Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Turok: Origins

Kooperatif oyunda kötülüğün tohumlarından biser - Turok: Origins Jesús Iglesias Gamescom 2026 Röportajı

90'ların orijinal oyunlarının hayranları olarak, Saber Madrid'deki yaratıcı direktör ve stüdyo başkanıyla yeni Turok'un vizyonunu, tek oyunculu ve çok oyunculu kadro olanaklarını, serinin hikayesini ve mirasını konuştuk.

Ses deşifresi

"Merhaba arkadaşlar, bugün Gamescom 2026’daki son günüm ve şu anda Saber’in standındayım ve Az önce Turok Origins'e bir göz attım; bu yeni bir oyun ama ben orijinalinin hayranıydım.
orijinal oyunun hayranıydım. Seninle tekrar görüşmek çok güzel, Jesús. Sanırım seninle ilk kez röportaj yaptığımda 20 yıl önce, 15 yıl önce, o civarda bir şeydi. Muhtemelen."

"Bu yüzden bize katıldığın için çok teşekkür ederim. Tüm bunların Madrid’de çekilmiş olması harika, İspanya'da çekilmiş olması harika, hem de görsel olarak güzel ve oynanışı da harika. Öncelikle size bu seriyle ilgili bir soru sormak istiyorum. Dediğim gibi, ilk iki oyunun hayranıyım. Evde Turok 2'nin siyah kartuşu var. Peki, oyunculara Turok konseptine ve klasiğine oyunculara Turok konseptine ve klasiğine yepyeni bir bakış açısı sunma fırsatı elde etmek nasıl bir duyguydu? İşte asıl mesele. Bu evrenin hikayesi üzerine yepyeni bir oyun yapıyoruz. Bu bir yeniden yapım ya da yüzey değişikliği değil."

"Sıfırdan yapılmış tamamen yeni bir oyun, ancak Turok’un Turok'un evreni ve hikayesi üzerine kurulu. Her zaman evrenin ve hikayenin çok ilginç olduklarını düşünürdük; örneğin dinozorlar, zaman yolculuğu, uzay yolculuğu ve sürüngen ırklar gibi. Harika bir formüldü. Elbette, oyunumuzda da oyunumuzda oldukça belirgindir ve Amerikan Yerlileri kültürü de, yine, oyunda oldukça belirgindir. Bu kampanyaya hem kooperatif hem de tek oyuncu modlarıyla yaklaşmaya nasıl ve ne zaman karar verdiniz? Şey, mesele şu ki biz hiçbir şeyden vazgeçmedik. Yani, tek kişilik bir kampanyamız var, ama aynı zamanda kooperatif modumuz ve birinci şahıs ve üçüncü şahıs bakış açıları da mevcut. Şunu açıklığa kavuşturmak isterim ki, oynadığınızda, gerçekten tek başınıza oynuyorsunuz. Yanınızda botlar yok. Yani iki farklı, tamamen farklı deneyim var. Yani tek başınıza oynadığınızda, bu kampanyayı oynuyorsunuz. Orijinal oyun, o dönemde birinci şahıs nişancı oyunları için o zamana kadar görülmemiş yenilikler sunmasıyla tanınıyordu; örneğin platform öğeleri, daha fazla dikey hareket, keşif gibi, ve bunlar bizim oyunumuzda da mevcut."

