiz hakkında bana başka ne söyleyebilirsiniz?
Bu, aynı konunun ayrılmaz bir parçası, özellikle de uzayda geçen hikayeler yazarken, çünkü hem kurguda hem de gerçek hayatta, uzayın seçkinlere ait bir şey olduğu algısı var, değil mi?
Burada, gerçek dünyada, bilirsiniz, uzay yarışı sırasında askeri seçkinlerle başladık."

"Sonra entelektüel seçkinlere, yani en iyilerin en iyilerine geçtik.
Ve şimdi de, daha geniş kozmosa erişimi olan ekonomik elitlerin, yani son derece zenginlerin hakim olduğu bir çağdayız.
Gerçek şu ki, uzay herkese aittir.
Hepimiz bu muazzam, muhteşem evrenin eşit parçalarıyız."

"Ve bence kurgunun bu gerçekliğe uyması önemli.
Eğer anlattığımız hikayelerin hepsi, bilirsiniz, olağanüstü kahramanlar, evrene karşı tek başına mücadele eden adamlar hakkında ise, bu, uzayın sadece aramızdan çok, çok seçkin bir kesime ait olduğu fikrini pekiştirir.
Ben geri kalanımız hakkında, yani uzaya en az diğerleri kadar aidiyet duyan sıradan insanlar hakkında hikayeler anlatmak istiyorum, diğer herkes kadar aidiyet duygusuna sahip olan sıradan insanlar hakkında hikayeler anlatmak istiyorum."

"Ve eserlerinizin bir başka unsuru da, geleneksel yapılı aileden çok, “seçilmiş aile”dir.
Peki, bu karakterleri ve hikayelerinizi birbirine bağlama tercihinizde, size en çok neyin yankı uyandırdığını söyleyebilirsiniz?
Yani biz, insanlar, son derece sosyal bir türüz.
Doğası gereği sosyal bir türüz."

"Ve birbirimizle kurduğumuz bağlar sadece en büyük gücümüz değil, aynı zamanda en güçlü uyum mekanizmamızdır.
Yani, tekrar söylemek gerekirse, bunların hepsi aynı fikrin parçaları, değil mi? Hiçbirimiz tek başımıza dışarı çıkıp gerçekle yüzleşemeyiz, varoluşla tek başımıza başa çıkamayız; birlikte çalıştığımızda en iyi halimize ulaşırız."

"Bu nedenle, tek bir ana karakterden uzak durma eğilimindeyim.
Genellikle, ortak bir zaman ve mekânın farklı bakış açılarını keşfettiğimiz topluluklar ya da ikililer yazmayı tercih ederim.
Bence bu, hem işbirliğine dayalı doğamızı hem de daha iyi bir gelecek inşa etmek ve bu zorlukları sürdürülebilir bir şekilde aşmak için işbirliğine devam etme ihtiyacımızı yansıtıyor."

"Daha iyi bir gelecek inşa etmek ve bu zorlukları sürdürülebilir bir şekilde aşmak istiyorsak.
Bu röportaj şimdiden oldukça iyimser. Bana da biraz bundan lazım.
Pekala, size bir keşiş ve robot hakkında ve burada değindiğiniz başka bir bakış açısı hakkında bir soru sormak istiyordum, ya da sorduğunuz bir soru, tüm temel ihtiyaçlarımız karşılandığında nasıl yaşayacağımızla ilgili."

"Bence bu çok ilginç ve çok taze bir bakış açısı.
Sizce bilim kurgu, tüm ihtiyaçlarımız karşılandıktan sonra nasıl yaşayacağımızdan ziyade, hayatta kalma konusuna biraz fazla odaklanmıyor mu?
Bence burada bir dengesizlik var.
Anlık mücadele, anlık hayatta kalma ve distopik geleceklerle ilgili hikayelerin, Geleceğin nasıl olabileceğine dair kültürel tartışmamızda bir rol oynadıklarını düşünüyorum."

