Baş yazar Carol-Ann Banuils ve Asobo Studio'dan baş seviye tasarımcısı Valerian Robert, Gamereactor'daki Resonance incelememizi okuyabildiğiniz için bu son kısa güncelleme için bize katılıyor; burada Sophia, farklı türler karışımı, bu yan dizinin öncül rolü ve serinin kendine özgü duygusal etkisi hakkında konuşuyoruz.
"Merhaba arkadaşlar, bugün Valerian ve Carol-Ann ile birlikte Sophia hakkında konuşmak ve Resonance hakkında konuşmak için buradayız. Bu oyun hakkında, gördüğünüz gibi, incelememizi bölgenizdeki Gamereactor sitesinden okuyabilirsiniz. Şurada da Ben var. Selam! Oyunun çıkış tarihi yaklaştığı ve incelemesi de yayınlandığı için hızlı bir güncelleme yapmak istedik çünkü oyunun çıkışı yaklaştı, inceleme yayınlandı ve meslektaşım Alberto oyunu çok beğendi, bayıldı. Bu bir stil değişikliği, bir spin-off, ama önce sana Sophia ve bu sefer bu farklı karakter türüyle ne anlatmak istediğinizi sormak istedim. Yani..."
"Bekleyebilirim, sorun değil. Oh, pardon. Evet, Sophia gerçekten de söylediğin gibi büyük bir karakter değişikliğiydi ve bu, evrenimizin hikayesini genişletmek evrenimizin hikayesini genişletmek ve oyunun ritmini değiştirmek için yaptığımız bir tercihti; çünkü onunla savaşabilir ve savaş mekanizmasını kullanabilirdik; bu büyük bir değişiklik olsa da A Plague Tale’in özünü koruyabilirdik. İşte bu yüzden bizim için işe yarıyordu. Peki, sence bu, yeni oyuncuların seriye ve evrene girmeleri için uygun bir nokta mı? Yoksa daha çok gizlilik odaklı maceralarla başlamaları daha mı iyi olur? Hayır, bu kesinlikle bağımsız bir oyun. Yani diğerlerini oynamadan da bunu oynayabilirsiniz, çünkü bu oyun Requiem’den 15 yıl öncesinde geçiyor. Yani Plague Tale hakkında hiçbir şey bilmenize gerek yok. Bu, evrenimize eklenen bir başka oyun. Her türden oyuncuyu memnuniyetle karşılıyoruz çünkü elbette Plague Tale Requiem’i oynamış olanlar Sophia’yı tekrar görebilirler, ancak yeni oyuncular da yepyeni bir Plague Tale deneyiminin tadını çıkarabilirler. Tamam, tabii ki aksiyondan bahsettiniz; bu oyun ilk başta aksiyon odaklı bir oyun ve bu dövüş sistemiyle, savuşturma hareketleri ve aksiyon oyunlarında yapabileceğimiz tüm o hileler var. Ardından meslektaşım Alberto bana, oyun sırasında biraz daha gizlilik, hatta hayatta kalma ve hatta biraz da korku unsurlarına doğru kaydığınızı söyledi. Peki bu geçiş hakkında bana ne söyleyebilirsin ve oyunculara, spoiler vermeden burada neler olacağı konusunda ne gibi ipuçları verebilirsin? Şunu kesin olarak söyleyebilirim ki, adaya vardığınızda, ilk bakışta bir cennet gibi görünecek, ama kesinlikle yüzeyin altında bir şeyler olduğunu bileceksiniz. Gizli, ama fazla bir şey söyleyemem çünkü oyuncuların bunu kendileri keşfetmesini istiyoruz. Bu, büyük ölçüde . Kendi iç dünyasına doğru ilerledikçe, daha karanlık şeylerle karşılaşacak. Kendini daha iyi tanıyacak, ama tabii ki bu süreç biraz daha karanlık olacak. Tamam, sadece bir ipucu olarak şunu söyleyeyim: Orada sizi bekleyen daha karanlık bir şey var. Tamam, son soru. Filmin vizyona girmesi konusunda ne hissediyorsunuz? Ve duygusal etki açısından ne bekleyebiliriz?
Çünkü bu, serinin bir nevi özelliği. Peki bunu nasıl değiştirmek, geliştirmek ya da kalbimize daha derinden dokunmasını sağlamak istiyorsunuz? Sanırım Plague Tale Requiem'in mirasını, güçlü bir hikaye ve zorlu zorluklarla karşılaşan karakterlerle devam ettiriyoruz, ama aynı zamanda yeni oynanış ve yeni mekanikler de ekledik; oyuncuların her ikisinden de keyif almasını istiyoruz, bu yüzden oyunun çıkışı için çok heyecanlıyız. Evet, bence en büyük değişiklik ritimle ilgili, ama oyunun özü kesinlikle hala orada. Harika. Oyunun son halini oynamayı sabırsızlıkla bekliyorum. Bunu izlediğinizde muhtemelen siz de oynayabileceksiniz. O yüzden zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim ve programın geri kalanının keyfini çıkarın. Teşekkürler. Çok teşekkür ederim."