Clair Obscur: Expedition 33 romanının baş yazarıyla geçen yılın GOTY'sine geri dönüp bakmak için buluştuk; karakterleri, hikayeleri ve mitlerinden bazı kalıcı sırlara, ayrıca yazarın kendi yaratıcı sürecine de daldık.
"Merhaba Gamereactor dostları, burası İspanya’nın Avilés, Estudias kasabasındaki Celsius 232. Benim buraya ilk gelişim, sanırım Jen de ilk kez burada. Geçen yıl San Diego Comic Con’da tanıştık ve sizinle konuşmak istemiştim, ama meslektaşım Jonas’ın Gamereactor sitesinde başka bir yerde okuyabileceğiniz harika bir yazılı röportajı vardı Gamereactor sitesinde başka bir yerde okuyabileceğin harika bir yazılı röportaj hazırlamıştı. Ama konuşacak çok daha fazla şey var. Sana Djinn hakkında, keşif gezisi öncesi ve sonrası. Bu deneyim seni, yazma tarzını ve hikaye anlatımına yaklaşımını nasıl değiştirdi? Eskiden sahip olduğun şeylerden geriye ne kaldı ve bu sizi nasıl değiştirdi? Genel süreci mi kastediyorsunuz, yoksa kitabın çıkmasından sonraki dönemi mi kastediyorsunuz? Ben daha çok süreci ve bir yazar olarak sizi kastediyorum. Ah, şey, sanırım bundan önce, daha çok kısa öyküler ve kitaplar üzerinde çalışıyordum ve ilhamımı daha çok televizyon ve filmlerden alıyordum. Oyunlar ise doğası gereği farklı bir ortam. Dolayısıyla farklı araçlara sahip olursun, yazma konusunda farklı şekillerde düşünmen gerekir. Ve televizyon ve filmle ortak bazı araçlara sahip olsanız da, size özgü olan araçlar da vardır. Dolayısıyla bir oyun içinde hikaye anlatımının tüm bu farklı yöntemlerini kullanmayı öğrenmek gerçekten, gerçekten harika bir deneyim oldu. Ancak bu, bir kitap ya da kısa öykü yazmaktan temelde oldukça farklı. Bu yüzden çok heyecan verici ve eğlenceli oldu. Bu festivalde bunlardan bolca var kitap yazarlarından bir şeyler öğrenebiliyorsunuz ve filmler ile televizyon hakkında da bilgi ediniyoruz. Expedition 33, oyunculardan noktaları birleştirmelerini istemesiyle biliniyor. Oyunda bir tür belirsizlik var. Bir yazar olarak, belirsizliğin oyuncular için sinir bozucu değil, tatmin edici hale geldiği o ideal noktayı nasıl buluyorsunuz? Bunun büyük bir kısmı A'nın, oyuncunun elinde tüm parçaların mevcut olduğundan emin olmaktır. Yani ilk olarak sadece tüm bilgilerin oyuncunun bulabileceği şekilde mevcut olduğundan emin olmak. İkincisi ise oyuncuların oyundaki hikayeyle nasıl etkileşime gireceklerini anlamaktır."
"Oyun testi bu açıdan çok değerli bir araçtır; bu sayede oyun testi yaparken oyuncularla görüşüp hikayeyi nasıl anladıklarını, hikayeyi nasıl algıladıklarını bu noktada hikayeyi nasıl algıladıklarını, nelerin kafalarını karıştırdığını anlayabiliriz ve buradan yola çıkarak burada ayarlamalar yapabiliriz. Bunun bir kısmı da genel felsefemizle ilgili; yani oyunculara “Bunu bilmen gerekiyor, cevap bu, şöyle bunu düşünmelisin" demek istemiyoruz. Oyuncuya her zaman bilgi vermek istiyoruz, ancak kendi sonuçlarını çıkarmalarını, bazı parçaların birbiriyle nasıl etkileşime girdiğini gerçekten anlamalarını istiyoruz. Bence bu, etkileşimli bir ortamın keyfinin bir parçası. Oyuncu hikayeyi bir araya getirme sürecine katılır. Yani evet, bu hassas bir denge ve bu dengeyi ince ayarlamaya katkıda bulunan tüm ekip üyelerimize büyük bir teşekkür, ister oyun ekibinden olsun, ister yaratıcı yönetmenimize, hikâye ekibine ve bu süreçte yer alan hemen hemen herkese. Bu, bu dengeyi bulmak için bir grup çalışmasıdır. Tam bir keşif yolculuğu, evet. Bu tam bir keşif yolculuğu, bu iyi. Tabii ki, evet, evet. Ve bu sahnelere gelince, elbette hikâyeden çıkarmak, hikayeden hikayeden çıkarmak zorunda kaldığınız parçalar var mı? Peki onlarla ne yapıyorsunuz? Olası bir devam filmi için bir çekmeceye mi atıyorsunuz, yoksa kendinizi onları sonsuza kadar unutmaya mı zorluyorsunuz?
