Dave Petry ile Total War: Warhammer 40,000 Creative Assembly's şimdiye kadarki en iddialı başlığı yapmak için gereken her şey hakkında sohbet ediyoruz.
"Herkese merhaba, ben Alex, şu anda Gamescom’dayım. Arka plandan da anlaşılacağı üzere, arka plandan da anlaşılacağı üzere, Total War: Warhammer 40.000'i inceliyordum. Yanımda David, yani Dave var, hangisini tercih ederseniz. Oyunda bir saat geçirdim, size bahsetmiştim, tam da noktaya geldiğimi söylüyordum, omzuma bir dokunuş hissettim, arkamı döndüm ve sanki, herkes gitmiş, ışıklar kapanmak üzereymiş gibi. Evet. Ama o kadar sürükleyici ve o kadar içine çekici ki; bence bunun büyük bir kısmı, özellikle de genel olarak Total War ve Warhammer'dan gelen biri olarak, bu yeni motordan kaynaklanıyor."
"Bununla ilgili, getirdikleriyle ve sağladığı detay düzeyiyle ilgili biraz konuşabilir misin?
bu ayrıntı düzeyi hakkında biraz bahsedebilir misiniz? Evet, yani, çok şey var. Anlatacak çok şey var. Yani, kampanya, kampanyanın temel yapısı, bu kadar geniş bir içeriği kaldırabilmek için temelde yeniden inşa edildi Bağlam."
"Bağlam Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam Ayrıntı Bu da benim de bahsetmek istediğim bir konuydu."
"Az önce değindiğiniz konulardan biri de evrenin ölçeğiydi. Bu, giderek büyüyen, gelişen bir şey olacak. Peki o belirli noktayı nasıl buldunuz? Yani, Armageddon oldukça iyi bir başlangıç, ama hangi grupları oyuna dahil edeceğimiz konusunda tam olarak o noktayı nasıl belirlediniz? Kimleri dahil edeceğiz?
Ve bunu bazı yönlerden masaüstü oyunu gibi hissettirmek için ne yapacağız? Evet, ne demek istediğini ne demek istediğini anlıyorum. Oh, burada üzerinde durulacak bir sürü şey var. O zaman ben masaüstü oyunundan başlayayım, çünkü bence bu konuya dalmak için gerçekten iyi bir başlangıç noktası. Yani biz..."
"masaüstü oyunundan başlayacağım çünkü bence bu konuya dalmak için gerçekten iyi bir başlangıç noktası. Yani biz mutlaka bir masaüstü deneyimini alıp yeniden yaratmıyoruz. Biz hikayeyi ve evreni temsil etmeye çalışıyoruz, eğer bu mantıklı geliyorsa. Ve tabii ki bu, masaüstü oyununda pek çok isim ve tanıdık unsurla bağlantılar olacağı anlamına geliyor. Ve tabii ki, bu pek çok şey için muazzam bir ilham kaynağı. Bu, bir nevi Warhammer 40.000'in atan kalbi gibi. Bağlam Dürüst olmak gerekirse hatırlayamıyorum. Kampanyadan bahsetmek istiyorum. Sen de ister misin?
Hiçbir şey hatırlamıyorum. Hayır, bir dakika kampanyadan bahsedelim çünkü bence buna bakarken gerçekten ilginç gelen bir şey de şuydu ki birçok şeyi oldukça incelikli bir şekilde değiştirmiş olman, başlangıçta belki de yabancı gelebilir, sanırım daha önce Tuttle'ı oynamış biri olarak. Sanki ben öylece "Tamam, şimdi buğday tarlalarımı kuracağım" diye düşünmedim, özellikle de çünkü bu... Bağlam Bağlam Bağlam Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bağlam, Bir şey söyleyebilir miyim? O şeyi hatırladım. Galaksiyi o küçük kapsamın içine, pardon, başlangıç kapsamının içine, yani galaksinin büyüyeceği yerin başlangıç kapsamı, pardon, başlangıç kapsamı diyelim, ve bunu oyundan özenle seçmekti. Bütün bunların en zor yanı bu işin en zor yanı, seçtiğiniz fraksiyonlar konusunda gerçekten doğru bir cevap olmaması, değil mi? Çünkü hepsinin pek çok artısı ve eksisi var. Bu konuda gittiğimiz yön asıl amacımız, bilim-fantezinin gerçek özünü oluşturan başlangıç noktasını yakaladığımızdan emin olmakti, değil mi? Ve bazıları için şu soruyu sormak gerekiyor: Onlar hemen orada olmadan bunu yapabilir miydik? Cevap hayır. Yani, bilirsiniz, Orklar, Astromelotar ve Uzay Denizcileri kesinlikle orada olmalı. Aldari Bağlam Dark Angels, Eldar ve Orklar koleksiyoncusu biri olarak şunu söyleyebilirim ki, bence hepsini topladığını düşünüyorum, bilirsin. Harika. Evet, evet. Ve, bilirsin, aslında bunu oraya koyacağım çünkü insanlar hep Chaos'tan bahsediyor, çünkü Chaos her zaman mevcut, değil mi? Yani, her zaman bir şeyler oluyor ve Chaos da oyun içinde bir oyunun içinde bir şekilde mevcut olacak, değil mi? Bilirsin, yani, yok olmayacaklar. Ve evet, onları yakında göreceğiz. Bu ilginç çünkü tam da benim konuydu ve bence bu, kampanyayı tamamlaman için seni ileriye iten bir şeye sahip olmanı sağladı ve herkesin uğruna çalıştığı o son hikayeyi, o anı elde etmeni sağladı, ama bu aynı zamanda kendi meta anlatınızı gerçekten geliştirmenize de olanak tanıyor. Bence bu, . Özelleştirme seçenekleri ve benzeri özellikler sayesinde bu, her zamankinden daha büyük. Oyuncuların hem savaşlar sırasında hem de kampanya genelinde kendi hikayelerinin sahibi olmalarını sağlamanın ardındaki süreç nedir?
kampanyada olduğu gibi? Evet, yani, şey, vay canına. Yani, bizce bu evrene bir şekilde kendi damganızı vurmadan bu evrene bir şekilde kendi izinizi bırakmadan yaklaşamayacağımızı hissettik, değil mi? Bilirsiniz, yine, bu, bilirsiniz, küçüklüklerinden beri küçüklüğünden beri masaüstü oyunları oynayan birinden geliyordu, bilirsin, yani... Bir şeyler yaratmak, özelleştirmek ve ayarlamak ve kurcalamak, bu her zaman bu deneyimin özünün bir parçası olmuştur . Yani tanıdık bir fraksiyonu seçip onunla oynayabilmek, kesinlikle, kesinlikle bu önemli bir şey. Kendi bölümünüzü oluşturmak mı istiyorsunuz? Elbette, bunu yapabilirsiniz bunu yapabilirsin. Amblemini tasarla, onlara havalı bir isim ver, istersen eğlenceli bir isim de verebilirsin."
"Yani, bilirsin, makul sınırlar içinde. Yani, bir klan kur. Bilirsin, bu bunun, oyunu benzersiz kılmak ve bu evrene kendi hikayenizi katabilmenizi sağlamak için. Ve tabii ki, Armageddon kampanyası sahnesiyle başlayacağız; bu, bilirsiniz, birden fazla kampanyadan oluşan büyük bir sahne olacak."
"Birden fazla güneş sisteminde savaşacağız ve bu savaşlar nihayetinde Armageddon’un kendisinde doruğa ulaşacak. Ancak bunu farklı sefer sahnesinde gerçekleştirebilmek ve kendi fraksiyonunuzu, özelleştirilmiş çetenizi yönetmenize ya da bilinen bir fraksiyonu takip ederek, tüm bu hepsini kapsayan birden fazla hikayede takip etmenize olanak sağlamak istedik. Ve eğer bunları, bir nevi kendi kafanızdaki evrenin bir parçası olarak, onların şurada ve şurada olduklarını düşünmek de, hepsi bunun bir parçası, değil mi? Yani, bu meta da hepsinin bir parçası. Yani, evet, onları birçok maceraya çıkarmak ve, bilirsin, evet, hepsi eğlencenin bir parçası, değil mi? Yani, evet. Bu, Total War: Warhammer’daki geçmiş kampanyalardan aldığınız derslerle öğrendiğiniz bir şey mi?
Çünkü ikisinin de adı Warhammer olduğunu biliyorum, ama o kadar farklılar ki bir kampanyanın felsefesini alıp onu yeni bilimkurgu temalı diğer kampanyaya uygulamak oldukça zor olmalı. Yani, onun da dediği gibi açık sözlü olmalıyım ve sonra Ciarán şöyle diyor: “Ah, yani, belli ki ben savaş adamıyım, o yüzden ben kesinlikle yanlış bir şey söylemek istemem, ama şey... Bu, büyük bir değişim yaşadık ve yeni teknolojiyle çalışmak ve tabii ki üzerinde çalıştığımız şeyin, bilirsin, gezegenler arası bağlantılı bir oyun deneyimi olmasını sağlamak için çaba harcadık. Yani bu, çok farklı bir temel his. Ama emin olmak istediğimiz şey, o Total War’ın özü hâlâ orada. Evet. Sonuçta, filonuzu filo getirebilirsiniz; bu gerçekten önemli bir şey, filonuzun sizin, bilirsiniz, yakınınızda, elinizin altında olması, savaşlarda ve tüm seferleriniz boyunca size destek verebilmesi için elinizin altında, yakınınızda olması gerçekten çok önemli bir şey. Ama aynı zamanda karaya asker çıkaracak ve gezegen yüzeylerinde çalışacaksınız. Ve açıkçası, bir gezegene indiğinizde ve o gezegendeki bölgelerde ilerleyerek savaşırken, bu dürüst olmak gerekirse, oldukça tanıdık gelecek. Yani, evet, temel temel felsefe çok fazla değişmek zorunda kalmasa da, uyumu ve bilirsin, uyumlu hale getirmek ve süslemeler de buna uygun olmalı. Temelini kaybetmek istemedik, bilirsin, sonuçta biz öyleyiz. Savaş açısından o zaman, bence hem gerçekten harika bir çözüm hem de bolca sinematik anlar yaratan şey stratejik yedekler. Bunların nasıl ortaya çıktığı hakkında nasıl ortaya çıktıklarından bahsedebilir misiniz? Açıkçası masaüstü oyununda da oyuna dahil edilebilen bir unsur olarak yer alıyor, ancak oyunda işleyiş şeklinin çok farklı olduğunu düşünüyorum. Bu, sizin için oldukça niş bir masaüstü oyunu uyarlaması. Masaüstü oyununda insanların kafasına öylece birimler düşüremezsiniz, ama bu oyunda yapabilirsiniz, ki bu çok eğlenceli. Evet, biz de eğlenebilmenizi ve bunu yaparken uygun bir tür risk-ödül dengesi olmasını istedik. Çünkü, evet, tamam, düşündük ki, birinin kafasına birinin kafasına bir iniş kapsülü düşürmenizi yasaklayalım mı? Ve cevap, hayır, çünkü bu çünkü bu harika. Ama, bilirsiniz, bunu, o zaman aracılarınızın gerçekten zor durumda kalabileceği ya da sorun yaşayabileceği bir yerde bunu yapmak ister misiniz? Bağlam Bağlam Ama kafasına tam zamanında bir iniş kapsülü atmak, düşmanı öldürmek ya da kaçmasını sağlamak için mükemmel bir yoldur. Yani bunu doğru zamanda yapmak harika. Ama sanırım daha geniş bir açıdan bakarsak stratejik yedekler konusunda, bunların hepsi seferinizle durumunuzla yakından bağlantılı, değil mi? Yani kuvvetlerinizin nerede olduğu, komşu bölgelerde kimlerin bulunduğu, ve filonuzda kimlerin olduğu gibi. Bunların hepsi, kimin savaşa dahil olabileceğinde rol oynuyor, değil mi? Bağlam Bağlam Bence bu, Total War Warhammer'da oynarken kullandığım ve oynarken Total War Warhammer’da kullandığım ve suistimal ettiğim pek çok “peynir”i düzelten bir şey, çünkü ben şunu denedim... Kampanya savaşını başlatmak için bir tank getirdim, sanırım sadece, takviye birliklerinin nereye gideceğini görmek ve sanki, herkesi arkadan kuşatabilir miyim diye bakmak için bir tank getirdim, ama yapamadım ve başlangıçta tam bir karışıklıktan bir şekilde galibiyet çıkarmak zorunda kaldım. Peki sence bu, bir bakıma sorunu çözüyor mu ve insanların yaptıklarını biraz ucuzca mı buluyorsun ve bunu bunu, sanırım... bağlam olmadan nasıl dengeliyorsun?
Eğer böyle bir şey olabilseydi, bunu yapabilmen gerekmez miydi? İşte Total War'ın bu kadar eğlenceli olmasının sebebi, çünkü bence, bilirsin, bazen işler kolayca aşılabilir hale gelebilir, ama bu neredeyse, eğer doğru yapıyorsak ve olayları gerçekçi bir şekilde yansıtıyorsak, sonuçta her şeyin doğru olması gibi bir şey. Yani evet, burada cevaplanması gereken iki soru var. Ama ne zaman böyle bir soruna baksak, evet, şunu dikkate alırız: bu klişe miydi? Ve biz bunun bozuk peynir olduğunu mu düşündük? Bazen iyi peynirler de vardır, bilirsin, dışarıda lezzetli peynirler de var. Bu, oyuncuların gerçekten eğlenememesine neden olan, oyunu bozan bir şey miydi? Yoksa aslında oldukça eğlenceli miydi? Bir de şu var: Oyunun nasıl hissettirmesi ve nasıl çalışması gerektiğini doğru bir şekilde yansıtıyor muyuz? Tabii ki tüm teknik kısıtlamalar ve çabalarımız dahilinde tabii ki. Evet, bu iki yönlü bir sorun gibi. Konuşurken müzakereler ve işbirliği içinde çalışmaya gelince, Total War ve Warhammer serilerinin geçtiğimiz on yılı boyunca Creative Assembly olarak sadece toplulukla çalışmakla kalmadınız, aynı zamanda tüm bu süre boyunca Games Workshop ile de çalıştınız. Bu ilişki son on yılda nasıl gelişti de, şimdi sanki bir zirveye ulaşmış gibi hissediyoruz, oysa bu yeni bir şeyin başlangıcı olsa da? Evet, biliyorum. Yani, bilirsin, her şeyden önce, bize bu kadar güvenilmesi ne kadar harika bir şey, değil mi?
Çünkü bu, üzerinde çalışmak için muazzam bir fırsat. Evet, bence geçmişte Games Workshop ile bu kadar uzun süre çalışmış olmamız, gerçekten büyük bir şans, çünkü bu ilişki ve birbirimizle konuşup bir çözüm bulma yeteneğimiz, yolumuzu bulabildik, bilirsiniz, nasıl en iyi şekilde temsil edilebileceğini bulmak gibi hem eğlenceli hem de hikayeyi doğru bir şekilde yansıtan bir oyun gibi. Bunu ancak sadece, bir şeyi nasıl hayata geçirmek istediğimiz ve bunun nasıl uyum sağlayabileceği hakkında bir şeyi nasıl hayata geçirmek istediğimizi ve bunun nasıl uyum sağlayabileceğini açıkça konuşabileceğiniz gerçekten özel bir ilişki kurarak elde edebilirsiniz. Bu gerçekten harika bir ilişki. Onlar harika insanlar."
"çok tutkulu. Ve bu harika çünkü bence çok fazla Dışarıda çok fazla Lawhammer var, değil mi? Ve bence çok farklı Warhammer 40.000’in ne olduğu konusunda farklı görüşler var. Ama tabii ki, Games Workshop bu konunun anahtarını elinde tutan kurum, değil mi? Ve onlara gidip, “Tamam, şunu denemek istiyoruz . Bu konuda ne düşünüyorsunuz?” diyebilmek. Onlar da şöyle derler: “Hank, bu o konuya biraz çakışıyor. Bu pek işe yaramaz. Ama elimizde şu var." Derler. Sen de şöyle dersin: Dave, bir soru daha dışında sana söyleyeceklerim bu kadar. İnsanlar Total War Warhammer 40.000'i deneyebilirler ve sanırım PC'nin yanı sıra konsollarda da deneyebilirler."
"Oyunu PC'nin yanı sıra konsollarda da deneyebilecekler. Ancak kapalı beta testimiz bu yılın ilerleyen gerçekleşecek. Lütfen gidip kaydolun ve katılın. Ayrıca, bunun tam olarak ne zaman çıkacağına dair daha fazla bilgi yakında paylaşılacak, ancak bu yılın ilerleyen aylarında olacak. Evet, gidin düğmeye basın ya da kodu tarayın ya da sizi bağlantıya yönlendirecek ne varsa onu yapın. Nasıl yaparsanız yapın. Eminim ki... Bu harika olur. Peki, teşekkürler. Yüzümde olacak."