Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Murals

Sana anlatılan hikayeler değil - Murals AJ Grand-Scrutton ile röportaj

Geliştirici Dlala Studios'un CEO'su ile yaklaşan aksiyon oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için konuştuk; bu, şirketin yaklaşık on yıl sonra ilk orijinal projesi olacak.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve tekrar hoş geldiniz. Bu güzel arka plandan da anlaşılacağı üzere şu anda Gamescom’da Dlala’nın standındayım ve Murals hakkında biraz konuşacağım. Bu gerçekten büyüleyici bir oyun, AJ, çünkü aslında uzun zamandır aslında uzun zamandır yaptığın ilk orijinal oyun. Söylesene, neden bu yola girmek istedin ve Battletoads ve Illusion Island’dan sonra kendi orijinal oyununu yapmak istedin? Evet, kimse bizimle çalışmak istemedi. Bak, bize kendi oyunumuzu ortaklaşa finanse edip yayınlayabileceğimiz gerçekten nadir bir fırsat sunuldu. Ve Battletoads ve Illusion Island ile çok keyifli zamanlar geçirmiştik, ayrıca dünyalar ve karakterler yaratma konusunda pek çok ders almıştık. Ve yani, “Tamam, hadi kendimiz için bir şeyler yapalım” gibi bir fikrimiz vardı. Ve bu masal konsepti ortaya çıktı ve buna bayıldım çünkü bu, tamamen orijinal olmak zorunda olmadığım anlamına geliyordu."