"Tek başınıza oynadığınızda, kendi temponuzda ilerlemek, sırları aramak ve gizli yerleri keşfetmek için. Bu açıdan, orijinal oyuna çok benziyor. Ama düşündük ki, neden oyuncuların arkadaşlarıyla arkadaşlarıyla oynama seçeneği de eklesek mi diye düşündük. İşte bu yüzden işbirliği seçeneği var. Böylece aynı deneyimi yaşayabilirsiniz, ama arkadaşlarınızla oynayarak. Hız, arkadaşlarınızla oynayıp oynamadığınıza ya da oyunu bilip bilmediğinize bağlı; hızı siz belirlersiniz. Ama tek başına oynadığınızda yaşadığınız deneyime çok benzer bir deneyim yaşayabilirsiniz ya da tamamen farklı bir deneyim, çok hızlı ilerleyip karşınıza çıkan her şeyi vurabilirsiniz. Ve daha önce bahsettiğiniz hikâye ve genişletilmiş IP konusuna geri dönersek, bu IP’yi nasıl kullanıyorsunuz? Kaynak materyali nasıl kullanıyorsunuz? Genişletmek için ne kadar yaratıcı özgürlüğünüz vardı ? Yani, ilk on dakikada, sanırım ilk iki oyunun toplamından daha fazla hikâye ve kurgu var bence. Peki bunu nasıl genişletmeye çalışıyorsunuz ve ne tür bir hikaye anlatmaya çalışıyorsunuz? Eski oyunlarla bağlantılı. Yani olaylar çok farklı bir dönemde geçiyor. Turok oyunundan yıllar önce geçiyor, ama orijinal oyunlarla bağlantılı. Hikaye evreni aynı, ancak olaylar farklı bir zamanda geçiyor. Ancak her şey The Lost Lands’de geçiyor ve biz, yani, ben hikaye ve karakterler hakkında pek fazla ayrıntı açıklayamıyoruz, ancak göreceksiniz ki oyun, Arena evreniyle çok yakından bağlantılı. Dediğim gibi, Amerikan Yerlileri kültürü çok belirgindir. Aslında Amerikan Yerlileri danışmanlarıyla çalıştık. Yani tüyler ve yüzdeki renkler bile Amerikan Yerlileri tarafından onaylandı. Amerikan Yerlileri kültürüne saygısızlık edecek hiçbir şey yapmak istemedik. Yani tüm bunlar ve hatırladığınız gibi dinozorlar da var; hatırlarsınız, herkes dinozorları "Renal" oyunlarından hatırlar, ama dediğim gibi dikeylik ve keşif unsurları da var; bu yüzden orijinal hikâyeyle neredeyse her şeyi paylaşıyoruz. Ve bu Turok 1’den önce olsa bile, Turok 2’deki en sevdiğim silah olan Cerebral Bore da var. Peki bana silah çeşitliliği, özel yetenekler hakkında ne söyleyebilirsin? Bir tür ırk ya da sınıflar var. Hepimiz burada "Cougar" olmak istiyorduk, ama sonra birbirimizi tamamlayıp... Ne kadar? Bu konuda ne kadar denge var?
Hepimiz aynı olsak da bu işe yarar mı? Peki tüm bu yetenekler ve silahlar hakkında bana ne söyleyebilirsin? Evet, tabii ki. Yani oyun, sinerji yaratmak üzere tasarlandı. Ama binlerce farklı kombinasyon oluşturabilirsin. Herkes aynı sınıftan olabilir. Senin de dediğin gibi, Cougar, Bison ve Raven var. Hepsinin kendine özgü bir yakın dövüş silahı var, ama aynı zamanda farklı beceri ağaçları var ve ayrıca oyunda kilidini açtığınız 250’den fazla modifiye edici var."

"oyun içinde açabileceğiniz 250'den fazla modifikatör var. Tüm bu modifikatörler, silahlarınızın davranışını önemli ölçüde değiştiriyor ve takım silah düzenlerine birçok katmanlı karmaşıklık ve kombinasyon ekliyor. Yani olasılıklar sonsuz diyebilirim. Sizin de söylediğiniz gibi, Turok 1’deki orijinal klasik silahların bir parçası olarak Cerebral Bore’u dahil ettik, ancak Fusion Cannon, Firestorm Cannon ve Mag 60 gibi silahlarımız da var, yani orijinal oyunlardan pek çok silah var, ama bir sürü yeni silah da ekledik."

"Bununla birlikte, orijinal oyunlarda bulunmayan özel yetenekler de ekledik. Ve bu yetenekler, yani sınıfınıza bağlı olarak, sınıfınıza özgü iki yeteneğiniz var, ancak tüm sınıfların kullanabileceği genel yetenekler de var tüm sınıfların kullanabileceği genel yetenekler de var. Sınıfınıza bağlı olarak senaryolar da farklılık gösteriyor."

"Ve sanırım ilerledikçe daha fazla içeriğin kilidini açarken, oyunun yapısı nasıl?
Sizi içine attıkları görevlerden oluşan bölümler mi? Yoksa oyunda nasıl ilerleyeceğiz oyunda ilerleyip karakteri geliştirip daha fazla yetenek ağacını açıyoruz? Bu bir hikaye.
Bir hikaye var ve siz sadece bu hikayenin içine giriyorsunuz. Yani tamamlamanız gereken görevler var, ama hikayeyi takip ediyorsunuz. Bu bir kampanya, klasik kampanya oyun modu. Ve son olarak, bir süredir buradasınız, ilginç bir durum çünkü o dönemin oyunlarını isteyen bir dalga ya da trend var. Ben de oynadım, oynadım Hellraiser'ı oynadım, bu da Turok; bunların hepsi 90'ların sonu, 2000'lerin başından, peki ne düşünüyorsunuz, bir stüdyo bakış açısıyla nasıl hissediyorsunuz, bu bir yeniden canlanma mı, bir ihtiyaç var mı, insanlar o döneme ait bu tür deneyimleri oynamaya hevesli mi? Yani Yani, eski bir IP'yi rastgele seçtiğimizden değil."