"Bu hikayeler, okuyucunun katarsis bulması açısından önemli olmakla kalmaz, aynı zamanda yaratıcının kendi korkularını ve çeşitli konulardaki endişelerini ifade etmesi açısından da önemlidir.
Ayrıca bunlar sadece heyecan verici hikayelerdir. Bu hikayeleri bir nedenden ötürü anlatıyoruz.
Ancak anlatılan tek hikayeler bunlarsa, o zaman gelecek doğası gereği korktuğumuz bir şeye dönüşür, biliyoruz ki orası acı ve büyük zorlukların yaşandığı bir yer olacak."

"Bunda, sizi hevesli ya da heyecanlı kılan, hatta sadece oraya çıkıp bununla yüzleşmeye kararlı kılan hiçbir şey yok.
Bu yüzden hikâyelerim genellikle bir çöküşün ardından, bir nevi “post-post distopik” bir ortamda geçer.
Muazzam bir değişime yol açan bir olay gerçekleşmiştir ve işte durum böyle görünmektedir."

"Mükemmel, sanki sürekli hareket halindeymiş gibi görünen toplumlar tasvir etmemeye özen gösteriyorum.
Bunlar, aktif çaba gerektiren şeyler.
Ancak, sadece hayatta kalmaktan öte, uğruna çabalamamız gereken bir şeye sahip olmamızın çok önemli olduğuna inanıyorum.
Bu mücadelenin neye değeceğini bilmemiz gerekiyor ve ben de bunu tasvir etmeye çalışıyorum."

"Harika. Son olarak, bazı hayranlarınız eserlerinizin filme uyarlanamayacağını söylüyor.
Siz de böyle mi düşünüyorsunuz? Belki de eserleriniz çok içsel, çok kişisel ve karakter odaklı olduğu için bir uyarlamaya dönüştürülmesi zor olabilir.
Bunu bir sınırlama olarak mı görüyorsunuz, yoksa bu hikayelerin kitaplara ait olduğunu mu düşünüyorsunuz?
Bence benim ifade aracım yazmak ve ben de bunu benimsiyorum."

"Ve yapı, biçim, tüm bu unsurlarla sürekli denemeler yapıyorum.
Benim ilgilendiğim konu, bu hikayelerin nasıl uyarlanacağı değil.
Benim ilgilendiğim konu, o anda elimden gelen en iyi kitabı yazmak.
Şimdi, eğer biri bunu alıp kendi yolunda ilerlemek isterse, bunu görmekten büyük keyif duyarım."

"Ve bence birinin bu konuyu ele almasını görmek gerçekten harika bir meydan okuma olurdu.
Ama ben kitap yazıyorum ve bu durumdan memnunum.
Peki, kitaplarınızdan birinin uyarlanmasını seçmek zorunda kalsanız, hangisinin görsel-işitsel bir uyarlamaya en uygun olduğunu düşünürsünüz, ister film, ister televizyon, hatta belki de video oyunu olsun?
Bence özellikle “Wayfarer” serim, televizyonda izlediğim 90’ların bilim kurgu dizilerine duyduğum büyük sevgiden doğdu."

"Bu yüzden bence eğer bunu yapacaksanız... Bana öyle geliyor ki, bu zaten bir bakıma hazır bir TV sezonu gibi.
Kitabı yazarken kafamda TV dizisini de aynen bu şekilde yazıyordum.
Yine de, hangi eserim olursa olsun, gerçekten dokunulabilir, somut bir uyarlama görmek isterim.
Animasyonunu izlemeyi çok isterim. Kuklaları izlemeyi çok isterim. Pratik efektleri izlemeyi çok isterim."

