Geliştirici miHoYo, nispeten kısa bir süre içinde oyun pazarında bir dev haline geldi ve Genshin Impact ve Honkai: Star Rail gibi oyunlarla kazançlı gacha türü söz konusu olduğunda Çinli stüdyonun sahip olduğu hakimiyete karşı çıkmak zor. Şimdi başka bir mikro dönüşüm dolu deneyimin gün ışığını görme zamanı geldi ve Zenless Zone Zero ile stüdyo, diğer iki başarısının ortasında bir yere inerek hem yeni hem de eski oyuncularla bir akor yakalamayı hedefliyor.
Büyük kardeşleri gibi, Zenless Zone Zero da daha önce de belirtildiği gibi, ücretsiz bir girişin mikro dönüşümlere ve kumar benzeri oynanabilirliğe yoğun bir şekilde odaklanarak dengelendiği gacha türünde çalışır. Başka bir deyişle, "ZZZ" yi bir kuruş ödemeden indirebilirsiniz, ancak kısa süre sonra, fazladan para öksürmeye istekli olmadığınız sürece birçok nadir öğenin, kozmetik ekipmanın ve değerli para biriminin elde edilmesinin zor olduğunu fark edeceksiniz. Yani, ödeme yapmak istemeseniz bile yine de oynayabilirsiniz, ancak çeşitli şekillerde ve mezheplerde para atanlara kıyasla ilerlemenizin biraz yavaşlamasını bekleyebilirsiniz.
Bunun nedeni, tüm konseptin oyuncuları çekici bir oyun dünyasında tutmak ve daha fazla para harcayabilmeleri için sürekli olarak giriş yapmalarını sağlamak için oluşturulmuş olmasıdır. Bunun gölgesinde, para kapma tasarımının, basit oynanabilirliğin ve bir bağımlılık yaratma teşviklerinin bakışlarınızı tuttuğu Zenless Zone Zero 'nin olumsuz tarafını görmek elbette kolaydır. Bununla birlikte, her şeyin korkunç olduğu anlamına gelmez, çünkü miHoYo kötü ve kimliksiz deneyimler göndermekle suçlanamaz, ancak stüdyonun diğer oyunlarında olduğu gibi, ZZZ çok fazla kalite, çekicilik ve atmosfer yayıyor.
Hikaye, çeşitli ajanlarla birlikte alternatif dünyaları ziyaret ederek ve orada saklı zenginlikleri eve getirerek kariyer yapmaya çalışan Wise ve Belle adlı iki kardeşi takip ediyor. Bununla birlikte, bu portalların içinde grotesk canavarlar olduğu için her şey göründüğü kadar basit değildir ve bir yabancı olarak, zamanında çıkmayı başaramazsanız, bozulma ve beyin ölümü gerçekleşmiş bir yaratığa dönüşme riskiyle de karşı karşıya kalırsınız. Şahsen, dünyayı büyük bir kötülükten kurtarmanız gereken alışılagelmiş hikaye yerine bu daha sadeleştirilmiş hikayeyi takdir ettim ve benim için, hedefleri ve amaçları abartılı bir şekilde kahramanca olmaktan çok daha sıradan insan olduğunda karakterlerle empati kurmak çok daha kolaydı. Karakterlerin kendileri de geliştiricinin çok iyi yaptığı bir şey, çünkü hemen hemen her karakter bir tür insanlığı ima etmeyi başarıyor. Elbette, hiçbir şekilde insan doğasının karmaşıklıklarına derinlemesine bir dalış değil, ancak deneyime nüfuz eden ve ekranda olup bitenlere bağlı hissetmenizi sağlayan bir çekicilik var.
Süslü çizgi film grafiklerine, sallanan müzik, iyi seslendirme sanatçıları ve bütüne cömert bir izlenim veren süslü ve pürüzsüz animasyonlar eşlik ettiği için sunum da çok iyi. Hikayenin çoğu da iyi hazırlanmış çizgi romanlar aracılığıyla anlatılıyor ve odak noktasında çok fazla komedi ve hafif yüreklilik ile hikayeye çok uygun bir anlatı tarzı.
Oyun daha sonra basit aksiyon anları, hikaye odaklı diyaloglar, menü oynanışı ve basit keşifler arasında serbestçe karışıyor ve yukarıda bahsettiğim gibi, para kazanmanın genel tasarımı oyunun keyfini engelliyor. Hiçbir şeye gerçekten gelişme şansı verilmez ve aksiyon sekansları eğlenceli ve izlemesi harika olsa da, farklı bir ortamda gelişmelerine izin verilseydi biraz daha ilgi çekici olabilirdi.
Sonuç olarak, Zenless Zone Zero hakkında hoşuma giden pek çok şey var, ancak ne yazık ki kendi deneyimimin çoğu, benimsemeyi seçtiği tür ve daha sonra uyum sağlamaya çalıştığı oynanabilirlik nedeniyle tökezliyor. ZZZ, hikayesine ve göz alıcı savaşlara odaklanan daha klasik bir aksiyon rol yapma oyunu olsaydı, izlenim çok daha iyi olurdu ve tüm macerayı yeni öğeler için öğütmek yerine inşa etmek yerine, dünyayı ve karakterlerini ve oyun mekaniğini derinlemesine keşfetmek daha ödüllendirici olurdu. Şimdi, ne yazık ki, bazı şeyleri iyi, bazı şeyleri daha kötü yapan topallayan bir hikaye haline geliyor ve bu nedenle derecelendirme basit bir "tamam"dan başka bir şey olamaz.