"Çünkü, yani, aynı zamanda çok güncel ve çok aktual IP’lerle de çalışıyoruz, mesela, yani, biz Madrid’de de John Wick’i çekiyoruz. Yani mesele ne kadar eski olduğu değil. Anlatabildim mi?
IP çok eski olsa bile potansiyel görüyor muyuz? İşte bu yüzden Turok ile çalışmaya karar verdik, çalışmaya karar vermemize neden olan da buydu, çünkü potansiyel oradaydı. Başta da söylediğim gibi, formül, dinozorlar, uzaylılar, zamanda yolculuk. Ve düşündük ki, yani, Turok evreninde yeni bir oyun yapmak, onu genişletmek ve bu süreçte çok eğlenmek için Turok evreninde yeni bir oyun yapmak, onu genişletmek ve orijinal orijinal Kızılderili kahramanlarla bolca eğlenebiliriz diye düşündük. Nintendo 64 kartuşundan bahsetmiştim ve burada bir Nintendo Switch 2 versiyonu da var. Muhtemelen bunu oynayacağım, böylece çocuklarla birlikte izlediğimiz TV programlarında o kadar çocukların izlediği televizyon programlarında çok fazla şiddet olmaması için. Peki bu versiyon hakkında bana neler söyleyebilirsin?
sürüm hakkında ne söyleyebilirsin? Nasıl çalışıyor? Performansı nasıl olur? Ve belki de teknik açıdan, hangi motoru kullandınız? Herhangi bir zorlukla karşılaştınız mı? Yani, Switch sürümü PC sürümüyle tamamen aynı, yani hepsi... yetişkinlere yönelik, 18 yaş yaşındalar, yani belki çocuklarınız Switch'te de oynayamazlar, ama tam olarak aynısını oynuyorlar. Bu yüzden Switch sürümünü PC sürümüyle yan yana sunuyoruz çünkü insanlar oyunların tamamen aynı olduğunu görebiliyor. Ve aslında oyun Switch'te çok akıcı çalışıyor. Oyuncular harika bir deneyim yaşıyor."

"Oyunun ne kadar akıcı olduğunu ve PC ile PlayStation 5 deneyimlerine ne kadar benzediğini görünce şaşırıyorlar. Bu yüzden Switch sürümünden çok gurur duyduğumuzu söyleyebilirim. Unreal Engine kullanıyoruz. Ve PlayStation 5 ve Xbox X serisi, grafiklerden ödün vermeden saniyede 60 kare hızında çalışıyor.
Xbox Series S ve Switch 2 ise saniyede 30 kare hızında çalışıyor. Peki oyunu yakında piyasaya mı süreceksiniz? Anlamadım? Oyunu yakında piyasaya süreceksiniz, gerçekten yakında piyasaya süreceksiniz. Gelecek yıl, 2027 ilkbaharında. Çok yaklaştı, çok yaklaştı ve oyun ve sağlam görünüyor, bu yüzden zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim. Sizi burada tekrar görmek büyük bir zevkti. Turok için bol şanslar ve fuarın geri kalanının tadını çıkarın. Çok teşekkür ederim."

"Sizi görmek güzeldi."

Röportajlar

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Nihai RPG Sevgi Mektubu Yaratmak - Exodus Gamescom 2026'da röportaj

Nihai RPG Sevgi Mektubu Yaratmak - Exodus Gamescom 2026'da röportaj

Daha fazlası

Videolar

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

GRTV News - Kirby and the World Beyond bugünün Nintendo Direct

GRTV News - Kirby and the World Beyond bugünün Nintendo Direct

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

GRTV News - Don't Nod, Ocak 2027'den sonra çalışamayabilir

GRTV News - Don't Nod, Ocak 2027'den sonra çalışamayabilir

Daha fazlası

Film Fragmanları

Below - Resmi Fragman

Below - Resmi Fragman

Digger - Resmi Son Fragman

Digger - Resmi Son Fragman

Haunted Hotel: 2. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Haunted Hotel: 2. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Remain - Resmi Teaser Fragmanı

Remain - Resmi Teaser Fragmanı

Artificial - Resmi Teaser Fragmanı

Artificial - Resmi Teaser Fragmanı

Godzilla Minus Zero - Fragman IMAX

Godzilla Minus Zero - Fragman IMAX

Band of Brothers: Miras - Fragman

Band of Brothers: Miras - Fragman

Resident Evil - Özel Klip

Resident Evil - Özel Klip

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

Professor Layton and the Curious Village Remake - Duyuru Fragmanı

Professor Layton and the Curious Village Remake - Duyuru Fragmanı

Company of Heroes: Definitive Edition - Miras Fragmanı

Company of Heroes: Definitive Edition - Miras Fragmanı

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Baskı - Duyuru Fragmanı

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Baskı - Duyuru Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Cairn - Nintendo Switch 2 Tanıtım Fragmanı

Cairn - Nintendo Switch 2 Tanıtım Fragmanı

Meccha Chameleon - Nintendo Switch 2 fragmanı

Meccha Chameleon - Nintendo Switch 2 fragmanı

Mega Man: Dual Override - 2. Fragman Proto Man Oynanışı

Mega Man: Dual Override - 2. Fragman Proto Man Oynanışı

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Depo Doğumlu

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Depo Doğumlu

Onyx: The Dark Grip - Duyuru Fragmanı

Onyx: The Dark Grip - Duyuru Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası