Yaklaşan Edo aksiyon macerasını neredeyse 3 saat oynadık, lanetler, Oni ve Genma'larla dolu, ve burada size neden hem Soulslikes hem de hack and slash oyunlarından farklı olduğunu açıklıyoruz.
"Günümüzde piyasada adeta sel gibi akan karanlık fantezi aksiyon RPG’leri arasında nasıl öne çıkabilirsiniz? Özellikle de herkes ya bir başka Hardcore Souls benzeri oyun ya da bir başka gösterişli hack and slash oyunu yapıyormuş gibi göründüğü bir dönemde. Eh, eğer Capcom iseniz, her zaman en iyi yaptığınız şeyi yaparsınız, kendi geçmişinize bakarsınız ve uzun süredir rafa kaldırılmış serilerinizden birini biraz farklı bir yaklaşımla yeniden canlandırırsınız. Hız ve stil arzulayanlar için Devil May Cry 6’nın bir an önce çıkmasını bekliyoruz ama Onimusha Way of the Sword ile geçirdikten sonra, bu oyunun aslında iki uç arasında iki uçtan biriyle rekabet etmek istemediğini, bunun yerine rahatça ortada yer aldığını düşündük. Bu oyun daha çok bir aksiyon-macera oyunu. A Soul's Like kadar zorlu ya da metodik değil, ne de o kadar çılgın değil. Kesinlikle epeyce öleceksiniz, özellikle kasıtlı olarak zorlu bazı bosslara karşı, ama bu, kılıcınıza, Oni Eldiveninize ve her şeyden önce kendi kararınıza güvendiğiniz, çok daha odaklanmış bir karar yeteneğinize güvendiğiniz çok daha odaklanmış bir deneyim. Ayrıca kendine özgü bir kişiliği de var. Karanlık temalarına rağmen, oyun kendini fazla ciddiye almıyor. Miyamoto Musashi her birkaç saniyede bir esprili sözler söylemiyor, ancak genellikle gerçekten kasvetli olan hikayenin dengesini sağlayacak kadar mizahi diyaloglar var genellikle gerçekten kasvetli olan hikayeyi dengelemek için yeterli mizahi diyalog var. Ve evet, oyunun açılış kısmı, sizi isimler, gruplar ve kavramlarla Japon geleneğini takip ederek izleyiciyi isimler, gruplar ve kavramlarla bir anda bombardımana tutuyor, ancak olaylar bir kez oturduktan sonra hikayeyi takip etmek şaşırtıcı derecede kolaylaşıyor."
"Musashi ve rakibi Ganryu Sasaki, ikisi de aynı laneti taşıyor; Genma ruhlarıyla dolu Oni Eldivenlerini beslemeleri gerekiyor. Aradaki fark basit: Ganryu, masum insanları katletmekten son derece mutlu olurken, Musashi bunun yerine canavarları avlamayı tercih eder avlamayı tercih eder. Akla gelen soru, kahramanımızın sonunda bu güce boyun eğip eğmeyeceğidir. Dövüş sahneleri hemen umut vericiydi. Sıradan düşmanlar daha sıradan olamazdı, ancak oyunun kimliği asıl parlamaya başladığı yer. Karşılaştığımız ilk patronlardan biri Daidara’ydı; bu tuhaf tek boynuzlu yaban domuzu görünümlü yaratık, devasa tarih öncesi dişleri ve bir anime komedi karakterinin kişiliğine sahip. Sürekli bağırıyor, Oni gibi kokuyor diye bağırıp duruyor ve size saldırmadan önce Oni gibi kokuyor, ancak şakalarının ardında size oyunun en önemli iki mekanizmasını öğretiyor. Birincisi, düşmanın dayanıklılığını tüketerek savaşın gidişatını tamamen değiştiren hassas savuşturma ve yön değiştirme hareketleri; ikincisi ise, düşmanların kendilerini toparlamadan önce saldıkları mavi ve kahverengi ruhları sürekli olarak emmek . Dövüş ayrıca bize, bossların ortamın bazı kısımlarını yok edip bunları size karşı kullanabileceğini ya da tam tersinin de geçerli olduğunu gösterdi. Savaş dışında da şaşırtıcı derecede fazla çeşitlilik var. Elemental saldırılar, savaş alanının bazı kısımlarını ateşe vermenize olanak tanıyor; Musashi, büyük bir çeviklikle dünyada hareket ediyor ve çoğu modern aksiyon oyununda olduğu gibi manuel olarak zıplayamasanız da, Zelda Ocarina of Time karşılaştırması aklımıza sürekli geliyordu çünkü oyun, uygun olduğunda küçük boşlukların üzerinden doğal bir şekilde atlamanıza izin veriyor. Oyunun ilk aşamalarındaki keşif süreci oldukça doğrusal ilerliyor ve sizi, sadece Musashi’nin Oni görüşünün ortaya çıkarabileceği çevresel bulmacalar ve gizli Oni Glifleriyle dolu ürkütücü mağaralar ve uçurumlardan geçiriyor. Ancak daha sonra oyunun yapısı önemli ölçüde genişliyor. Kyoto, isteğe bağlı hedefler, yan görevler ve keşfedilecek çeşitli yolların bulunduğu, birbirine bağlı çok daha büyük bir alan haline geliyor. Bu bir açık dünya, ancak daha senaryo odaklı açılışın ardından oyunun temposunu hoş bir şekilde değiştirmek için yeterli. Bu noktada hikayeye bir başka önemli karakter katılır: Shizuka Gozen. Eldiveninizin içinde hapsolmuş gizemli bir Oni kadını olan Shizuka, temelde maceranız boyunca rehberiniz olur. Ayrıca Musashi’ye bu gücün bir bedeli olduğunu hatırlatmakla görevlidir; zira eldiven olmadan öleceksin. Hikaye ilerledikçe, RPG sistemleri de kademeli olarak açılır. Yeni Oni silahlarının kilidini açarsın, farklı element güçleri, şaşırtıcı derecede kapsamlı bir yetenek ağacı, yeni savaş yetenekleri ve ekipman yükseltmelerinin kilidini açarsınız. Hiçbir şey bunaltıcı gelmez çünkü Capcom her mekaniği adım adım tanıtıyor ve çok geçmeden tüm bu farklı kaynak, doğal oyun döngünüzün bir parçası haline geliyor. Özellikle beğendiğimiz bir şey, neredeyse her yeni yükseltmenin anında pratik bir kullanımı olmasıydı."
"Örneğin, savuşturma yeteneğinizi geliştirmek kısa sürede önceliklerimizden biri haline geldi çünkü daha zorlu düşmanlar bunu gerçekten gerektiriyordu. Daha sonra yan görevlerden birini de oynadık. Kağıt üzerinde, harita üzerinde çalınan putları geri getirmenizi isteyen harita üzerinde çalınan putları geri getirmenizi istiyor. Ancak pratikte, hikâye bağlamı bunu şaşırtıcı derecede akılda kalıcı hale getirdi. Hikâye, artık acı çekmek zorunda olmadıklarına inanan kör bir kadın ve sakat bir bir adamın hikâyesini anlatıyor; bu ikisi, hayatlarına korkuyu sokan duyularını tam anlamıyla yitirdikleri için artık acı çekmek zorunda olmadıklarına inanıyorlar. Harika bir şekilde tuhaf, biraz rahatsız edici ve tam da burada bulmayı umduğumuz türden garip bir Japon hikâye anlatımı . Bu arayış, sayısız kol ve eli olan tedirgin edici bir yaratık olan Rasho-gan ile yapılan bir başka mükemmel boss dövüşüyle doruğa ulaştı. Sayısız kolu ve eli olan tedirgin edici bir yaratık. İlk başta sinir bozucu ama hareket kalıplarını nihayet anladığınızda son derece tatmin edici. Aslında, Onimusha’daki bossları genel olarak muhtemelen böyle tanımlayabiliriz. Sizi defalarca öldürecekler, ama oyun haksızmış gibi hissettirdiği için nadiren. Bunun yerine, her yeniden deneme size bir şeyler öğretir. Bundan ötesini fazla spoiler vermeyeceğiz, ama demomuzun ikinci yarısında demosunun ikinci yarısında daha güçlü düşmanlar, daha geniş alanlar, ek geçiş seçenekleri ve kelimenin tam anlamıyla kendi kürkünü kullanarak sizi yakalayan kendi kürkünü kullanarak sizi yakalayan bir başka muhteşem boss. Görsellere gelince, Capcom’un en etkileyici RE Engine'in en etkileyici örneğini beklemeyin; Resident Evil Requiem teknik açıdan daha muhteşemken, Onimusha ise kılıç dövüşüne, düşman etkileşimlerine ve daha geniş ortamlara çok daha fazla kaynak ayırıyor. PS5 Pro’da bile nefes kesici olmaktan ziyade iyi görünüyordu. Biz ayrıca Nintendo Switch 2 sürümünü de kısaca deneme fırsatı bulduk."
"Taşınabilir moddaki performans, özellikle kare hızı ve saç fiziklerinin bazı yönleri açısından hâlâ biraz geliştirilmesi gerekiyor, ancak şimdiden Nintendo’nun yeni sistemi için gayet yeterli bir 1 uyarlaması gibi hissettiriyor. Capcom’un tüm sürümlerde düzeltmesini gerçekten umduğumuz bir şey ise daha geniş hareket kontrolü desteği. Ayrılmış Joy-Con'ları kullanarak kılıcınızı gerçekten sallamak ve temelde yayla nişan almak şaşırtıcı derecede doğal geliyor ve bunu denedikten sonra analog çubuklara geri dönmek neredeyse bir gerileme gibi hissettiriyor. Peki, neredeyse 3 saatin ardından durum ne? Onimusha Way of the Sword muhtemelen bu türü yeniden keşfetmeyecek, ama biz bunun amacının bu olduğunu düşünmüyoruz. Bunun yerine, oyun Souls benzeri oyunlar ile hack-and-slash oyunları arasında kendine bir yer edinmekten son derece memnun görünüyor; tatmin edici kılıç dövüşü, akılda kalan canavarlar, hafif RPG ilerlemesi ile oyunu farklı kılan yeterli miktarda kişiliği bir araya getiriyor. Ve dürüst olmak gerekirse, bu deneme seansından sonra, oyunun tüm macera boyunca bu dengeyi koruyup koruyamayacağını gerçekten merakla bekliyoruz."