Cozy Game Pals'tan Crista ve Brian, oyunun Blumhouse tarafından SGF Live'da duyurulmasının hemen ardından Los Angeles'ta çektiğimiz bu röportajda düşük poli korku, okült, eski tarz nostaljiyi modern oyunlarla birleştirmek veya "Fear the Spotlight " başlığının ardındaki çoklu anlamlar hakkında konuşuyorlar.
"Tamam, Summer Game Fest için Los Angeles'tayız ve biliyorsunuz geçen gün Fear the Spotlight oynadım.
Artık spot ışıklarından korkuyorum ve sizlerin olması bizim için çok büyük bir şans çünkü geçen gün konuşamıyorduk ve şimdi bu konuda daha fazla şey öğrenmek istedim."
"Sormak istediğim ilk şey, ben de astım hastasıyım.
Bu yüzden tüm hayatım boyunca yanımda bir inhaler taşıdım.
Dolayısıyla bunun benim üzerimde özel bir etkisi olacak.
İletmek istediğiniz kişisel bir şey mi?
Gerçekten düzgün nefes alamadığınızda sizi yakalayan bu tür bir endişe gibi mi?
Evet, arkadaşlarımdan ve ailemden çok ilham aldım."
"Kız kardeşlerimin ikisi de astım hastası ve büyürken inhaler kullanmak zorunda kaldılar.
Ve bu daha çok gerçek bir şeye ilginç bir dokunuş gibiydi.
Bildiğiniz gibi genellikle oyunlarda bandaj ya da sağlık suyu gibi.
Ama evet, astım da bu sağlık öğesini çarpıtmanın başka bir eğlenceli yolu gibi geliyor."
"90'lı yıllardaki filmlerin de temel unsurlarından biriydi.
Sanırım Goonies filminde birinin solunum cihazına ihtiyacı olduğunu görmüştük, değil mi?
Sanki Stephen King kitaplarında falan varmış gibi hissediyorum.
Evet, kesinlikle."
"Her şey 90'larla ilgili.
Düşük-fi, düşük-poli, PCX benzeri, bilirsiniz sallanan poligonlar ve ben bunu seviyorum.
Aynı zamanda moda.
Aynı zamanda moda."
"Bunu tartışıyorduk ama siz bunu yapmadınız çünkü zaten modaydı.
Bu sizin kendi başınıza denemek istediğiniz bir şeydi.
Evet, kesinlikle.
Bence bu oyun bir tutku projesi olarak başladı."
"Gerçekten sadece bildiğimiz ve sevdiğimiz şeyler.
Yani korku, korku filmlerini ve oyunlarını seviyoruz.
Ve bu aşk gerçekten de PlayStation dönemi oyunlarıyla başladı.
Ve astım olayında bile."
"Bildiğimiz şeyleri ve tanıdığımız insanları dahil ediyoruz.
Bu yüzden bir lisede geçiyor, Amerikalı gençlerin okuduğu bir Amerikan lisesinde.
Ve evet, astımlı çocuklar.
Yani gerçekten sevdiğimiz ve emin olduğumuz her şeyin bir karışımı."
"Kahraman neden spot ışıklarından korkuyor?
Yani, masaya çömelmiş gibiydik ve sonra ışık geldi ve o, evet, çok gergin gibiydi.
Sanırım sadece gergindi.
Işığın onun üzerinde sihirli bir etkisi olduğundan değil."
"Sanki ciğerleri varmış gibi.
Menüde akciğerleri görebilirsiniz.
İşler böyle mi yürüyor?
Yoksa onu gerçekten daha kötü hissettirmek gibi bir sihir mi var?
Bence bu çok açık bir karakter seçimi çünkü benim için çok ilişkilendirilebilir."
"Sanki çok gergin bir insanım.
Korkuyu sevmeme rağmen çok cesur bir insan değilmişim gibi.
Bu yüzden onun korkularının, bu oyunun çoğunun kahramanın korkularını yenmesiyle ilgili olduğunu hissediyorum.
Bence gergin bir insan olarak, bunun katmanlarını ve korkularının üstesinden gelmenin onun için ne anlama geldiğini görüyorsunuz."
"Ve sonra, bilirsin, üzgünüm. Evet.
Ve şunu da ekleyeyim, tıpkı Fear başlığı gibi Spotlight'ın da oyun boyunca oynadıkça daha belirgin hale gelen birden fazla anlamı var.
Bu yüzden oyunu oynamayı bitirdiğinizde, umarım başlığı daha fazla inceleyebilir ve arkasındaki anlamı daha iyi anlayabilirsiniz.
Cevabın diğer yarısı da buydu."
"Evet. Güzel. Güzel.
Bu düşük dosyalı, düşük poligonlu oyunların beni nasıl ürperttiğini seviyorum.
Aslında gerçekten dehşet verici ya da en azından bir şekilde korkutucu olabilir.
Yani sizin yönteminizle gerilim başlıyor ve sonra her şey dağılıyor."
"Ve sonra kahramanın bu arkadaşı, kendine çok güveniyor.
Gergin olan o değil, ama sonra her şey çok ürkütücü bir hal alıyor.
Peki siz bunu nasıl gerçekleştirmeye çalışıyorsunuz?
Bilirsiniz, bu tür gerçekçi olmayan grafiklerle, bilirsiniz, gerçekten korkutucu olmak gibi."
"Evet, sınırlamalarınız olduğunda ya da bir şeyleri göstermediğinizde her zaman daha korkutucu olduğunu düşünüyorum çünkü beyninizdeki görüş her şeyi resmedecektir.
Size gösterebileceğimden daha korkunç bir şey hayal edeceksiniz.
Bence çok fazla şey göstermemenin sınırlarıyla ilgili bir şey, ama aynı zamanda bu düşük poli içinde daha basitleştirilmiş olmak, sanki orada olanın boşluklarını dolduruyormuşsunuz gibi."
"Ve bu beni çok etkiliyor ve benim için işe yarıyor.
Yani, evet, bu büyük bir ilham kaynağı.
Evet, bence aynı zamanda eski tarz oyunları ve estetiği daha modern dokunuşlarla birleştiriyor.
Yani hız ve ses kesinlikle çok daha modern, böylece nostaljimizi geliştiricilerin 20 yıl veya 30 yıldır oyun yapma konusunda öğrendikleri her şeyle evlendirebiliyoruz."
"Atmosferi ve gerilimi arttırmak için bunları evlendirebiliriz.
Ve dünyanın dönüşüm şekli gerçekten modern.
Bunu PSX için Resident Evil ya da Silent Hill'de göremezsiniz, değil mi?
90'lı yıllara ait bir başka şey de ruh tahtasıdır."
"Peki, spoiler bölgesine girmeden, tüm bu, bilirsiniz, okült ve tüm bu ruh tahtası meselesi hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Evet, önermenin sevdiğimiz korku filmlerinden çok ilham aldığını hissediyorum.
Bence bu çok klasik bir şeytan çıkarma hikayesi gibi bir başlangıç.
Ama aynı zamanda korku filmlerinden anlıyorsanız, "Hayır, bu olmaz" diye korkmaya başlamışsınızdır."
"O şeyle gerçekten uğraşacaksın, dostum.
Sanki zaten ekranla kötü bir şey olacakmış ve işler ters gidecekmiş gibi konuşuyorsunuz.
Ama aynı zamanda hayaletleri de seviyoruz, hayaletlerin ortaya çıkması için bir sebep gibi.
Yani oyunu başlatmak için mükemmel bir yol gibi."
"Evet.
Evet.
Bilirsiniz, kullandığınız bir diğer şey de hareket ettirmenin çok zor olması.
Ve sanırım bu kasıtlı."
"Astımınız olsun ya da olmasın, bu zorlukları yaşıyor olmanız da klasik bir durumdur.
Kontrollerin bir şekilde hareket ettirilmesinin zor olduğu düşünülüyor.
Doğru.
Evet, kesinlikle."
"Bence gidebileceğiniz pek çok yön var, tıpkı pek çok klasik hayatta kalma korkusunun savaş içermesi gibi.
Büyük bir sopa alıp canavarlara onunla vurmak gibi.
Bunu istemedik çünkü astımlı bir genç kızın karakterlerimize ve ortamımıza daha iyi uyacağını düşündük.
Yani etrafta dolaşıp büyük canavarlara saldırmayacaksınız."
"Bu yüzden kendinizi korkmuş ve zayıf hissettiğinizden emin olmak istiyoruz.
Ve savaşmak yerine, oyunda canavarlar ya da çoğunlukla büyük bir canavar var.
Onunla savaşmak yerine saklanıyor, gizleniyor ve onu geçmeye çalışıyorsunuz.
Umarım kontroller basit kalır ve böylece pek çok kişi oyunu oynayabilir."
"Ama aynı zamanda yavaş ve korkmuş gibi bir karakterde oynadığından da emin oluyoruz.
Evet.
Ve koşmak için bir düğmeye basmanız gerekiyor.
Kamerayı bilerek yavaş hareket ettiriyorsun."
"TAMAM.
Evet.
Harika görünüyor.
Projenin durumu nedir?
Daha yeni Summer Game Fest'te duyurmuştunuz."
"Peki ne zaman yayınlayacaksınız ve hangi platformda yayınlanmasını bekleyebiliriz?
Evet.
Bu sene.
Bu yıl olacak.
Neredeyse bitti."
"Sadece son düzlük.
Ve tüm konsollarda ve PC'de olacağız.
Evet.
Şimdi Steam'de listeleyebilirsiniz ve diğer tüm mağaza sayfaları yakında geliyor."
"Ama evet, bu yıl tüm konsollar.
Ayrıca grafiklerin 480p ve 360p'de işlenmesini sağlayabilirsiniz ki bu gerçekten hoş bir dokunuş.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde spot ışıklarından korkalım."
"Teşekkür ederim.
Rica ederim.
Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."
"Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."
"Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."
"Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."
"Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."