Aslında kesilen içeriklerden bahsetmem yasak, çok üzgünüm. Tamam, tamam, tamam."
"Aslında bu da onlardan biri, evet, üzgünüm. Kesinlikle yasak, tamam, sorun değil.
Peki ya sırlar? Oyundaki, oyuncuların keşfetmesinden şaşırdığınız sırlar...
onların farkına varmasını beklemediğiniz şeyler ya da henüz keşfetmedikleri şeyler henüz keşfetmedikleri şeyler. Bunlar oyunda var. Bunun hakkında konuşabiliriz. Şey, insanların bu şeyleri keşfetmelerini istiyoruz. Bu yüzden onları bir nevi saklıyoruz. Bazılarının bulabileceği umuduyla."
"Bu yüzden oyuncuların tüm farklı parçaları araştırıp bunları bir araya getirmeye çalışmasını görmek çok tatmin edici ve gerçekten harika bir his. Sanırım bugün bir oturumun başlarında, biri Maelle’in sonundaki çocuğun kim olduğunu sordu. Pardon, bu bir spoiler mı? Evet, o bir spoiler'dı. Haklısınız. İnsanlar gerçekten harika sorular soruyorlar ve “Bunu gördüm, bu kasıtlı mıydı?” diyorlar. Yani bu gerçekten her zaman çok hoşuma gitti. Aslında bunu gerçekten çok seviyorum. Konuya gelince, herkes her şeyi keşfetti mi? Sanırım şu anda %99,9'u keşfetti. Bilmiyorum çünkü İnternetteki tüm tartışmaları görmedim. Şu anda, bence insanlar muhtemelen çoğu şeyi bulmuşlardır. Sanırım, inanıyorum, inanıyorum. Kesin olarak bilmek zor, ama çoğu şeyin ortaya çıktığını hissediyorum. Tamam, sana Lune hakkında bir şey sorayım. Bu eserin biraz otobiyografik olduğu, senin kendi hayatına dayandığı doğru mu? Tanıştık, Kirsty ile tanıştık. O harika birisi. Bize, geçmişte oyunculuk için öğrendiği her şeyi, geçmişte oyunculuk için öğrendiklerini bu özel role nasıl yansıttığını anlattı. Çok metanetli, diğer karakterlere de çok destek oluyor. Peki bize, bilirsin, hem otobiyografik olup olmadığı hem de Kirsty’nin canlandırdığı rol hakkında ne söyleyebilirsiniz? Bence bir karakter yazmanın en önemli kısmı bir karakter yazarken, çoğu zaman yazarlar olarak bildiklerimizden ve geçmiş deneyimlerimizden ilham alırız. Bu yüzden ben çoğu zaman, benzer deneyimler yaşadığım ya da benzer duygular hissettiğim anları düşünmeye çalışırım ve kendimle karakterin benimle karakterin örtüştüğü noktaları bulmaya çalışırım. Ve bu şekilde yazarken, gerçekten özgün bir şekilde yazabildiğimden emin olmak istiyorum çünkü oyuncular bir şeyin gerçek olduğunu hissedebilirler, bilirsiniz. Dolayısıyla Lune'da ilham aldığım birçok şey ilham kaynağım olan şeylerin çoğu, 20’li yaşlarımda, çok yüksek baskı altındaki ortamlarda çalışmak, kendime ve aileme karşı büyük sorumluluk hissetmek gibi şeylerdi. Ben en büyük kızım, bu yüzden bu unsur da hikayede oldukça fazla yer alıyor. Ayrıca akademik dünyadaki deneyimlerimden de çok ilham aldım; sanki dünyaya karşı tamamen hayran ve meraklı olma ve sadece keşfetmek istemek gibi bir his vardı; bir de bunu yapmak zorunda olduğunuzu hissetmek, insanların size güvendiğini