"Yarattığım dünyaların olabildiğince somut ve gerçekçi hissettirilmesi için çok çaba sarf ettim.
Bu yüzden, eğer böyle bir şey gerçekleşirse, her yönüyle aynı derecede gerçekçi bir uyarlama yaklaşımı görmek isterim.
Ve bence günümüzde de gerçek olmak, gerçek hissettirmek ve iyimser olmak önemli.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim. Celsius’taki son sekiz gününüzün tadını çıkarın, Becky."

"Teşekkür ederim. Burada olmak benim için bir zevkti."

Röportajlar

Sadece sen ve arşiv - Sarah Waters Celsius 232 Röportajı

Sadece sen ve arşiv - Sarah Waters Celsius 232 Röportajı

Romantazide Büyüme - Brigid Kemmerer Celsius 232 Röportajı

Romantazide Büyüme - Brigid Kemmerer Celsius 232 Röportajı

Delilik çağında bir sapkın - Joe Abercrombie Celsius 232 Röportaj

Delilik çağında bir sapkın - Joe Abercrombie Celsius 232 Röportaj

Daha fazlası

Videolar

Sadece sen ve arşiv - Sarah Waters Celsius 232 Röportajı

Sadece sen ve arşiv - Sarah Waters Celsius 232 Röportajı

Romantazide Büyüme - Brigid Kemmerer Celsius 232 Röportajı

Romantazide Büyüme - Brigid Kemmerer Celsius 232 Röportajı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Toy Story 5 - Dijital ve Blu-ray Çıkış Tarihi

Toy Story 5 - Dijital ve Blu-ray Çıkış Tarihi

Paper Tiger - Resmi Teaser Fragmanı

Paper Tiger - Resmi Teaser Fragmanı

The Grand Tour - Teaser Fragman

The Grand Tour - Teaser Fragman

Primetime - Resmi Fragman

Primetime - Resmi Fragman

CoComelon: The Movie - Resmi Teaser Fragmanı

CoComelon: The Movie - Resmi Teaser Fragmanı

Madden - Tarih Prime Video'da Duyuruldu

Madden - Tarih Prime Video'da Duyuruldu

Violent Night 2 - Resmi Fragman

Violent Night 2 - Resmi Fragman

Confinement - Resmi Fragman

Confinement - Resmi Fragman

Your Mother Your Mother Your Mother - Resmi Fragman

Your Mother Your Mother Your Mother - Resmi Fragman

Victorian Psycho - Resmi Fragman

Victorian Psycho - Resmi Fragman

Street Fighter - Blanka vs. Ryu Özel Görünüm

Street Fighter - Blanka vs. Ryu Özel Görünüm

Daha fazlası

Fragmanlar

Gears of War: E-Day - Sınırlı Sayıda Kontrolcü

Gears of War: E-Day - Sınırlı Sayıda Kontrolcü

The Sinking City 2 - Oyun Genel Bakış Fragmanı

The Sinking City 2 - Oyun Genel Bakış Fragmanı

Ghost of Yotei - Tam Sürüm Duyuru Fragmanı

Ghost of Yotei - Tam Sürüm Duyuru Fragmanı

Peak - The Final Ascent - Yayın Fragmanı

Peak - The Final Ascent - Yayın Fragmanı

Phantom Blade Zero - Ön Sipariş Fragmanı

Phantom Blade Zero - Ön Sipariş Fragmanı

Call of Duty Modern Warfare 4 - Kampanya İlk Bakış - Trafik

Call of Duty Modern Warfare 4 - Kampanya İlk Bakış - Trafik

Stranger Than Heaven - Perde Arkasındaki Gelişim

Stranger Than Heaven - Perde Arkasındaki Gelişim

Gobble - Duyuru Fragmanı

Gobble - Duyuru Fragmanı

Hopetown: Choices Matter Steam Festivali için Sanat Duyurusu

Hopetown: Choices Matter Steam Festivali için Sanat Duyurusu

Over the Hill - Çıkış Tarihi Duyurusu

Over the Hill - Çıkış Tarihi Duyurusu

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası