Washington Prime Önizleme: Bağımsız bir Die Hard olmaya hazırlanıyor
Ultra CDG'nin yaklaşan aksiyon oyununu sınadık ve şu ana kadar yaşadıklarımız bizi hoş bir şekilde şaşırttı.
Bağımsız pazar son zamanlarda hızla büyüyor ve Ultra CDG ekibi listeye eklemek için başka harika bir oyun hazırlıyor olabilir. Washington Prime, hiç cevap almak istemediğiniz bir sorunun cevabı olabilir: Call of Duty'yi alıp bir boomer nişancı ile karıştırsanız ne olurdu? Ultra CDG bunu yaptı ve oynadıklarımdan bitmiş ürünü görmek için çok heyecanlıyım.
Washington, D.C., 1998. Blake Kincaid, özel ajan olarak hayatını geride bırakıp daha sessiz bir emlakçı olarak yönetmek için hayatını geride bıraktı, tıpkı sizin gibi. Ama arkadaşından bir telefon aldığında, eski alışkanlıklarına geri çekilip toksik çalışma ortamları için çıtayı yükselten bir ofiste mücadele etmeye zorlanıyor.
Olaylar bir gece boyunca gerçekleşirken, canlı aksiyon ara sahneleri en iyi anlamda alaycı ve düşük bütçeli hissettirirken, bu aksiyon filmi saygı duruşunda büyük etkileri görmek kolay. Die Hard ve 24 en yakın karşılaştırmalar gibi görünüyor ve bunlar büyük bir yer. Washington Prime tam olarak ne olduğunu ve ne olmak istediğini biliyor. 80'ler ve 90'lar aksiyon filmleri kadar basit ve net, bunu sevgiyle yansıtıyor. Kilitli kapılar ilerlemenizi engeller, yolunuza çıkan düşmanları vururken anahtarları bulmanızı ister. Yenilik yapmaya çalışmıyor; Sadece tek bir şey yapmaya çalışıyor: sağlam bir nişancı olmak. Ve bunu çok iyi yapıyor.
Kendini Wolfenstein veya Doom gibi gösterebilir ama böyle oynanırsanız sadece beyin maddenizle duvarları sıvalamayı başarırsınız. Hareket edebiliyor, ateş edebiliyor ve ADS yapabiliyorsun, ama aynı zamanda bakma seçeneğin de var, ki bu çok önemli, çünkü düşmanlar çok zeki değil ve seni yere indirmek sadece birkaç atış gerektiriyor, özellikle de sağlığın oldukça az olduğu için.
Sığınağı kullanmalı ve çevrenizin farkında olmalısınız ki ezici bir zorlukla karşılaşmayasınız. Ve bu söylemesi kolay. Özellikle ofis seviyesi bana biraz Backrooms'ta dolaşıyormuşum gibi hissettirdi; Sonsuz gibi görünen koridorlar ve yoğun dolu kabinler, kendinizi kaybetmemek için sürekli haritanızı kontrol etmenize neden olur.
Zorlayıcı ama sinir bozucu değil ve işler biraz fazla zor gelse bile, Washington Prime sizin için en uygun zorluk seviyesine gerçekten ayarlamak için birçok erişilebilirlik seçeneği var. Önce med-packlerle başlayın ve sağlık ile cephane toplamalarını artırın, düşmanları ve yetenek seviyelerini azaltın veya artırın, ya da gerçekten kendinizi zorlamak istiyorsanız, nişangahınızı ve HUD'unuzu kaldırabilirsiniz.
O küçük Washington Prime tadı beni etkiledi ve oyunun daha fazlası olan ve kimliğine güvenen bir oyun havası veriyor. FPS formülünü yeniden icat etmeye çalışmıyor, sadece kapıları tekmeleyerek açmanı, odaları boşaltmanızı ve bunu yaparken havalı görünmenizi istiyor. Tam oyun bu ivmeyi sürdürebilirse, Ultra CDG sürpriz bir başarı elde edebilir.
Henüz çıkış tarihi hakkında bir bilgi yok, ama onu almak için sabırsızlanıyorum, çünkü Washington Prime hepimizin oynamak istediği Die Hard oyunu olmaya doğru şekilleniyor. Bu arada, demoyu Steam'de buradan kontrol edebilirsiniz.