"tamamen orijinal olmak zorunda kalmayacağım anlamına geliyordu. Bir sürü notu kopyalayabilirdim. Bilirsin, bu sadece, bu kendimizi ifade etmemiz ve gerçekten gerçekten Dlala'ya özgü hissettiren bir şeydi. Yani, biliyorsun, önceki bazı oyunlarımızdan biraz daha cüretkar. Yani evet, bizim için gerçekten harika bir fırsattı. Ve siz oyunda yer alacak farklı duvar resimlerinden birkaçını, bunların dayandığı masallardan bazılarını da göstermiştiniz. Oyunda hangi masallara odaklanmak istediğinize nasıl karar verdiniz? Evet, bakın, bu çok ilginç bir süreçti. Tüm ekip hikayeler önerdi. Yani herkes farklı türde masallar, halk hikayeleri ve masallar önerdi. Sonra bizi neyin heyecanlandırdığını bir şekilde belirledik. Ve, bilirsiniz, bazıları için bu, sanat yönetmenimiz Lucy’yi yeni bir görsel dünya yaratma konusunda gerçekten heyecanlandırdı. Bazıları için ise baş yazarımız Kelsey’in gerçekten çok iyi bir esprisi vardı ve biz de o espriyi temel alarak bir dünya inşa etmek istedik. Ve sonra tasarım direktörümüz Grant ve ekibi gibi, onların da gerçekten ilginç konseptleri vardı. Küçük Deniz Kızı demosunda gördüğünüz gibi, Grant’in şöyle bir fikri vardı: suyun boşaltılmış bir deniz yatağı boyunca seyahat edip, sonra su yükseldiğinde tersine çevirmek gibi bir fikri vardı. Spoiler. Yani, aslında seçim şundan kaynaklandı: hepimizi heyecanlandıran bir şey var mıydı? Ama bilirsiniz, tanıdık gelen bazı unsurları ve ona yeni bir soluk kazandırmak gerçekten ilginçti. Ve bu doğrusal bir oyun, değil mi? Bir başlangıcı ve bir sonu var. Peki bu, çeşitli duvar resimleriyle nasıl bir ilişki kuruyor? Yani, bir tanesini bitirdikten sonra, bitti mi? Ona geri dönebilir misin, ya da, bilirsin, süreç nasıl işliyor? Hayır, bitti. Yani bir bir duvar resmini çözdüğünüzde, o bölüm kapanır ve bir daha geri dönemezsiniz. Ve demoda açıkça görülen şeylerden biri de farklı düşman türleri ve sizin de tarif ettiğiniz gibi, Doom’a benziyor. Düşmanların gerçekten iyi yaptıkları tek bir şey var ve işleyişleri de biraz öyle. Düşmanların bir nevi seviyeye göre temalandırılmış gibi göründüğünü fark ettim. Her bir duvar resmine uygun hissettiren düşmanlar yaratmak bir tasarım tercihi mi? Daha çok, sanki çok akıcı oldukları için, boyadan yapılmışlar, değil mi? Bu sayede seviyelere çok iyi uyum sağlıyorlar, hem de net bir şekilde. Yani düşmanlara yaklaşımımız daha çok tamamlayıcı nitelikte. Yani her yeni bir seviyeye girdiğinizde düşmanlar ekliyoruz, ancak daha önce karşılaştığınız daha önce karşılaştıklarınızı göreceksiniz. Bunun anlamı şu ki, oyun boyunca oyun boyunca, farklı ve yeni kombinasyonlarda ve ortamlarda deneyebileceğimiz bir düşman kütüphanesi oluşturuyoruz. Aresler de oyunun büyüleyici bir parçası çünkü oyuncunun oyuna kendi damgasını vurmasına olanak tanıyorlar. Sizi bu sistemi oluşturmaya iten şey ne oldu ve bu, Murals’ın oynanışını nasıl geliştiriyor? Evet, biz modern roguelike oyunlarının büyük hayranlarıyız. Bu oyunlardaki eşya yaklaşımını gerçekten çok seviyoruz, savaşta kullanabileceğiniz bu güçlendirmeleri elde ediyorsunuz. Ama ben huysuz bir ihtiyarım. Artık kalıcı ölümle pek başa çıkamıyorum. Bu yüzden kendimize koyduğumuz hedef şuydu: Bu bu sistemi alıp, tüm doğrusal oyun deneyimi boyunca sürdürülebilir olacak şekilde geliştirebilir miyiz? İşte yola çıktığımızda hedefimiz buydu; oyunda ilerledikçe elde edeceğiniz bu güçlendirmeler. Murals'ı oynadığınızda, oyunun sonuna kadar bunlardan oluşan kocaman bir envanteriniz olacak, oyunun sonunda bunlardan oluşan geniş bir envanter elde edeceksiniz, ancak sınırlayıcı faktörünüz sahip olduğunuz yuva sayısıdır. Yani sürekli şu tür kararlar veriyorsunuz: Şu anki yapıma sadık kalayım mı yoksa deneme yapıp farklı bir şey mi deneyeyim? Yani, kendi oyun tarzıma mı sadık kalayım yoksa kendimi farklı bir oyun stilini denemeye teşvik edeyim mi? Ve sana karşı tamamen dürüst olacağım, , başlangıçta korkutucuydu çünkü “eğer bu sistem işe yaramazsa, burada işleri batırmış oluruz” diye düşünüyorduk. Yani sistemi bir şekilde devreye soktuğumuzda ve oyun gerçekten işe girip ekiple oyun testi yapmaya başladığımızda, denedikleri tüm deneyleri izlemek gerçekten çok eğlenceliydi ve aynı zamanda bir sürü zaman ve para harcamamış olmam da büyük bir rahatlamaydı. Onun hakkında konuşmalıyız. Açıkçası, o şu anda oyuncularından biri. Bob Mortimer, bu bu nasıl oldu? Yani, dürüst olmak gerekirse, hâlâ bunun hakkında konuşmak bana gerçek gelmiyor. Yani ben ve baş yazarım Kelsey, oyunu birlikte yazdık ve Bob Mortimer’a takıntılıydık, değil mi? O yüzden Magic Dave karakterini yazarken, oldukça küstahça bir şey yaptık: “Bob Mortimer’ı kopyalayalım mı?” dedik. Yani, "Magic Dave'i mi yaratalım?" gibi. Aslında, Bob Mortimer projeye dahil olmadan önce. Onun için bir şeyler yazdık ve çok eğleniyorduk. Sonra dedim ki, bilirsin "Ne? Birine sormam lazım." Ben de Side'daki Mark'ı aradım; o harika biridir ve stüdyonun uzun zamandır arkadaşıdır. Ve dedim ki, Mark, bilirsin, her zaman saçma sorular sorarım. Bob Mortimer'ı ikna etme şansımız var mı? Mark da çok nazikti. “Ah, bekle, sana geri döneceğim AJ,” dedi. Ve birkaç saat sonra, şöyle dedi: “Tamam, temsilcilerle görüştük. Önerimizi beğendiler.” Ve Bob, senaryodan birkaç sayfa görmek istiyor. Sorun şu ki, o anda bende ve o anda elimizde bir sürü espri vardı. Elimizde bunca şey varken, o geceyi, bütün gece uyanık kalarak geçirdik; Kelsey Los Angeles’taydı, ben Essex’teydim, sanki birlikte üç sayfa kadar gerçekten güçlü bir metin hazırladık. O da bana dönüp “evet” dedi ve dürüst olmak gerekirse, COO’muz Gemma’nın ofisine koştum ve bizim oyunlarda oyunlarımıza kendi paramızdan aşırı harcama yaptığım konusunda bir şöhretim var, ne olursa olsun. Ben de dedim ki, “Bak, bunu alacağım tek ikramiye, ihtiyacım olan tek hediye olarak gör. Biraz ekstra paraya ihtiyacım var ve Bob Mortimer’ı getirebiliriz.” Ve tabii ki o da buna sıcak baktı. Ama Kelsey buraya geldi ve seslendirme kabininde ona kendimiz yön verdik."

