Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos
Fear the Spotlight

Bir ruh tahtasında astımlı low-fi korku - Fear the Spotlight Röportaj

Cozy Game Pals'tan Crista ve Brian, oyunun Blumhouse tarafından SGF Live'da duyurulmasının hemen ardından Los Angeles'ta çektiğimiz bu röportajda düşük poli korku, okült, eski tarz nostaljiyi modern oyunlarla birleştirmek veya "Fear the Spotlight " başlığının ardındaki çoklu anlamlar hakkında konuşuyorlar.

Ses deşifresi

"Tamam, Summer Game Fest için Los Angeles'tayız ve biliyorsunuz geçen gün Fear the Spotlight oynadım.
Artık spot ışıklarından korkuyorum ve sizlerin olması bizim için çok büyük bir şans çünkü geçen gün konuşamıyorduk ve şimdi bu konuda daha fazla şey öğrenmek istedim."

"Sormak istediğim ilk şey, ben de astım hastasıyım.
Bu yüzden tüm hayatım boyunca yanımda bir inhaler taşıdım.
Dolayısıyla bunun benim üzerimde özel bir etkisi olacak.
İletmek istediğiniz kişisel bir şey mi?
Gerçekten düzgün nefes alamadığınızda sizi yakalayan bu tür bir endişe gibi mi?
Evet, arkadaşlarımdan ve ailemden çok ilham aldım."

"Kız kardeşlerimin ikisi de astım hastası ve büyürken inhaler kullanmak zorunda kaldılar.
Ve bu daha çok gerçek bir şeye ilginç bir dokunuş gibiydi.
Bildiğiniz gibi genellikle oyunlarda bandaj ya da sağlık suyu gibi.
Ama evet, astım da bu sağlık öğesini çarpıtmanın başka bir eğlenceli yolu gibi geliyor."

"90'lı yıllardaki filmlerin de temel unsurlarından biriydi.
Sanırım Goonies filminde birinin solunum cihazına ihtiyacı olduğunu görmüştük, değil mi?
Sanki Stephen King kitaplarında falan varmış gibi hissediyorum.
Evet, kesinlikle."

"Her şey 90'larla ilgili.
Düşük-fi, düşük-poli, PCX benzeri, bilirsiniz sallanan poligonlar ve ben bunu seviyorum.
Aynı zamanda moda.
Aynı zamanda moda."

"Bunu tartışıyorduk ama siz bunu yapmadınız çünkü zaten modaydı.
Bu sizin kendi başınıza denemek istediğiniz bir şeydi.
Evet, kesinlikle.
Bence bu oyun bir tutku projesi olarak başladı."

"Gerçekten sadece bildiğimiz ve sevdiğimiz şeyler.
Yani korku, korku filmlerini ve oyunlarını seviyoruz.
Ve bu aşk gerçekten de PlayStation dönemi oyunlarıyla başladı.
Ve astım olayında bile."

"Bildiğimiz şeyleri ve tanıdığımız insanları dahil ediyoruz.
Bu yüzden bir lisede geçiyor, Amerikalı gençlerin okuduğu bir Amerikan lisesinde.
Ve evet, astımlı çocuklar.
Yani gerçekten sevdiğimiz ve emin olduğumuz her şeyin bir karışımı."

"Kahraman neden spot ışıklarından korkuyor?
Yani, masaya çömelmiş gibiydik ve sonra ışık geldi ve o, evet, çok gergin gibiydi.
Sanırım sadece gergindi.
Işığın onun üzerinde sihirli bir etkisi olduğundan değil."

"Sanki ciğerleri varmış gibi.
Menüde akciğerleri görebilirsiniz.
İşler böyle mi yürüyor?
Yoksa onu gerçekten daha kötü hissettirmek gibi bir sihir mi var?
Bence bu çok açık bir karakter seçimi çünkü benim için çok ilişkilendirilebilir."

"Sanki çok gergin bir insanım.
Korkuyu sevmeme rağmen çok cesur bir insan değilmişim gibi.
Bu yüzden onun korkularının, bu oyunun çoğunun kahramanın korkularını yenmesiyle ilgili olduğunu hissediyorum.
Bence gergin bir insan olarak, bunun katmanlarını ve korkularının üstesinden gelmenin onun için ne anlama geldiğini görüyorsunuz."

"Ve sonra, bilirsin, üzgünüm. Evet.
Ve şunu da ekleyeyim, tıpkı Fear başlığı gibi Spotlight'ın da oyun boyunca oynadıkça daha belirgin hale gelen birden fazla anlamı var.
Bu yüzden oyunu oynamayı bitirdiğinizde, umarım başlığı daha fazla inceleyebilir ve arkasındaki anlamı daha iyi anlayabilirsiniz.
Cevabın diğer yarısı da buydu."

"Evet. Güzel. Güzel.
Bu düşük dosyalı, düşük poligonlu oyunların beni nasıl ürperttiğini seviyorum.
Aslında gerçekten dehşet verici ya da en azından bir şekilde korkutucu olabilir.
Yani sizin yönteminizle gerilim başlıyor ve sonra her şey dağılıyor."

"Ve sonra kahramanın bu arkadaşı, kendine çok güveniyor.
Gergin olan o değil, ama sonra her şey çok ürkütücü bir hal alıyor.
Peki siz bunu nasıl gerçekleştirmeye çalışıyorsunuz?
Bilirsiniz, bu tür gerçekçi olmayan grafiklerle, bilirsiniz, gerçekten korkutucu olmak gibi."

"Evet, sınırlamalarınız olduğunda ya da bir şeyleri göstermediğinizde her zaman daha korkutucu olduğunu düşünüyorum çünkü beyninizdeki görüş her şeyi resmedecektir.
Size gösterebileceğimden daha korkunç bir şey hayal edeceksiniz.
Bence çok fazla şey göstermemenin sınırlarıyla ilgili bir şey, ama aynı zamanda bu düşük poli içinde daha basitleştirilmiş olmak, sanki orada olanın boşluklarını dolduruyormuşsunuz gibi."

"Ve bu beni çok etkiliyor ve benim için işe yarıyor.
Yani, evet, bu büyük bir ilham kaynağı.
Evet, bence aynı zamanda eski tarz oyunları ve estetiği daha modern dokunuşlarla birleştiriyor.
Yani hız ve ses kesinlikle çok daha modern, böylece nostaljimizi geliştiricilerin 20 yıl veya 30 yıldır oyun yapma konusunda öğrendikleri her şeyle evlendirebiliyoruz."

"Atmosferi ve gerilimi arttırmak için bunları evlendirebiliriz.
Ve dünyanın dönüşüm şekli gerçekten modern.
Bunu PSX için Resident Evil ya da Silent Hill'de göremezsiniz, değil mi?
90'lı yıllara ait bir başka şey de ruh tahtasıdır."

"Peki, spoiler bölgesine girmeden, tüm bu, bilirsiniz, okült ve tüm bu ruh tahtası meselesi hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Evet, önermenin sevdiğimiz korku filmlerinden çok ilham aldığını hissediyorum.
Bence bu çok klasik bir şeytan çıkarma hikayesi gibi bir başlangıç.
Ama aynı zamanda korku filmlerinden anlıyorsanız, "Hayır, bu olmaz" diye korkmaya başlamışsınızdır."

"O şeyle gerçekten uğraşacaksın, dostum.
Sanki zaten ekranla kötü bir şey olacakmış ve işler ters gidecekmiş gibi konuşuyorsunuz.
Ama aynı zamanda hayaletleri de seviyoruz, hayaletlerin ortaya çıkması için bir sebep gibi.
Yani oyunu başlatmak için mükemmel bir yol gibi."

"Evet.
Evet.
Bilirsiniz, kullandığınız bir diğer şey de hareket ettirmenin çok zor olması.
Ve sanırım bu kasıtlı."

"Astımınız olsun ya da olmasın, bu zorlukları yaşıyor olmanız da klasik bir durumdur.
Kontrollerin bir şekilde hareket ettirilmesinin zor olduğu düşünülüyor.
Doğru.
Evet, kesinlikle."

"Bence gidebileceğiniz pek çok yön var, tıpkı pek çok klasik hayatta kalma korkusunun savaş içermesi gibi.
Büyük bir sopa alıp canavarlara onunla vurmak gibi.
Bunu istemedik çünkü astımlı bir genç kızın karakterlerimize ve ortamımıza daha iyi uyacağını düşündük.
Yani etrafta dolaşıp büyük canavarlara saldırmayacaksınız."

"Bu yüzden kendinizi korkmuş ve zayıf hissettiğinizden emin olmak istiyoruz.
Ve savaşmak yerine, oyunda canavarlar ya da çoğunlukla büyük bir canavar var.
Onunla savaşmak yerine saklanıyor, gizleniyor ve onu geçmeye çalışıyorsunuz.
Umarım kontroller basit kalır ve böylece pek çok kişi oyunu oynayabilir."