ve onları hayal kırıklığına uğratamayacağını hissetmek ve gerçekten de her zaman şöyle düşünmek zorunda olduğunu hissetmek: Nasıl yapacaksın? Sorunları nasıl düzelteceksin? Sorunları nasıl çözeceksin? Sanki her zaman başkalarına iyi baktığından emin olmaya çalışmak gibi. Çizdiğim resimlerin çoğunu kendi hayatımdaki benzer deneyimlerden esinlenerek çizdim. Ve bence Lunae’nin bazen bazen bir şeye aşırı derecede takılıp kalması gibi. Ben de “bunu halletmemiz gerekiyor” derdim, “hadi konuşalım, bir hedefimiz var, yapacak bir işimiz var” derdim ve iletişim kurarken çok tutkulu olması ve inandığı şeylere karşı çok tutkulu olması. Bunlar, Luné ile benzerlik hissettiğim özellikler. Tamam, ve Bayan Rider’ın bunları doğru yorumladığını ve rolüyle de aktardığını hissettin, değil mi? Seslendirme performansıyla. Ve Kirsty de karakteri canlandırırken inanılmaz derecede güzel bir iş çıkardı, ayrıca kendinden parçalar da katarak. Bu yüzden bence onun performansı, karakteri gerçekten canlandıran, sayfadan ve ekrandan sıyrılıp gerçek hissettiren şeydi. Bunun sebebi, Kirsty’nin o repliklerle yapabildikleri ve onları nasıl seslendirdiği. Ve tabii ki, yazar ekibinde kendi deneyimlerini bu işe katan başka arkadaşlarımız da var. Çok ilginç. Ayrıca sana, ressamlar ile yazarlar arasındaki mitolojiyi de sormak istiyordum. Bu, görebileceğimiz bir şey. Burada sanatçılar var, görsel sanatçılar var, çok sayıda yazar var. Bu, sizlerin önceden tasarladığınız bir şey mi, yoksa büyük bir kısmı, tıpkı evreni yaratırken olduğu gibi, evreni yaratırken olduğu gibi? Ve tekrar soruyorum, bu konuyu gelecekte daha fazla araştırmak ister misiniz? Yani, en başından beri, temel fikri ortaya attığımızda ve ressamlar fikrini ortaya attığımızda, diğer sanat dallarını, diğer sanat biçimleri, müzik, yazın, heykel, insanların duygusal ve felsefi olarak kendilerini ifade ettikleri tüm farklı yollar hakkında düşünmek çok doğal bir şeydi. Yani evet, bu kesinlikle o zamanlar zihnimizin derinliklerinde zaten bir şekilde olgunlaşmakta olan bir şeydi."
"Ne yazık ki bundan daha fazlasını söyleyemem. Son soru: Maalesef bundan daha fazlasını söyleyemem. Son soru, bir yazar olarak, oyuncuları veya okuyucuları memnun mu bırakmayı tercih edersiniz, yoksa biraz tedirgin, biraz, bilirsiniz, huzursuz bırakmayı mı tercih edersiniz?
Biraz garip. Sanırım, genel olarak muhtemelen oyuncuları biraz da olsa olaylarla boğuşur halde bırakmayı seviyoruz. Sanki her şey güzel ve düzenli değilmiş gibi ve oyuncunun orada oturup bunun üzerinde düşünmesi ve yine de bununla boğuşması gerekiyor, oyunla etkileşime girmesi gerekiyor. Sanırım, evet, muhtemelen oyun bittikten sonra bile oyun bittikten sonra bile oyuncuyla bu diyaloğu sürdürmek istiyoruz. Evet, çok güzel. Teşekkür ler, Jane. Celsius'un geri kalanının tadını çıkar. Teşekkürler. Sen de."