"O inanılmazdı ve televizyonda gördüğünüzden bile daha sevimli ve komikti; ayrıca o kadar cömert bir sanatçıydı ki, evet, yani oyununuzda Bob Mortimer'ın olması tam bir rüya gerçekleşmiş bir rüya, tam anlamıyla bir rüyanın gerçekleşmesi. Şu ana kadar bildiğimiz kadarıyla Murals 2027’de çıkacak ve ben sanırım bunu sadece PC için onayladınız, ama oyunlarınızın çoğu pek çok farklı platformda piyasaya çıktı, neredeyse her yerde oynanabilen Illusion Island da dahil. Peki, ileride Murals için daha geniş kapsamlı bir sürüm planlıyor musunuz?
düşünüyor musunuz? Evet, şu anda bizim için Steam ana odak noktamız, özellikle de yayıncılık konusunda, gerçekten odaklanmış bir erken kampanya yürüttük ve istek listelerine girmeye çalıştık; bu bizim için tamamen yeni ve biraz da ürkütücü bir deneyim. Her zaman geleceği düşünüyoruz, değil mi? Ve biliyorsun, bir stüdyo olarak her zaman kendimizi güncel tutmaya çalışıyoruz stüdyo olarak kendimizi güncel tutmaya çalışıyoruz, ama şu anda odak noktamız gerçekten PC Steam. Şüphesiz, duvar resimleri hakkında bilgi alacağız. 2027 için henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi, yani bu da bir ara açıklanacaktır. Ama şimdilik, sadece oyun görüntülerine bir göz atın. Eminim ona bayılacaksınız. Gerçekten de harika görünüyor. Evet, duvar resimleriyle ilgili ilerleyen zamanlarda daha fazlasını göreceğiz."

Gamescom

Kıyamet Günü Hazırlıkları - Join Us Joe Dietsch ile röportaj

Kıyamet Günü Hazırlıkları - Join Us Joe Dietsch ile röportaj

Tekne aşkına! - ShipShaper Tomas Sala ile röportaj

Tekne aşkına! - ShipShaper Tomas Sala ile röportaj

Daha fazlası

Videolar

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Geçmişten bir patlama - Gary Penn Devcom 2025 Röportajı

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

Bigby Geri Duruşu - The Wolf Among Us 2 Röportaj: Gamescom 2026

GRTV News - Kirby and the World Beyond bugünün Nintendo Direct

GRTV News - Kirby and the World Beyond bugünün Nintendo Direct

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Sinematik Taktikler - Star Wars Zero Company Röportaj Gamescom 2026

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

Soruşturma Araştırmaları - Inkblood Gamescom 2026'da Röportaj

GRTV News - Don't Nod, Ocak 2027'den sonra çalışamayabilir

GRTV News - Don't Nod, Ocak 2027'den sonra çalışamayabilir

Daha fazlası

Film Fragmanları

Below - Resmi Fragman

Below - Resmi Fragman

Digger - Resmi Son Fragman

Digger - Resmi Son Fragman

Haunted Hotel: 2. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Haunted Hotel: 2. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Remain - Resmi Teaser Fragmanı

Remain - Resmi Teaser Fragmanı

Artificial - Resmi Teaser Fragmanı

Artificial - Resmi Teaser Fragmanı

Godzilla Minus Zero - Fragman IMAX

Godzilla Minus Zero - Fragman IMAX

Band of Brothers: Miras - Fragman

Band of Brothers: Miras - Fragman

Resident Evil - Özel Klip

Resident Evil - Özel Klip

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Harry Potter ve Felsefe Taşı - Resmi Tanıtım Fragmanı (HBO Max)

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Ink - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Tulsa King: 4. Sezon - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Pokémon: Wild Card - Resmi Teaser Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

Professor Layton and the Curious Village Remake - Duyuru Fragmanı

Professor Layton and the Curious Village Remake - Duyuru Fragmanı

Company of Heroes: Definitive Edition - Miras Fragmanı

Company of Heroes: Definitive Edition - Miras Fragmanı

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Baskı - Duyuru Fragmanı

Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Baskı - Duyuru Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Hela: of Mice & Magic - Anlatı Fragmanı

Cairn - Nintendo Switch 2 Tanıtım Fragmanı

Cairn - Nintendo Switch 2 Tanıtım Fragmanı

Meccha Chameleon - Nintendo Switch 2 fragmanı

Meccha Chameleon - Nintendo Switch 2 fragmanı

Mega Man: Dual Override - 2. Fragman Proto Man Oynanışı

Mega Man: Dual Override - 2. Fragman Proto Man Oynanışı

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Depo Doğumlu

The Elder Scrolls V: Skyrim - Kallax Depo Doğumlu

Onyx: The Dark Grip - Duyuru Fragmanı

Onyx: The Dark Grip - Duyuru Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Gamereactor, 79. Cannes Festivali'nde (2026)

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - İnsanlar ve Cosplay Gamereactor Makaresi

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Daha fazlası