"Ama aynı zamanda yavaş ve korkmuş gibi bir karakterde oynadığından da emin oluyoruz.
Evet.
Ve koşmak için bir düğmeye basmanız gerekiyor.
Kamerayı bilerek yavaş hareket ettiriyorsun."

"TAMAM.
Evet.
Harika görünüyor.
Projenin durumu nedir?
Daha yeni Summer Game Fest'te duyurmuştunuz."

"Peki ne zaman yayınlayacaksınız ve hangi platformda yayınlanmasını bekleyebiliriz?
Evet.
Bu sene.
Bu yıl olacak.
Neredeyse bitti."

"Sadece son düzlük.
Ve tüm konsollarda ve PC'de olacağız.
Evet.
Şimdi Steam'de listeleyebilirsiniz ve diğer tüm mağaza sayfaları yakında geliyor."

"Ama evet, bu yıl tüm konsollar.
Ayrıca grafiklerin 480p ve 360p'de işlenmesini sağlayabilirsiniz ki bu gerçekten hoş bir dokunuş.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Ve bu yılın ilerleyen dönemlerinde spot ışıklarından korkalım."

"Teşekkür ederim.
Rica ederim.
Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

"Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

"Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

"Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

"Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

"Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

Yaz Etkinlikleri

Efsanevi Savaşçı Geri Dönüyor - Volgarr the Viking II Röportaj

Efsanevi Savaşçı Geri Dönüyor - Volgarr the Viking II Röportaj

The Mix - Spin Rhythm XD Röportaj

The Mix - Spin Rhythm XD Röportaj

The First Descendant 'de yeni güçlerden yararlanma - Röportaj

The First Descendant 'de yeni güçlerden yararlanma - Röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Kraven the Hunter - Açılış 8 dakika

Kraven the Hunter - Açılış 8 dakika

Dexter: Original Sin - Resmi Fragman

Dexter: Original Sin - Resmi Fragman

Squid Game - Resmi Sezon 2 Fragmanı

Squid Game - Resmi Sezon 2 Fragmanı

Star Wars: Skeleton Crew - Erken Yayın Çıkış Tarihi Fragmanı

Star Wars: Skeleton Crew - Erken Yayın Çıkış Tarihi Fragmanı

The Six Triple Eight - Resmi Fragman

The Six Triple Eight - Resmi Fragman

Missing You - Resmi Fragman

Missing You - Resmi Fragman

Arcane - Arcane Fragman Yapımı

Arcane - Arcane Fragman Yapımı

Lilo & Stitch - Resmi Teaser

Lilo & Stitch - Resmi Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Resmi Fragman #2

Sonic the Hedgehog 3 - Resmi Fragman #2

The Bad Guys 2 - Resmi Fragman

The Bad Guys 2 - Resmi Fragman

Pokémon Horizons: The Series - 2. Sezon Fragmanı

Pokémon Horizons: The Series - 2. Sezon Fragmanı

Dream Productions - Resmi Fragman

Dream Productions - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Vice Undercover - Oynanış Showreel

Vice Undercover - Oynanış Showreel

Kara Dul: Süper Casus Keskin Nişancı - Marvel Rivals

Kara Dul: Süper Casus Keskin Nişancı - Marvel Rivals

Infinity Nikki - Dilekler Hakkında - Resmi Çıkış Fragmanı

Infinity Nikki - Dilekler Hakkında - Resmi Çıkış Fragmanı

Indiana Jones and the Great Circle - Resmi Lansman Fragmanı

Indiana Jones and the Great Circle - Resmi Lansman Fragmanı

PlayStation - 30. Yıl Dönümü Teşekkür Ederiz

PlayStation - 30. Yıl Dönümü Teşekkür Ederiz

Demir Yumruk: Ölümsüz Silah - Marvel Rivals

Demir Yumruk: Ölümsüz Silah - Marvel Rivals

Sincap Kız: Yenilmez - Marvel Rivals

Sincap Kız: Yenilmez - Marvel Rivals

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Kısa Fragmanı

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Kısa Fragmanı

The War of the Worlds: Siberia - Fragmanı Göster

The War of the Worlds: Siberia - Fragmanı Göster

Marvel Rivals - Lansman Fragmanı

Marvel Rivals - Lansman Fragmanı

The Phantom Oyun - Fragman

The Phantom Oyun - Fragman

Light of Motiram - 16 dakikalık oyun

Light of Motiram - 16 dakikalık oyun

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası