Türkçe
Gamereactor
Videos
The Operator
HQ

Bureau 81 'den Bastien Giafferi, The Operator 'da 'sandalyenin arkasındaki adam' olmak üzerine

Yaklaşan gizemli bulmaca oyunu hakkında doğrudan (çoğunlukla) tek geliştiricisiyle konuşarak daha fazla bilgi edindik.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Bugün sizin için gerçekten heyecan verici bir röportajımız var Çünkü burada Büro 81'den Bastien ile birlikteyim."

"Bastien ilginç bir adam çünkü bunu söylemekten hoşlanmadığını biliyorum.
Ama birçok açıdan bu oyunun, Operator'un tek geliştiricisi sizsiniz.
Bunu söylemekten hoşlanmadığınızı biliyorum çünkü belli ki son zamanlarda ek yardım getirmişsiniz Ama bu oyunun büyük bir kısmı senin tarafından geliştirildi Bastien."

"Operatör'ün ne olduğunu bilmeyenler için, bize biraz asansör konuşması yapın, bize biraz bundan bahsedin.
Pekala, herkese merhaba.
Yani temel olarak Operatör, yani oyun hakkında konuştuğumda Dizi olan X-Files ile oyun olan Her Story'nin bir karışımı olduğunu söyleyebilirim."

"Çoğunlukla bir operatörü oynuyor gibiyiz.
Temelde FDI, kurgusal bir FBI gibi.
Yani biz temelde yardım hattıyız ve ajanlara davalarında yardımcı olacağız.
Ve kesinlikle, hepsi bu."

"Bahsettiğiniz gibi, bize oyunun büyük bir kısmını gösterdiğiniz bir sunumdan yeni çıktık.
ve bize birazını, sadece bir kısmını, ama küçük bir kısmını gösterdi.
Ve bu sunum sırasında birkaç oyun olduğundan bahsettiniz ve Operatör'ü yaparken ilham aldığınız birkaç farklı şey var."

"Obra Dinn'in Dönüşü'nden bahsettiniz, Gizli Dosyalar'dan bahsettiniz.
Sizi bu oyunu yapmaya iten şey neydi?
Sen gittiğinde ne oldu biliyor musun?
Bir tür FBI simülatörü için harika bir fikrim var."

"Bunu ben yapacağım. Bana bu süreçten bahset.
Evet, yani temelde bu bir tür rüya projesi.
Hep böyle bir oyun yapmak istemişimdir.
Yani temelde bunu biraz anlamak için, ondan önce DigiXart'ta çalışıyordum."

"Örneğin Eleven Eleven Memories Retold'da çalıştım, Road 96'da çalıştım.
Road 96 için ayrıldığımda, aslında Operatör için bu fikir uzun zaman önce aklıma gelmişti.
Ama bunu gerçekten kendi başıma yapabilecek kadar deneyim sahibi olmak istedim.
Çünkü orijinal plan, herhangi bir yardım almadan tek başına iki yıllık bir geliştirme süreciydi."

"Sadece her şeyi kendi başıma yapabiliyor olmak.
Sonra proje büyüdü ve tabii ki seslendirme için yardım almam gerekti, Bilirsiniz, sinematikler ve bunun gibi şeyler için.
Ama fikir, X-Files'a bakarken aklıma geldi, bir kez daha."

"Ve dizide bir örnek buldukları bir an vardı.
Laboratuar teknisyenine verirler ve o da numuneyi analiz eder.
Ve raporunu verdiğinde, bilirsiniz, bunun imkansız olduğunu söyler.
Hiç böyle bir malzeme görmemiştim. Yani, Dünya'dan gelmiş olamaz."

"Nereden buldun bunu?
Ve aslında bu adamı oynamanın çok ilginç olacağını düşündüm.
Bilirsiniz, analizinizi yaparsınız ve sonra bir şey keşfedersiniz.
Ve aslında bu karakteri oynamanın ilginç olacağını hissettim."

"Ve çoğu oyunda olduğu gibi soruşturmayı yapan bir ajan yerine.
Ve bu temelde oyunun başlangıç noktasıydı.
Bu ilginç.
Kahramanın sandalyede oturan adam olması yolunu seçtiniz."

"Sahadaki ajan değil, ki bu oldukça ilginç bir fikir.
Ama bildiğiniz gibi, o insanlar, o koltukta oturan insanlar, bunları yapmak için ellerinde araçlar olması gerekir.
Ve operatörde tamamen işlevsel bir işletim sistemi yarattınız."

"Sanırım bu işletim sistemi içinde bir işletim sistemi, değil mi?
Bana biraz bundan bahsedin.
Bunu geliştirirken nasıl bir süreç izlediniz?
Yani temelde sandalyedeki adamlarla ilgili ilginç olan şey, sahip oldukları, aslında acenteden daha çok şey biliyorlar çünkü, bilirsiniz, Aynı anda birkaç vaka üzerinde çalışıyorsunuz."

"Temsilcilerin sahip olmadığı bir genel bakışa sahipsiniz.
Ve araçlar için, temelde benim kısıtlamam yine başlangıçtaydı, Bütün oyunu tek başıma yaratmak istemiştim.
Bu yüzden yapamayacağım bazı şeyler var."

"Örneğin ben 3D yapamam.
Bu işte iyi değilim.
Ama biraz kullanıcı arayüzü biliyorum.
Ve şöyle bir fikrim vardı, tamam, Peki ya oyunda gördüğünüz tek şey bilgisayarsa?
Ve bilgisayarı sadece Evan Tanner'ın gözünden göreceksiniz, temelde karakter."

"Bu yüzden biraz gerçekçi olmak istedim, ama aynı zamanda hikayeye ve oynanışa da hizmet ediyor.
Örneğin, bir veritabanımız var, bir insan veritabanı, herhangi bir isim girebilirsiniz ve orada bir profiliniz olacaktır."

"Bir resminiz olacak.
Bir yaşınız olacak.
Evli mi?
Herhangi bir suçu var mı?
Bilirsin, tüm bu bilgiler."

"Ve çok tutarlı olmak istedim.
Sanırım Tumbleweed Park'taydı, bilirsiniz, işaretle ve tıkla oyunu, Oyunda bir telefon numaranız olduğunda, Nerede bulursanız bulun, onu arayabilirsiniz ve orada bir şey vardır."

"Örneğin isimler konusunda bunu gerçekten yapmak istedim.
Oyunda bir isim geçtiğinde, onu veritabanında bulabilirsiniz.
Ve elbette, araba veritabanı gibi başka türde veritabanlarımız da var.
Plakayı koyabilirsiniz ve size araba hakkında bilgi verecektir."

"Bazı kimyasal analizler yapabiliriz.
Yapabiliriz, neredeyse tamamen çalışan bir terminalimiz var.
Eğer biraz Linux komutu biliyorsanız, terminal komutlarını girebileceğiniz yer, oyunda kullanabilirsin."

"Elbette bu, oyunu oynarken zorunlu değildir, ancak en sert oyuncular, bunu kullanabilecekler.
Hepimiz, bilirsiniz, ilerledikçe keşfettiğiniz türden araçlarız.
Diyelim ki, Linux konusunda deneyimli biri ve kodlama falan derken, Operatör oynarken bir adım öne geçtiklerini söylüyorsunuz, Terminal yazılımını kullanabilmek ve aşina olmak gibi, bunun oyunu daha çabuk kavramanızı sağlayacağını söyleyebilir misiniz?
ve sunduğunuz gizemleri çözmek için?
Benim için oyunun temellerinden biri sürükleyicilikti."

"Ve bilgisayar başında olmanız gerekiyorsa, hesap makinesi uygulaması gibi şeylerin olmaması garip olurdu, Bilirsiniz, bu tür şeyler.
Başlangıçta, tüm oyunun sadece terminal ile oynanabilir olmasını istedim."

"Yani eğer isterseniz, bilirsiniz, dosyaları ve her şeyi açabilirsiniz, sadece terminal ile çalışabilirsiniz.
Zorunlu değil. Sizin için çok fazla şeyin kilidini açmayacak.
Temelde sadece sürükleyicilik ve bütünlük için var."

"Ve Operatör'ün fikri, açıkçası, sandalyedeki bu adam olmaktır, yardıma ihtiyaç duyduklarında aracı hissetmenize yardımcı olur, Birinin kimliğini tespit etmek, davadaki bir sonraki ipucunu bulmak, her neyse.
Ya batırırsak ne olacak?
Duruma göre değişir."

"Örneğin, ne bileyim, bir bombayı etkisiz hale getirmeniz gerekiyorsa ve bombayı etkisiz hale getirmeyi başaramazsanız, Bomba patlar, bilirsin.
Yani bu çok büyük bir sonuç.
Ancak çoğu zaman yanlış cevap verdiğinizde, Ajan sadece "Bence bu değil." derdi."

"Ve başka bir cevap verme fırsatınız olacak.
Oyunun erişilebilir olmasını istiyorum.
Yani, bu bir bulmaca oyunu olduğu kadar bir anlatı oyunu.
Bu yüzden herkesin tüm hikayeyi keşfedebilmesini ve oyunu bitirebilmesini istiyorum."

"Yani çok cezalandırıcı değil.
Ancak elbette gerilimin olduğu ve bazı risklerin bulunduğu bazı anlar var.
Ve tabii ki ilginç olan, oyuncu olarak bunun önemli olup olmadığını bilmemeniz.
Bence bu ilginç."

"Ve oyunda ilerledikçe geriye dönüp bakabileceğiniz birkaç vaka var.
Hepsinin birbirine bağlı olması için onları nasıl tasarladınız?
Operatörde ne tür birbirine bağlı ağlar ördünüz?
Dolayısıyla, elbette bunun için çok fazla ayrıntıya giremem."

"Oyunu bozmak istemiyorum.
Ama oyunu tasarlarken olay örgüsünden yola çıktım ve sonra geri döndüm, Tamam, bu sekansta oyuncunun bunu anlamasını ve bu konuda içgüdüsel bir hisse sahip olmasını sağlıyorum.
Ben de oyundaki tüm bulmacaları ve sekansları bu fikirler etrafında tasarladım."

"Tamam, bu sekansta oyuncunun bu adamın bu adam tarafından öldürüldüğünü anlamasını istediğimi biliyorum.
Ve bilirsiniz, bu şekilde çalıştım.
Yani temelde olay örgüsünden yola çıktım ve tüm hikaye bu olay örgüsünü desteklemek için yaratıldı.
Daha önceki sunumda üzerinde çok fazla konuşmadığımız konulardan biri de HAL idi."

"Ya da H-A-L, nasıl telaffuz ederseniz. HAL mı yoksa H-A-L mı diyeceğiz?
Bu HAL. Kubrick'in 2001 filminde.
Ama HAL sürekli tekrarlanan bir tema, değil mi?
Bana biraz bundan bahsedin. HAL ne tür sorunlara yol açacak?
Bir düşüneyim. Bunun için biraz düşünmem gerekiyor çünkü tabii ki çok fazla spoiler vermek istemiyorum."

"Demoda, oyunun başında, tabii ki HAL bir hacker.
Yani kötü adam. Ama hemen anlıyorsunuz ki HAL belki de sizden daha çok şey biliyor.
Ve belki de HAL'ın söyleyecek bir şeyi olup olmadığını görmek ilginç olabilir.
İlginç. Ama evet."

"Ve biliyorsunuz, bir dakika önce konuştuğumuz gibi, oyunun tamamı bilgisayarda oynanıyor.
Bu sizin tasarladığınız bir işletim sistemi. Yani her şey hayali bir bilgisayar aracılığıyla.
Ama bulmacayı nasıl tasarladınız ki, oyun ilerledikçe, bilirsiniz, sezgisel hissetmeye, taze ve benzersiz hissetmeye devam ediyorlar mı?
Oyuncuları koltuklarının ucunda tutmak için ne yaptınız?
Evet. Temel olarak, bulmacaları tasarlarken en önemli şeylerden biri şuydu Aynı çözünürlükte ve aynı bulmacayı iki kez çözmeyi asla istemem."

"Sorun değil. Oyunda sadece bir kez kullanacağımız bir araca sahip olmak benim için tamamen sorun değil, biliyorsunuz.
Bence gayet iyi. Ama aynı bulmaca ve ha-ha anını iki kez yaşamak istemiyorum.
Ve gerçekten her seferinde farklı olmak zorunda.
Yani temel olarak, evet, bunun bulmacayı tasarlarken en önemli unsurlardan biri olduğunu söyleyebilirim."

"Daha önce terminal ve açılan tüm sistemler hakkında konuşurken bahsetmiştiniz.
Operatörde oyunun ilerleyişi için çok da önemli olmayan bazı şeyler olduğundan bahsettiniz, Ama insanların yeni alanları keşfetmesini ve kontrol etmesini sağlamak için oradalar.
Peki hangi sırları sakladınız? Ana hikayenin ötesini keşfetmek için bakmamız gereken şeyler var mı?
Yani, tabii ki var. Bir önceki soru hakkında konuşabilir miyim bilmiyorum, Tasarladığım araçlar temelde bir bulmacaya hizmet etmek için yaratıldı."

"Bu yüzden bir araç yaratmadım ve sonra onlarla bir bulmaca buldum.
Çoğunlukla bulmacaları oluşturuyorum ve sonra, Tamam, bu harika olurdu, ama bu araca ihtiyacım olacak.
Örneğin kimyasal analiz cihazı bunun için harika bir örnektir.
Tamam, bunu bulmak ilginç olacak ama o zaman bir örneği analiz etmek için bir şeye ihtiyacım olacak."

"Sonra da uygulamayı ve yapbozu bunun etrafında oluşturdum.
Son sorunuza gelince, ne sormuştunuz?
Sırlarla ilgiliydi. İnsanların bulması için ne tür sırlar saklıyorsunuz?
Evet, sırlar çoğunlukla bazı gizemlerin cevaplarıdır."

"Eğer oyunun tamamını oynarsanız, olay örgüsünün çoğunu anlayacaksınız.
Her şeyi anlayacaksınız, tüm büyük gizemleri ve her şeyi.
Ancak örneğin, bazı karakterlerin motivasyonunu öğrenmek istiyorsanız, daha derine inmeniz gerekecektir.
Her şey sadece bir metni okumak kadar kolay sunulmayacaktır."

"Bazen gerçekten anlamak için olayların özüne inmeniz gerekir: Tamam, bunu şundan dolayı yapıyor, ya da gizemlerden ve her şeyden biraz daha fazlasını elde etmek için.
Ve bazı içerikler var ki, örneğin demoda sakladığım bazı içerikler hala bulunamadı.
Bu konuda çok derinlere inmenin gerçekten bir yolu var."

"Sunumun başlarında oyun için kumanda desteği üzerinde aktif olarak çalıştığınızı belirtmiştiniz.
Lansman için hazır olmayacak ama geliyor.
Bu, operatörü ileride bir noktada konsollara getirme konusunda bir konuşma yaptığınız, bir düşünceniz olduğu anlamına mı geliyor?
Dürüst olmak gerekirse, bu tabii ki oyunun çalışıp çalışmadığına bağlı."

"Çünkü oyun işe yararsa, bunu yapmak için biraz bütçemiz olacak çünkü bu paraya mal oluyor.
Ve hatta konsolu yapan insanlar bile, eğer başarılı bir oyununuz varsa, onlara gelip şunu söylemek daha kolay, hey, oyunumu platformunuza koymak istiyorum.
Sonra da evet, tamam diyorlar."

"Böylesi daha kolay.
Ama evet, kontrolör desteği, eğer kontrolör desteğim varsa, Steam Deck içindir ve aynı zamanda konsollar içindir.
Bu yüzden oyunu konsola koymayı çok isterim.
Ama gerçek bir adaptasyon olacak."

"Sadece sanal bir imleç ya da başka bir şey olan bir bağlantı noktası olmayacak.
Bundan biraz daha iyisini yapmak isterdim.
Operatörler için kumanda ile kontrol edilen özel bir cihaz kullanacaksınız.
Bu harika olurdu."

"Ayrıca The Operator'ın tek bir oyun deneyimi olarak tasarlandığından da bahsettiniz.
Oyunda ilerliyorsunuz, bulmacaları çözüyorsunuz ve hepsi bu kadar.
İşin sonuna geliyorsunuz ve bu da deneyimin sonu oluyor.
Bu şekilde oynanması gerekiyor."

"Ancak daha önce de potansiyel olarak uzaklaştığınız başka fikirleriniz olduğundan bahsetmiştiniz.
Peki Operatör'ün geleceği için başka fikirleriniz var mı?
Muhtemelen devam filmleri, spin off'lar?
The Operator'un geleceği için ne planlıyorsunuz?
Operatörün elbette bir sonu var."

"Bir sonu var. Benim istediğim de buydu.
Ama bir devam filmi yapmak istersem, yapabilirim.
Tek söyleyebileceğim bu.
Ve tabii ki kullanabileceğim..."

"The Operator için de çok karmaşık olduğu için oyuna koyamadığım pek çok fikrim vardı.
Ya da oyunun 92'de geçtiği gerçeği bile.
Cep telefonlarımız yok, akıllı telefonlarımız yok.
Bunun gibi pek çok fikrim vardı, eğer bir devam filmi yaparsam bunu kesinlikle kullanabilirim."

"Ve bir devam filmi çekmeyi çok isterim.
Bizi izlemeye devam edin.
Son bir soru olarak Bastien.
Belli ki Operatör gelmek üzere."

"PC'de 22 Temmuz'da çıkacak.
Yani bu noktaya çok yakın.
Ama çıktığında, insanlar oyuna akın edip kendileri deneyebildiğinde, Operatör'ün hayranlarınızın deneyimlemesi için en çok heyecan duyduğunuz bölümü nedir?
Tamam, bu çok ilginç."

"Bence asıl mesele hikaye.
Şimdi bile, birisi demoyu her oynadığında, her zaman kontrol ediyorum.
Bu yüzden spoiler vermeyeceğim, ancak temel olarak demonun sonuna yakın bir yerde, bir olay örgüsü var.
Ve her zaman oyuncunun tepkisini görmek için bu bölüme giderim."

"Ve sanırım oyun çıktığında beni en çok heyecanlandıran şey insanların tepki vermesi olacak Sonunda anladıklarında, ah, bunun nedeni bu, ve bağlantı kurduklarında.
Ve bu ilginç çünkü oyunun bir kısmını oynayan bazı basın mensuplarımız vardı.
Ve daha sonra onlarla konuşmayı gerçekten seviyorum çünkü biri bana makalesini yazarken bile bunu söyledi, Sonradan bir şeyler anladı."

"Şöyleydi, tamam, bu an, şimdi tüm hikayeyi bildiğim için anlıyorum.
Bunun neden olduğunu anlıyorum.
Beni en çok heyecanlandıran şey de bu küçük bağlantılar.
Ayrıca, insanların müziği ve ses tasarımını övmesi için sabırsızlanıyorum çünkü bu gerçekten oyunun çok önemli bir yönü."

"Bunu benim oyunum olduğu için söylemiyorum, çünkü müziği ben yapmadım, ama gerçekten, müziğin oyunun en iyi yönlerinden biri olduğunu düşünüyorum, açıkçası.
Her şey sürükleyicilikle ilgili ve bunu çok yakında kendimiz deneyimleyeceğiz.
Bu yüzden 22 Temmuz'da PC'de Steam üzerinden The Operator'a mutlaka göz atın."

"Bastien ve Bureau81'den daha fazlası için bizi izlemeye devam edin çünkü belki gelecekte daha fazla Operatör şeyimiz olacak.
Bunun için bizi izlemeye devam edin. Bastien, harikaydın.
Oh, devam et, Bastien."

"Evet, ayrıca GOG'da da mevcut olmalı.
Bunun üzerinde çalışıyoruz.
İşte orada. Etrafa bir bakın. Bir yerlerde bulacaksın.
Aynen öyle."

"Ama Bastien, harikaydın. Bugün bizimle konuştuğun için teşekkürler.
Ve evet, bir sonraki Game Rector röportajı için bizi izlemeye devam edin.
Teşekkür ederim."

Röportajlar

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Daha fazlası

Fragmanlar

Daha fazlası

Etkinlikler

Daha fazlası